Mschulz schlangenbiss zb: Unterschied zwischen den Versionen

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<p>Die Sonne brennt heiß auf den staubigen Pfad, dem du schon seit Stunden folgst. Die Stille der Wildnis wird plötzlich
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<p>Die Sonne brennt heiß auf den staubigen Pfad, dem du schon seit Stunden folgst. Die Stille der Wildnis wird plötzlich durch ein schweres, rasselndes Keuchen unterbrochen. Am Wegesrand siehst du einen Mann, die Haut fahl und schweißüberströmt. Er sitzt im Gras und klammert sich mit verzweifelter Kraft an sein linkes Bein. Ein paar Schritte weiter kaut ein Maultier völlig unbeeindruckt an den Blättern eines Strauches.
  durch ein schweres, rasselndes Keuchen unterbrochen. Am Wegesrand siehst du einen Mann, die Haut fahl und
 
  schweißüberströmt. Er sitzt im Gras und klammert sich mit verzweifelter Kraft an sein linkes Bein. Ein paar Schritte
 
  weiter kaut ein Maultier völlig unbeeindruckt an den Blättern eines Strauches.
 
 
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         Der Mann spricht hastig auf dich ein, doch seine Worte bleiben für dich unverständlich
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         Der Mann spricht hastig auf dich ein, doch seine Worte bleiben für dich unverständlich - seine Sprache ist dir fremd.
          – seine Sprache ist dir fremd.
 
 
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Version vom 6. Mai 2026, 16:58 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Mschulz schlangenbiss zb
Gruppen-ZB nein
Autor mschulz
Gegend El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Dunkelzwerge, Emreia
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

AOQML

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<!--Titel: Schlangenbiss
    Autor: mschulz
    AOQML: ...
    Ort: El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Dunkelzwerge, Emreia
    Häufigkeit: selten
    Humor: nein
    Gruppe: nein
    Notizen: ... -->

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="schlange" scope="quest">0</store>
<store name="geholfen" scope="quest">0</store>

<p>Die Sonne brennt heiß auf den staubigen Pfad, dem du schon seit Stunden folgst. Die Stille der Wildnis wird plötzlich durch ein schweres, rasselndes Keuchen unterbrochen. Am Wegesrand siehst du einen Mann, die Haut fahl und schweißüberströmt. Er sitzt im Gras und klammert sich mit verzweifelter Kraft an sein linkes Bein. Ein paar Schritte weiter kaut ein Maultier völlig unbeeindruckt an den Blättern eines Strauches.
</p>

<p>Als er dich bemerkt, hebt er den Kopf. Seine Augen sind geweitet, und er presst die Lippen zusammen, während er
   versucht, etwas zu sagen.
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   <success>
        <q>Ich… ich wollte mich nur schnell erleichtern… da hat mich eine Schlange gebissen…</q> stammelt er. <q>Bitte… helft mir… das Gift wirkt bereits…</q>
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   <failure>
        Der Mann spricht hastig auf dich ein, doch seine Worte bleiben für dich unverständlich - seine Sprache ist dir fremd.
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        <success>
            Du kannst eine frische Spur im Gras erkennen, die ins Gebüsch führt – vermutlich von einer Schlange,
            die ihn gebissen hat.
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        </success>
        <failure>
            Du siehst dich um, kannst jedoch keine Spur entdecken, die verrät, was den Mann angegriffen haben könnte.
        </failure>
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   </failure>
   </has>
</p>

<p>
    <challenge talent="Tierkunde" mod="10" show="none">
    <success>
        Du betrachtest die Wunde und kannst sofort die Bisswunde einer Klapperschlange identifizieren.
        <store name="schlange" scope="quest">1</store>
    </success>
    <failure>
        <has name="schlange" val="1">
        <success>
            Du betrachtest die Wunde, die vermutlich von der Schlange verursacht wurde.
        </success>
        <failure>
            Die Wunde ist unspezifisch und lässt keine klaren Rückschlüsse auf ihre Ursache zu.
        </failure>
        </has>
    </failure>
    </challenge>
    <has name="schlange" val="1">
    <success>
        Du überlegst, wie du dem Mann helfen könntest.
        <challenge talent="Giftheilung" mod="7" show="none">
        <success>
            Da du dich mit Giften auskennst, beugst du dich über die Wunde und saugst vorsichtig einen Teil des Giftes
            heraus, um seine Wirkung zu verringern.
            <store name="geholfen" scope="quest">1</store>
        </success>
        <failure>
            <has item="Antidot">
            <success>
                <has attribute="gesinnung" val="getreu">
                <success>
                    Zum Glück findest du ein passendes <b>Antidot</b> in deinem Gepäck und verabreichst es dem Mann.
                    <store name="geholfen" scope="quest">1</store>
                    <drop item="Antidot" show="none"/>
                    <set attribute="EP" inc="15" show="none"/>
                </success>
                <failure>
                    Du denkst an das <b>Antidot</b> in deinem Inventar und dann an den Mann. Wer weiß, welche Schlange hier
                    noch auf dich lauert? Sicher ist sicher - und zwar für dich.
                </failure>
                </has>
            </success>
            <failure>
                Leider hast du weder Fähigkeiten noch Mittel für die Behandlung eines Schlangenbisses.
            </failure>
            </has>
        </failure>
        </challenge>
    </success>
    </has>
</p>

<has name="geholfen" val="1">
<success>
    <p>
    <has talent="Bajidai" min="5">
    <success>
        <q>Danke… heute ist wohl mein Glückstag, dass Ihr vorbeigekommen seid.</q> sagt der Mann erschöpft.
        <q>Bitte, nehmt dies als Dank für Eure Hilfe.</q>
    </success>
    <failure>
        Der erschöpfte Mann wirkt sichtlich dankbar und erleichtert, doch seine Worte bleiben dir unverständlich.
    </failure>
    </has>
    Der Mann löst einen Geldbeutel von seinem Gürtel und reicht ihn dir.
    </p>
    <set attribute="EP" inc="8...10" show="none"/>
    <set attribute="cash" inc="500...1000" show="none"/>
</success>
<failure>
    <p>Damit du den Mann nicht seinem Schicksal überlässt, setzt du ihn auf sein Maultier und führst es zur
       nächstgelegenen Karawanserei. Dort übergibst du den bereits ohnmächtigen Unglücksvogel in die Obhut
       herbeieilender Frauen.
    </p>
    <set attribute="EP" inc="2...3" show="none"/>
</failure>
</has>

<p>Im Wissen, dass du heute einem Menschen geholfen hast, setzt du deinen Weg fort.</p>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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