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Benutzer:Stratopedarchos

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Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
Alle Bearbeitungen werden im Vorfeld im Forum / Antamarpedia zur Diskussion gestellt.Bei Rückfragen bin ich im Forum (z.T. auch via Discord) erreichbar. ''Update: 16.12.2023'' == Meine Schwerpunkte und aktuelle aktuellen Projekte ==
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.
* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
 
=== Kleine Legende ===
 
* ⚖️ (''Abnahme'') -> Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.
* 🔧 (''In Arbeit'') -> Derzeit in aktiver Bearbeitung.
* 🌱 (''In Vorbereitung'') -> Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Überprüfung von Lore-Kompabilität, die Erstellung von Grafiken und technische Studien ("Kann in etwas in der Quest so umsetzen, wie gewünscht?").
* 💤 (''geplant'') -> Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.
* 🎨 (''Projektstudie'') - Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser ValdemarHaus Eodatien (1)]]* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser Arnhelmd II.]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiser Wulfhart]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiserin Marcona]]* [[Haus Eodatien (1)]]* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär* 💤 (''geplant'') Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?* 💤 (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]* 💤 (''geplant'') Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.
=== Aktuelle ZB-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer]]** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''* 💤 (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert* 💤 (''geplant'') [[ZB Editor Stratopedarchos Nymphe Historische Orte des Kaiserreiches 01]]** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''* 🎨 (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
=== Aktuelle Questen-Projekte ===
* 🔧 (''Skizzierung der IdeeIn Arbeit'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]"
== Generelle Hinweise == === Bildgrößen === Icons (Warenicons) sollten eine Größe von 256 px * 256 px nutzen.Die längere Kante kann dabei doppelt so lang sein, also 512 px.Kantenproportionen von mehr als 1:2 sind theoretisch möglich, aber nicht empfehlenswert. Bilder in ZBs und Questen sollten mindestens 512 px Kantenlänge besitzen, bis maximal 1200 px. == AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates , Problemlösungen ==
=== AOQML - Ressourcen ===
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt]
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]
** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki>
=== AOQML - Spezielle Probleme Gern genutzt für eigene ZBs und Lösungen Questen ===
==== (01) Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr Text / Bilder zentrieren====
* Unabhängig von Erfolg oder Misserfolg der abgelegten Probe soll der ausgewählte Proben-Eintrag bei Rückkehr in das Auswahlmenü gelöscht werden. * Der Grund ist offensichtlich: Die gleiche Probe soll nicht endlos oft abgelegt werden können (looping).* Lösung (dank camael): Per <nowiki><has></nowikisyntaxhighlight lang="xml"> abfragen, ob eine Variable gesetzt wurde.* Das Codegerüst für das Auswahlmenü mit mehreren, möglichen Proben:<code xml n><?xml versionp style="1.0" encoding="UTFtext-8align:center"?> This line will be centered.<scene xmlns:xsi="http:br //www> And so will this line.w3.org</2001p></XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"syntaxhighlight>
<psyntaxhighlight lang="xml">Du betrittst die Kornkammer von der Straße aus durch eine schwere, gusseisern beschlagene Doppelflügeltür aus Eichenbohlen<div style="margin:0 auto; text-align:center;"><img src="https://wiki. Die Tür ist groß genug, um den Bauern aus der Umgebung die Einfahrt mit einem einfachen Karren oder Ochsengespann zu ermöglichenantamar. Hier werden säckeweise unterschiedliche Getreidesorten wie Weizen, Roggen oder Dinkel angeliefert und gelagert bis zur Verarbeitungeu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels. Auf der linken Seite befindet sich ein aus massiven Holzplanken konstruiertes Regal, in welches mittels einer Deckenwinde die schweren Getreidesäcke gehievt werden könnenjpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/></div></psyntaxhighlight>
