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Benutzer:Stratopedarchos

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Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
== Meine Schwerpunkte und aktuelle aktuellen Projekte ==
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
 
=== Kleine Legende ===
 
* ⚖️ (''Abnahme'') -> Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.
* 🔧 (''In Arbeit'') -> Derzeit in aktiver Bearbeitung.
* 🌱 (''In Vorbereitung'') -> Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien ("Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?").
* 💤 (''geplant'') -> Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.
* 🎨 (''Projektstudie'') - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[Haus Eodatien (1)]]* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser Arnhelmd II.]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiser Wulfhart]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiserin Marcona]]* [[Haus Eodatien (1)]]* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär* 💤 (''geplant'') Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?* 💤 (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]* 💤 (''geplant'') Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.
=== Aktuelle ZB-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer]]** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''* 💤 (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]* * ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Streitigkeiten Setzung''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]* * ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Rauferei auf dem Acker 01Ein alter Kaiserschrein 02]]** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''* 🎨 (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
=== Aktuelle Questen-Projekte ===
* 🔧 (''In ErstellungArbeit'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]"* 🌱 (''geplantIn Vorbereitung'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]" == Generelle Hinweise == === Bildgrößen === Icons (Warenicons) sollten eine Größe von 256 px * 256 px nutzen.Die längere Kante kann dabei doppelt so lang sein, also 512 px.Kantenproportionen von mehr als 1:2 sind theoretisch möglich, aber nicht empfehlenswert. Bilder in ZBs und Questen sollten mindestens 512 px Kantenlänge besitzen, bis maximal 1200 px.
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==
<div style="margin:0 auto; text-align:center;">
<img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/>
</div>
</syntaxhighlight>
 
====Anzeigeformen von Texten====
 
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:
 
Zeigt einen ''out of character''-Text in kursiver Schrift an:
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<div class="ooc">...</div>
</syntaxhighlight>
 
Zeigt einen "out of game"-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<div class="oog">...</div>
</syntaxhighlight>
 
Zeigt Text auf einem Pergament an:
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<div class="pergament">...</div>
</syntaxhighlight>
 
?
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<div class="pergament">...</div>
<div class="pergamenth1">Feuerkugel</div>
</div>
</syntaxhighlight>
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====
 
(Alternativ kann per "switch" abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)
<syntaxhighlight lang="xml">
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====
Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Du wanders gerade durch
<get attribute="site_staatweg_nach_staat"/> in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>
und findest...</p>
</syntaxhighlight>
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.
 
Achtung!
<syntaxhighlight lang="xml">
site_staat
</syntaxhighlight>
funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes!
====Zielort abfragen====
<take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" />
</syntaxhighlight>
 
====Gegenstände verlieren====
 
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-Befehl.
 
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]
====Den Solohelden namentlich ansprechen====
<syntaxhighlight lang="xml">
<get attribute="name"/>
</syntaxhighlight>
 
====Talent(höhe) abfragen====
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
<success>
<!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst -->
</success>
<failure>
<!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht -->
</failure>
</has>
</syntaxhighlight>
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]
====Drop that sweetSweet, sweet loot!====
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====
</syntaxhighlight>
=====Der "Ultra-Switch"(zum Beispiel für Jahreszeiten)=====
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.
</syntaxhighlight>
== Abgeschlossene Elemente ===Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====
<syntaxhighlight lang=== Antamarpedia ==="xml">
* [[Kaiser Arnhelmd I<switch attribute="unterwegs"> <case val="false"> <p>ich verstehe gerade nicht, was das hier macht</p> </case></switch><switch attribute="site"> <case val="Mörenfeldt"> <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.]]</p>* [[Kaiser Valdemar]] <has item="#2383" companions-affected="true">* [https: <success> <p>Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.<choice target="Beschaffung_abgeschlossen">Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)</choice></wikip> </success> <failure> <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.antamar.eu(Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)</indexp> </failure> </has> </case> <else> <p>Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. </p> </else></switch><quest status="pending" note="Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.php"/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]>
=== Diverses ===</syntaxhighlight>
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Antamarpedia (7)</div><div class= ZBs "NavContent">* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd I.]]* ''(neu)'' [[Kaiser Valdemar]]* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd II.]]* ''(neu)'' Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit Fokus Kaiserreich ===seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen* ''(neu)'' [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]* ''(Überarbeitung)'' [[Imperiale Handelsbank]]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Diverses, Wappen und Grafiken (2)</div><div class= implementiert"NavContent">* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)</div><div class="NavContent">* ZB Stratopedarchos Nymphe 01 ✅003 Alrinds Brunstprobleme** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''* ZB Editor Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''* [[ZB Editor Stratopedarchos Alrinds Brunstprobleme]]005 Heraldische Verwirrung 01** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.* ZB Editor Archeion Ein Obsthain ✅* <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store></div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class== "NavHead">Weitere ZBs (2)</div><div class==="NavContent">* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) ''* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''</div></div>
* <div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich</div><div class="NavContent">(...)</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class== "NavHead">Weitere Questen mit Fokus Kaiserreich ==(1)</div><div class="NavContent">* Das Laboratorium des Detonatix* ...* Setzt bei Abschluss Heldenvariable "Detonatix" für eventuelle Fortsetzung</div>=== Weitere Questen ===  * ...</div>
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