Zugtiere: Unterschied zwischen den Versionen

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Zugtiere können mit passendem Geschirr Karren, Wagen, Kutschen oder anderes, dafür vorgesehenes Gerät ziehen. '''<span style="color: red;">Achtung:</span> Noch nicht implementiert!'''
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= Gefährte und Zugtiere – Spielerhandbuch =
  
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== Was sind Gefährte? ==
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Gefährte sind Fahrzeuge wie Wagen, Karren und Schlitten, die von Zugtieren gezogen werden. Sie ermöglichen den Transport großer Lasten, sind aber langsamer als Reiten und auf bestimmte Geländetypen beschränkt.
  
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# '''Fahrzeug lenken'''-Talent – mindestens Talentwert 1
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# '''Geschirr''' – am Zugtier angelegt (Zaum und Leinen, Zaumzeug oder Zuggeschirr)
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# '''Das Gefährt''' – am Zugtier mit Geschirr anlegen
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'''Wichtig:''' Jeder Held kann nur '''ein Gefährt''' gleichzeitig nutzen, auch wenn er mehrere Zugtiere als Begleiter hat.
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== Zugtiere ==
  
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=== Was sind Zugtiere? ===
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Zugtiere sind Tiere, die speziell für das Ziehen von Lasten geeignet sind. Sie haben eine '''Zugkraft''', die bestimmt, wie viel Gewicht sie mit einem Gefährt transportieren können.
  
[[Kategorie: Antamarische Fauna]]
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'''Hinweis:''' Manche Tiere sind gleichzeitig Reit-, Pack- und Zugtier. Pferde können beispielsweise geritten werden, Lasten tragen oder einen Wagen ziehen.
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== Gefährt anlegen ==
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=== Schritt für Schritt ===
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# '''Zugtier als Begleiter haben''' – das Tier muss in deiner Begleiterliste sein
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# '''Geschirr anlegen''' – Zaum und Leinen, Zaumzeug oder Zuggeschirr am Tier anlegen
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# '''Gefährt anlegen''' – das Gefährt kann nun am Tier angelegt werden
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=== Voraussetzungen prüfen ===
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Das System prüft beim Anlegen:
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* Ist das Tier ein Zugtier?
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* Ist Geschirr angelegt?
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* Hat der Held das Talent „Fahrzeug lenken“?
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* Hat der Held bereits ein anderes Gefährt?
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* Passt der Tier-Typ zum Gefährt? (z.B. Hundekarren nur für Hunde)
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* Sind genug Tiere für Mehrspänner vorhanden?
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== Gefährt-Kapazität ==
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=== Berechnung ===
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Bei '''Mehrspännern''' werden die Zugkräfte aller angespannten Tiere addiert.
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== Gruppenreisen ==
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Bei Gruppenreisen mit Gefährt gelten besondere Regeln:
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# '''Geländeprüfung''' gilt für alle Gruppenmitglieder
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# '''Geschwindigkeitsbonus''' richtet sich nach dem niedrigsten Talentwert
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# Die '''langsamste''' Einheit bestimmt das Reisetempo
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[[Kategorie:Antamarische Fauna]]
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]

Version vom 28. Dezember 2025, 18:29 Uhr

Gefährte und Zugtiere – Spielerhandbuch

Was sind Gefährte?

Gefährte sind Fahrzeuge wie Wagen, Karren und Schlitten, die von Zugtieren gezogen werden. Sie ermöglichen den Transport großer Lasten, sind aber langsamer als Reiten und auf bestimmte Geländetypen beschränkt.

Voraussetzungen

Um ein Gefährt nutzen zu können, benötigt dein Held:

  1. Fahrzeug lenken-Talent – mindestens Talentwert 1
  2. Ein Zugtier – als Begleiter (z.B. Zugochse, Pferd, Hund)
  3. Geschirr – am Zugtier angelegt (Zaum und Leinen, Zaumzeug oder Zuggeschirr)
  4. Das Gefährt – am Zugtier mit Geschirr anlegen

Wichtig: Jeder Held kann nur ein Gefährt gleichzeitig nutzen, auch wenn er mehrere Zugtiere als Begleiter hat.

Zugtiere

Was sind Zugtiere?

Zugtiere sind Tiere, die speziell für das Ziehen von Lasten geeignet sind. Sie haben eine Zugkraft, die bestimmt, wie viel Gewicht sie mit einem Gefährt transportieren können.

Hinweis: Manche Tiere sind gleichzeitig Reit-, Pack- und Zugtier. Pferde können beispielsweise geritten werden, Lasten tragen oder einen Wagen ziehen.

Gefährt anlegen

Schritt für Schritt

  1. Zugtier als Begleiter haben – das Tier muss in deiner Begleiterliste sein
  2. Geschirr anlegen – Zaum und Leinen, Zaumzeug oder Zuggeschirr am Tier anlegen
  3. Gefährt anlegen – das Gefährt kann nun am Tier angelegt werden

Voraussetzungen prüfen

Das System prüft beim Anlegen:

  • Ist das Tier ein Zugtier?
  • Ist Geschirr angelegt?
  • Hat der Held das Talent „Fahrzeug lenken“?
  • Hat der Held bereits ein anderes Gefährt?
  • Passt der Tier-Typ zum Gefährt? (z.B. Hundekarren nur für Hunde)
  • Sind genug Tiere für Mehrspänner vorhanden?

Gefährt-Kapazität

Berechnung

Kapazität = Gespann-Zugkraft - Gefährt-Gewicht

Bei Mehrspännern werden die Zugkräfte aller angespannten Tiere addiert.


Gruppenreisen

Bei Gruppenreisen mit Gefährt gelten besondere Regeln:

  1. Geländeprüfung gilt für alle Gruppenmitglieder
  2. Geschwindigkeitsbonus richtet sich nach dem niedrigsten Talentwert
  3. Die langsamste Einheit bestimmt das Reisetempo