<p>Auf der rechten Seite des Raumes befinden sich bereits geöffnete Getreidesäcke, welche wohl derzeit zur Verarbeitung gedacht sind. Die Kornkammer ist bis auf einen schmalen Weg fast vollständig gefüllt mit Kornsäcken. Scheinbar hat der Müller einige Lieferungen schon gar nicht verarbeiten können.</p>====Anzeigeformen von Texten====
<ul>Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:
Zeigt einen ''out of character''-Text in kursiver Schrift an: <has namesyntaxhighlight lang="Kornsackxml" show><div class="noneooc">...</div><failure/syntaxhighlightZeigt einen "out of game"-Text in einem hellen Anzeigerahmen an: <lisyntaxhighlight lang="xml"><choice targetdiv class="Kornsackoog">Du wirfst zuerst einmal einen Blick ...</div></syntaxhighlight> Zeigt Text auf die bereits geöffneten Kornsäckeeinem Pergament an:(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.) <syntaxhighlight lang="xml"><div class="pergament">...<br/div></choicesyntaxhighlight> ? <syntaxhighlight lang="xml"><div class="pergament">...</lidiv><div class="pergamenth1">Feuerkugel</failurediv></hasdiv></syntaxhighlight> ====Ausgestaltung von Kämpfen==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen] ====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====
<has name=(Alternativ kann per "Pforteswitch" show="none"><failure><li><choice target="Pforte">Die Tür begutachtenabgefragt werden.<br/></choice></li></failure></has>Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)
<syntaxhighlight lang="xml"><has nameattribute="Verzurrtgesinnung" showval="nonegetreu"> <failure><lisuccess> <choice target="Verzurrt">Das fast vollständig gefüllte Regal mit den noch verzurrten Säcken erweckt dein Interesse.<br/></choicesuccess> </lifailure> </failure>
</has>
</syntaxhighlight>
<li><choice target="haus_zeigen">Du hast genug gesehen von ===In welchem Reich / In welcher Region wandert der Kornkammer und möchtest einen der anderen Räume genauer untersuchen.</choice></li></ul>Held gerade?====
Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.
</scenesyntaxhighlight lang="xml"></codep>* Das nachfolgende Menü für eine der wählbaren Proben:Du wanders gerade durch<code xml n><?xml versionget attribute="1.0weg_nach_staat" encoding="UTF-8"?/>in Richtung <scene xmlns:xsiget attribute="http:ort_ziel"//www>und findest..w3.org</2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https:p><//eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"syntaxhighlight>
<p>Du begutachtest zunächst einmal die angelieferten Kornsäcke genauerHinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.</p>
Achtung!<set namesyntaxhighlight lang="Kornsack" val="true" show="nonexml">site_staat</syntaxhighlight>funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes!
<has talent="Sinnenschärfe" min="3" show="none">=Zielort abfragen====
<success><challenge talentsyntaxhighlight lang="Sinnenschärfe" mod="0xml" ><success><p>Einige der bereits geöffneten Säcke enthalten doch tatsächlich ganz kleine, längliche Krümelchen. Hierbei handelt es sich bestimmt um Rattenkot!</pq>Nach <choice targetget attribute="Kornkammerort_ziel">Hier habe ich genug gesehen!</choice></success><failure><pq>Du kannst beim besten Willen einfach nur Kornsäcke sehen...mehr nicht. Mit der festen Überzeugung, dass diese keinerlei Informationen für dich bereithalten, wendest antwortest du dich abwahrheitsgemäß.</p><choice target="Kornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choice></failure></challengesyntaxhighlight>
</success><failure><p>Deine Sinne kreisen um alles andere, aber bestimmt nicht um die Begutachtung von Kornsäcken. Es scheint, als sei deine Fertigkeit der Sinnenschärfe kaum oder gar nicht entwickelt.</p><choice target="Kornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choice>===Einträge im Heldentagebuch verfassen====
<[https:/failure>/wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]
<syntaxhighlight lang="xml"><quest status="ended/hassonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/></syntaxhighlight>
</scene></code>* Hinweis für mich selber: Ein gut funktionierendes Codegerüst habe ich für die Quest "Die Rattenjagd zu Rosenburg" geschrieben.** Hinweis für mich selber: Siehe Szene "Kornkammer" und "Kornsack".** Wichtig! Um direktes Springen zum Menü zu verhindern, habe ich noch mono-choice-Einträge ergänzt, um dem Spieler anklickbare Links für die Rückkehr zum Auswahlmenü zu bieten.====Gegenstände vergeben====
Hinweis: Wird "show==== (02) Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung ====..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.
