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Mschulz klapperschlange zb

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AOQML
<store name="achtung" scope="quest">16</store>
<store name="rsbein" scope="quest"><get attribute="RS_linkesBein"/></store>
<set name="achtung" scope="quest" dec="${rsbein}" show="none"/>
<store name="delay" scope="quest">0</store>
<challenge talent="Wildnisleben" mod="10" show="none">
<success>
Mit der Vorsicht eines erfahrenen Wanderers achtest du auf jeden deiner Schritte, während du das trockene, raschelnde hohe Gras durchquerst.
<set name="achtung" scope="quest" dec="4" show="none"/>
</success>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="8" show="none">
<success>
Ein trockenesunheilvolles, rasselndes Geräusch lässt dich mitten in der Bewegung innehalten.
Das Warnsignal ist unmissverständlich
<set name="achtung" scope="quest" dec="4" show="none"/>
<!--
Ausweichprobe beim Schlangenbiss ist um maximal 16 - RS am linken Bein erschwert.
Erfolgreiche Proben auf Wildnisleben, Sinnenschärfe und Tierkunde reduziert den Ausweich-Modifier jeweils
um 4 Punkte
<challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="20">
<success>
<p>Nachdem dein Puls sich langsam wieder beruhigt hat, erledigst du mit einem tiefen Seufzer endlich das, was dich überhaupt erst in diesen Busch geführt hat.</p>
</success>
<failure>
<failure>
<p>Wie ein Peitschenhieb schnellt der Kopf der Schlange mit mörderischer Präzision vor.
Ehe du reagieren kannst, brennt ein stechender Schmerz in deiner linken Wade. Das Tier gleitet sofort zurück ins Unterholz und lässt dich mit zwei blutenden Einstichstellen – und vor Schreck nassen Hosen – zurück. </p>
<set attribute="LEP" dec="5...10" show="none"/>
<set attribute="AUP" dec="15...20" show="none"/>
<switch name="delay">
<case val="0">
<p>Nachdem du diesen Glücklich über den Ausgang dieses gefährlichen Zwischenfall glücklich überstanden hastZwischenfalls, klopfst du dir den Staub aus den Kleidern und setzt deine Reise mit zügigem Schritt fort.</p>
</case>
<case val="3">
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