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** <s>''Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei <get name="quirly_casino_falschspiel_anzahl" object="hero"/> von 10!'' --> Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. </s> ERLEDIGT!
** ''Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: <fetch name="Fep-NSC-Sinnenschaerfe"/> Fep*.'' Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.
'''Habe jetzt das geändert und es ist keine Wahrscheinlichkeit mehr sondern diesmal wirkliche Würfelwürfe und eine Berechnung mit Ergebnis. Schau es dir mal in der Include Szene NSC-Probe an. Können da ja auch Dinge anzeigen lassen dann.'''
'''Funktional:'''
* <s>In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.</s> WURDE ENTFERNT!
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)
Neue Datei vorhanden, bitte schau mal :)
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:44, 15. Mär. 2026 (CET)
Hier mal meine gefundenen Punkte:
(2 kann wohl ignoriert werden)<br>
1.
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 16 von 10!
banditquest konnte man trotzdem erneut starten
Oder kommt die abfrage in der allgemeinen Casinoquest? Dann wäre das hinfällig!
<s>2.
Kein Kerker beim erwischt werden bzw. rauswurf aus quest
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 20 von 10!
</s>
3.
gefühlt einmal erwischt > immer erwischt
Im Laufe des Tests Falschspiel von ca. 7 auf 29 gesteigert
Eigenschaften zusätzlich mitgesteigert
4.
Held mit günstigen mut, ch und ff wert tap 38
nie erwischt (soweit ok)
Durch das Falschspiel hat man eine 2te Chance - man verliert praktisch nicht
1000 Gulden startkapital - 3600 Gulden beendet
Nur D20 stoppte die Glückssträhne
5.
Falschspiel misslungen etc (D20)
kein Kerker (aber Rauswurf aus quest)
--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 14:13, 23. Mär. 2026 (CET)
Hab mal unterschrieben, die 5% wenn das wachpersonal nicht zuschlägt, macht bei extrem hohen falschspiel rängen nun auch ein stopp der "glückssträhne"
==Status "Korrektur"==
Erneutes fertig abgenommener Status in Korrektur zum Warten auf den kompletten Einbau und Integrierung in die Casino-Quest.