<codesyntaxhighlight lang="xml"><?xml versiontake item="1.0#1195" encodingcount="UTF-81"?><scene xmlns:xsiquality="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance100" xsi:noNamespaceSchemaLocationshow="https:none" /></eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"syntaxhighlight>
<!-- Hier bitte grundlegende Informationen zur Quest/ZB notieren. -->====Gegenstände verlieren====
<!-- Wenn du lediglich eine Zufallsbegegnung schreiben möchtest, kannst du den Quest-tag entfernenU.a. Dieser wird dann nicht benötigtdurch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-->Befehl.
<quest status="running"[https:/>/wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]
<store name="Speicher" scope="quest">0</store>==Den Solohelden namentlich ansprechen====
<psyntaxhighlight lang="xml">Diese Quest dienst als Test für einen Punktepool, bestehend aus den Erfolgen (*FeP) unterschiedlicher Fertigkeitsproben.<get attribute="name"/p></syntaxhighlight>
<choice target="Probe_1">Weiter zu Probe 1 ===Talent(Sinnenschärfehöhe).</choice>abfragen====
</scenesyntaxhighlight lang="xml"></codehas talent="Alchimie" min="10" show="none"> <codesuccess> <?xml version="1!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht.0" encodingShow none ="UTFkeine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --8"?> <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchemasuccess> <failure> <!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https:> </failure> </eisentrutz.antamar.euhas></aoqml.xsd"syntaxhighlight>
<p>Probe 1. Sinnenschärfe ohne Modifikator.</p>====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====
<challenge talent=Es wird eine initielle Abfrage per "Sinnenschärfeswitch" mod="0" >durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.
<success minsyntaxhighlight lang="12xml"><set name="Speicher" inc="12" show="none"Direkt zu Beginn der ZB/></success>Szene setzen: <success minswitch attribute="11kultur"><set name="Speicher" inc="11" show="none"/></success>ODER ANDERE OPTION (!) <success min="10"><set name="Speicher" inc="10" showcase val="noneMittelländer"/></success> <success min="9"><set store name="Speicher" inc="9mod" show="none"/>1</successstore><success min="8"><set name="Speicher" inc="8" show="none"/> </successcase> <success min="7"><set name="Speicher" inc="7" show="none"/></successelse> <success min="6"><set store name="Speicher" inc=mod"6" show="none"/></success><success min="5"><set name="Speicher" inc="5" show="none"/></successstore> <success min="4"><set name="Speicher" inc="4" show="none"/></successelse> <success min="3"><set name="Speicher" inc="3" show="none"/></success><success min="2"><set name="Speicher" inc="2" show="none"/></successswitch><success min="1"><set name="Speicher" inc="1" show="none"/></successsyntaxhighlight>
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:<successsyntaxhighlight lang="xml"><p>Sinnenschärfe-Probe gelungen.</pchallenge talent="Diplomatie" mod="${mod}"></successsyntaxhighlight>
<failure><p>Sinnenschärfe====Mono-Probe nicht gelungen.</p></failure>Choice Einträge====
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <nowiki><ul><li></li></ul></nowiki> ignoriert werden.Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.Es genügt:<syntaxhighlight lang="xml"><choice target="Folgeszene">Text</choice></challengesyntaxhighlight>
<choice target="Probe_2">Weiter zu Probe 2 (Athletik).</choice>===Weitere Choice-Varianten====
</scene></code><code><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="[https://eisentrutzwiki.antamar.eu/aoqmlindex.xsd">php/Choice Weitere Choice-Varianten]
<p>Probe 2. Athletik ohne Modifikator.</p>====Sweet, sweet loot!====
<challenge talent="Athletik" mod="0" >===Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====
<success min=ACHTUNG! "12add-EP"><set name="Speicher" inc="12" show="none"/></success><success min="11"><set name="Speicher" inc="11" show="none"/></success><success min="10"><set name="Speicher" inc="10" show="none"/></success><success min="9"><set name="Speicher" inc="9" show="none"/></success><success min="8"><set name="Speicher" inc="8" show="none"/></success><success min="7"><set name="Speicher" inc="7" show="none"/></success><success min="6"><set name="Speicher" inc="6" show="none"/></success><success min="5"><set name="Speicher" inc="5" show="none"/></success><success min="4"><set name="Speicher" inc="4" show="none"/></success><success min="3"><set name="Speicher" inc="3" show="none"/></success><success min="2"><set name="Speicher" inc="2" show="none"/></success><success min="1"><set name="Speicher" inc="1" show="none"/></success>funktioniert nicht für ZBs.
