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Benutzer:Stratopedarchos

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Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
Alle Bearbeitungen werden im Vorfeld im Forum / Antamarpedia zur Diskussion gestellt.Bei Rückfragen bin ich im Forum (z.T. auch via Discord) erreichbar.== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==
''UpdateDas Heilige Kaiserreich: 16Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.12.2023''
== Meine Schwerpunkte ==Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).
Heiliges * Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
Das Heilige Kaiserreich ist ein gigantisches Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.=== Kleine Legende ===
Dies umfasst: Chronologie* ⚖️ (''Abnahme'') -> Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.* 🔧 (''In Arbeit'') -> Derzeit in aktiver Bearbeitung.* 🌱 (''In Vorbereitung'') -> Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Dynastien und PersönlichkeitenÜberprüfung von Lore-Kompabilität, die Legionen, Mythen Erstellung von Grafiken und Legendentechnische Studien ("Kann in etwas in der Quest so umsetzen, interessante ZBS und Questen, Ortschaften wie gewünscht?").* 💤 (''geplant'') -> Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.* 🎨 (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete''Projektstudie'')- Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[Haus Eodatien (1)]]* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser Arnhelmd II.]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiser ValdemarWulfhart]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiserin Marcona]]* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär* 💤 (''geplant'') Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?* 💤 (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]* 💤 (''geplant'') ZBsBeschreibung der Legionen, Einbettung in die für das Kaiserreich typisch sind* (''geplant'') QuestenWelt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, die für das Kaiserreich typisch sind** (''Skizzierung der Idee'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]"Historie usw.
== Antamarpedia (abgeschlossen) = Aktuelle ZB-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer]]** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''* 💤 (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Arnhelmd I.Valdemar''* 🎨 (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
== Nützliche Links für ZBs und = Aktuelle Questen (mit Dank an [[Benutzer:Naifor|Naifor]] für die Zusammenstellung) -Projekte ==* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt], [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]* Code: [[CodeSnippets]], Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]], [[Kategorie:AOQML-Tags]], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]
== Im magischen Erkenntnisgewinn zusammengetragene Informationen und Links für den Questenbau ==* 🔧 (''In Arbeit'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge| Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]== Generelle Hinweise ==
== ZBs mit Fokus Kaiserreich = Bildgrößen ===
Icons (Warenicons) sollten eine Größe von 256 px * [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Ein_alter_Kaiserschrein|Ein alter Kaiserschrein]]256 px nutzen.* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Alrinds_Brunstprobleme|Alrinds Brunstprobleme]]Die längere Kante kann dabei doppelt so lang sein, also 512 px.* [[ZB_Editor_Archeion_Ein_Obsthain|Ein Obsthain]]Kantenproportionen von mehr als 1:2 sind theoretisch möglich, aber nicht empfehlenswert.
== Weitere Bilder in ZBs ==und Questen sollten mindestens 512 px Kantenlänge besitzen, bis maximal 1200 px.
* ...== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==
== Questen mit Fokus Kaiserreich = AOQML - Ressourcen ===
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt]* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]
== Weitere Questen = AOQML - Snippets / Templates ===
* [[CodeSnippets]]* [[Bilder_einbinden]]* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]* [[Aktuelle Warenliste]]* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]* Bei der Präsentation von Texten via <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> eingefügt werden.* Das Einfügen von <nowiki><br/></nowiki> hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!** Beispiel 1: <nowiki><li><choice target="archiProbe">Ich schau mir mal den Baustil an!<br/></choice></li></nowiki>** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki> === Gern genutzt für eigene ZBs und Questen === ====Text / Bilder zentrieren==== <syntaxhighlight lang="xml"><p style="text-align:center"> This line will be centered.<br /> And so will this line.</p></syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="xml"><div style="margin:0 auto; text-align:center;"><img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/></div></syntaxhighlight> ====Anzeigeformen von Texten==== Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte: Zeigt einen ''out of character''-Text in kursiver Schrift an: <syntaxhighlight lang="xml"><div class="ooc">...</div></syntaxhighlight> Zeigt einen "out of game"-Text in einem hellen Anzeigerahmen an: <syntaxhighlight lang="xml"><div class="oog">...</div></syntaxhighlight> Zeigt Text auf einem Pergament an:(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.) <syntaxhighlight lang="xml"><div class="pergament">...</div></syntaxhighlight> ? <syntaxhighlight lang="xml"><div class="pergament">...</div><div class="pergamenth1">Feuerkugel</div></div></syntaxhighlight> ====Ausgestaltung von Kämpfen==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen] ====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)==== (Alternativ kann per "switch" abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!) <syntaxhighlight lang="xml"><has attribute="gesinnung" val="getreu"> <success> </success> <failure> </failure></has></syntaxhighlight> ====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?==== Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren. <syntaxhighlight lang="xml"><p>Du wanders gerade durch<get attribute="weg_nach_staat"/> in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>und findest...</p></syntaxhighlight> Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch. Achtung!<syntaxhighlight lang="xml">site_staat</syntaxhighlight>funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes! ====Zielort abfragen==== <syntaxhighlight lang="xml"><p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p></syntaxhighlight> ====Einträge im Heldentagebuch verfassen==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)] <syntaxhighlight lang="xml"><quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/></syntaxhighlight> ====Gegenstände vergeben==== Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben. <syntaxhighlight lang="xml"><take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" /></syntaxhighlight> ====Gegenstände verlieren==== U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-Befehl. [https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen] ====Den Solohelden namentlich ansprechen==== <syntaxhighlight lang="xml"><get attribute="name"/></syntaxhighlight> ====Talent(höhe) abfragen==== <syntaxhighlight lang="xml"><has talent="Alchimie" min="10" show="none"> <success> <!