<successsyntaxhighlight lang="xml"><p>Athletik-Probe gelungen.Es werden 4 freie EP verteilt:</p><add-EP val="4"/success>
<failure><p>Athletik-Probe nicht gelungenEs werden 3 geb.EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p><add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/failure>
<p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</challengestrong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p><add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/></syntaxhighlight>
<choice target="Auswertung">Gut! Weiter zur Auswertung.</choice>Für ZBs:
</scene></codesyntaxhighlight lang="xml"><code><?xml versionset attribute="1.0EP" encodinginc="UTF-8xyz"?/><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"syntaxhighlight>
<p>Dir sind <fetch name="Speicher"/> Punkte übrig geblieben!</p>Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:
<syntaxhighlight lang="xml"><set attribute="EP" inc="1...100"/scene></codesyntaxhighlight>
==== (02) Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung =Beute vergeben=====
<code><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="[https://eisentrutzwiki.antamar.eu/aoqmlindex.xsdphp/Take Informationen zum ">take"-Befehl]
<!-- Hier bitte grundlegende Informationen zur Quest[https://wiki.antamar.eu/ZB notierenindex. php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-->Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]
<!====Der wertvolle Switch-- Wenn du lediglich eine Zufallsbegegnung schreiben möchtest, kannst du den Quest-tag entfernen. Dieser wird dann nicht benötigt. -->Befehl====
<quest status="running"[https:/>/wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]
<store name="Speicher" scope="quest">0</store>===Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====
<psyntaxhighlight lang="xml">Diese Quest dienst als Test für einen Punktepool <switch attribute="profession"> <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte--> <store name="mod1">8</store> <store name="mod2">10</store> <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, bestehend aus den Erfolgen (*FeP) unterschiedlicher Fertigkeitsprobendie Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</pstore> </case> <else> </else> </switch></syntaxhighlight>
<choice target=====Der "Probe_1Ultra-Switch">Weiter zu Probe 1 (Sinnenschärfezum Beispiel für Jahreszeiten).</choice>=====
</scene></code>Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.
<code><?xml version="Es sind theoretisch X cases plus 1else möglich.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlnsBeispiel:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqmldie 4 Jahreszeiten.xsd">
<p>Probe 1. Sinnenschärfe ohne Modifikator.</psyntaxhighlight lang="xml">
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="0" p>Textbeginn...
<success minswitch attribute="12monat"><set name="Speicher" inc="12" show="none"/></success><success min="11"><set name="Speicher" inc="11" show="none"/></success><success min="10"><set name="Speicher" inc="10" show="none"/></success><success min="9"><set name="Speicher" inc="9" show="none"/></success><success min="8"><set name="Speicher" inc="8" show="none"/></success><success min="7"><set name="Speicher" inc="7" show="none"/></success><success min="6"><set name="Speicher" inc="6" show="none"/></success><success min="5"><set name="Speicher" inc="5" show="none"/></success><success min="4"><set name="Speicher" inc="4" show="none"/></success><success min="3"><set name="Speicher" inc="3" show="none"/></success><success min="2"><set name="Speicher" inc="2" show="none"/></success><success min="1"><set name="Speicher" inc="1" show="none"/></success>
<successcase val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <p!-- Dies sind die Frühlingsmonate -->Sinnenschärfe ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... </case><case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> <!-Probe gelungen- Sommermonate --> ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)... </case><case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbstmonate --> ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)... </case><else> <!-- Wintermonate --> ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)... </pelse> </successswitch>
<failure><p>Sinnenschärfe-Probe nicht gelungen...Abschluss des Textblocks.</p></failure>
</challengesyntaxhighlight>
<choice target="Probe_2">Weiter zu Probe 2 (Athletik).</choice>====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====
<[https:/scene></code>wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]
<codesyntaxhighlight lang="xml"> <success> <?xml versionswitch attribute="1.0kultur" encoding> <case value="UTF-8#1"?> <scene xmlns:xsip>Text 1</p> <set attribute="EP" inc="http:5"/> </www.w3.orgcase> <else> <p>Text 2</2001/XMLSchema-instancep> <set attribute="EP" xsi:noNamespaceSchemaLocationinc="https:5"/> </else> </switch> </eisentrutz.antamar.eusuccess></aoqml.xsd"syntaxhighlight>
<p>Probe 2. Athletik ohne Modifikator.</p>=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====
<challenge talent=Die nicht genannten Monate fallen unter "Athletikelse" mod="0" >, was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.