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --> </success> <failure> <!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --> </failure> </has></syntaxhighlight> ====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren==== Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen. <syntaxhighlight lang="xml">Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen: <switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!) <case val="Mittelländer"> <store name="mod">1</store> </case> <else> <store name="mod">5</store> </else> </switch></syntaxhighlight> Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:<syntaxhighlight lang="xml"><challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}"></syntaxhighlight> ====Mono-Choice Einträge==== Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <nowiki><ul><li></li></ul></nowiki> ignoriert werden.Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.Es genügt:<syntaxhighlight lang="xml"><choice target="Folgeszene">Text</choice></syntaxhighlight> ====Weitere Choice-Varianten==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten] ====Sweet, sweet loot!==== =====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)===== ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs. <syntaxhighlight lang="xml"><p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p><add-EP val="4"/> <p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p><add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/> <p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p><add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/></syntaxhighlight> Für ZBs: <syntaxhighlight lang="xml"><set attribute="EP" inc="xyz"/></syntaxhighlight> Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll: <syntaxhighlight lang="xml"><set attribute="EP" inc="1...100"/></syntaxhighlight> =====Beute vergeben===== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum "take"-Befehl] [https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags] ====Der wertvolle Switch-Befehl==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch] =====Mehrere Werte in einem Switch abfragen===== <syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="profession"> <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte--> <store name="mod1">8</store> <store name="mod2">10</store> <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store> </case> <else> </else> </switch></syntaxhighlight> =====Der "Ultra-Switch" (zum Beispiel für Jahreszeiten)===== Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen. Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten. <syntaxhighlight lang="xml"> <p>Textbeginn...  <switch attribute="monat"> <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Dies sind die Frühlingsmonate --> ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... </case><case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> <!-- Sommermonate --> ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)... </case><case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbstmonate --> ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)... </case><else> <!-- Wintermonate --> ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)... </else> </switch> ...Abschluss des Textblocks.</p> </syntaxhighlight> =====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage===== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.] <syntaxhighlight lang="xml"> <success> <switch attribute="kultur"> <case value="#1"> <p>Text 1</p> <set attribute="EP" inc="5"/> </case> <else> <p>Text 2</p> <set attribute="EP" inc="5"/> </else> </switch> </success></syntaxhighlight> =====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage===== Die nicht genannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt. Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond". <syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="monat"><case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling --> <p>Text...</p> <challenge talent="..." mod=""> (...) </case> <else><quest status="rejected" /><!-- alles außer Frühling --></else> </switch> </scene> </syntaxhighlight> =====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten===== <syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="unterwegs"> <case val="false"> <p>ich verstehe gerade nicht, was das hier macht</p> </case></switch><switch attribute="site"> <case val="Mörenfeldt"> <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.</p> <has item="#2383" companions-affected="true"> <success> <p>Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.<choice target="Beschaffung_abgeschlossen">Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)</choice></p> </success> <failure> <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)</p> </failure> </has> </case> <else> <p>Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. </p> </else></switch><quest status="pending" note="Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll."/> </syntaxhighlight> == Abgeschlossene und implementierte Elemente == <div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Antamarpedia (7)</div><div class="NavContent">* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd I.]]* ''(neu)'' [[Kaiser Valdemar]]* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd II.]]* ''(neu)'' Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen* ''(neu)'' [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]* ''(Überarbeitung)'' [[Imperiale Handelsbank]]</div></div> <div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Diverses, Wappen und Grafiken (2)</div><div class="NavContent">* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]</div></div> <div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)</div><div class="NavContent">* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store></div></div> <div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere ZBs (2)</div><div class="NavContent">* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) ''* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''</div></div> <div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich</div><div class="NavContent">(...)</div></div> <div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere Questen (1)</div><div class="NavContent">* Das Laboratorium des Detonatix** Setzt bei Abschluss Heldenvariable "Detonatix" für eventuelle Fortsetzung</div></div>
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