<success min=Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "12Maskenmond"><set name=, "SpeicherLichtmond" inc=, "12Ehrenmond" show=, "noneHoffnungsmond"/></success><success min=, "11Wassermond"><set name=, "SpeicherLiebesmond" inc=, "11Weisheitsmond" show=, "noneErdmond"/></success><success min=, "10Heilungsmond"><set name=, "SpeicherAhnenmond" inc=, "10Feuermond" show=, "noneHerdfeuermond"/></success><success min="9"><set name="Speicher" inc="9" show="none"/></success><success min="8"><set name="Speicher" inc="8" show="none"/></success><success min="7"><set name="Speicher" inc="7" show="none"/></success><success min="6"><set name="Speicher" inc="6" show="none"/></success><success min="5"><set name="Speicher" inc="5" show="none"/></success><success min="4"><set name="Speicher" inc="4" show="none"/></success><success min="3"><set name="Speicher" inc="3" show="none"/></success><success min="2"><set name="Speicher" inc="2" show="none"/></success><success min="1"><set name="Speicher" inc="1" show="none"/></success>.
<success><p>Athletik-Probe gelungen.</p></successsyntaxhighlight lang="xml">
<failureswitch attribute="monat"><pcase val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">Athletik<!-- Frühling --Probe nicht gelungen.</p></failure>
<p>Text...</challengep>
<choice targetchallenge talent="..." mod="Auswertung">Gut! Weiter zur Auswertung.</choice>
</scene></code>(...)
<code><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"case>
<pelse>Dir sind <fetch namequest status="Speicherrejected"/> Punkte übrig geblieben<!-- alles außer Frühling --></pelse>
</scene></codeswitch>
== Abgeschlossene Projekte ==</scene>
Die nachfolgend gelisteten Elemente sind beendet und entweder implementiert oder bereit zur Implementierung.</syntaxhighlight>
An dieser Stelle danke an die zahlreichen, hilfreichen Unterstützer bei Fragen zu AOQML =====Abfrage auf Ort und world-building.Ware für Beschaffungsquesten=====
<syntaxhighlight lang=== Antamarpedia ==="xml">
* [https:<switch attribute="unterwegs"> <case val="false"> <p>ich verstehe gerade nicht, was das hier macht</p> </case></switch><switch attribute="site"> <case val="Mörenfeldt"> <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.</p> <has item="#2383" companions-affected="true"> <success> <p>Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.<choice target="Beschaffung_abgeschlossen">Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)</choice></p> </wikisuccess> <failure> <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.antamar.eu(Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)</p> </failure> </has> </indexcase> <else> <p>Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen.php</Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]p>* [[Kaiser Arnhelmd I </else></switch><quest status="pending" note="Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll.]]"/>
=== ZBs mit Fokus Kaiserreich ===</syntaxhighlight>
* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Ein_alter_Kaiserschrein|Ein alter Kaiserschrein]] ✅* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Alrinds_Brunstprobleme|Alrinds Brunstprobleme]]* [[ZB_Editor_Archeion_Ein_Obsthain|Ein Obsthain]]== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Antamarpedia (7)</div><div class= Weitere ZBs ==="NavContent">* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd I.]]* ''(neu)'' [[Kaiser Valdemar]]* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd II.]]* ''(neu)'' Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen* ''(neu)'' [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]* ''(Überarbeitung)'' [[Imperiale Handelsbank]]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Diverses, Wappen und Grafiken (2)</div><div class="NavContent">* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class== Questen "NavHead">ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)</div><div class="NavContent">* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store></div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere ZBs (2)</div><div class="NavContent">* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a..Springen) ''* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class== Weitere "NavHead">Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich</div><div class=== "NavContent">(...)</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere Questen (1)</div><div class="NavContent">* ...Das Laboratorium des Detonatix** Setzt bei Abschluss Heldenvariable "Detonatix" für eventuelle Fortsetzung</div></div>
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