Orkreich-ComEve-ZB Kampf in der Ferne: Unterschied zwischen den Versionen

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Aus dem Community-Event-Projekt ([[Quest-ComEve]]) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB.  
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Aus dem Community-Event-Projekt ([[Quest-ComEve]]) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB. Ich habe EP-Vergabe und eine Gruppenvariante ergänzt.
 
 
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<p>Gleich morgens wanderst du weiter deinem Ziel entgegen. Die Sonne scheint und du kannst weit über die flache Landschaft blicken. Plötzlich hörst du leise aus der Ferne das metallische Klirren von gegeneinanderschlagenden Waffen. Du drehst dich um, schaust nach links und rechts, kannst aber nichts entdecken.</p>
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<p>Gleich morgens wanderst du weiter deinem Ziel entgegen. Die Sonne scheint und du kannst weit über die flache Landschaft blicken. Plötzlich hörst du leise aus der Ferne das metallische Klirren von gegeneinanderschlagenden Waffen. Du schaust dich um, kannst aber nichts entdecken.</p>
 
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Version vom 31. August 2025, 12:00 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
Orkreich-ComEve-ZB Kampf in der Ferne
Gruppen-ZB Solo und Gruppe
Autor Taric & Helix
Gegend Orkreich
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Aus dem Community-Event-Projekt (Quest-ComEve) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB. Ich habe EP-Vergabe und eine Gruppenvariante ergänzt.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
  <case val="0"><!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->

<p>Gleich morgens wanderst du weiter deinem Ziel entgegen. Die Sonne scheint und du kannst weit über die flache Landschaft blicken. Plötzlich hörst du leise aus der Ferne das metallische Klirren von gegeneinanderschlagenden Waffen. Du schaust dich um, kannst aber nichts entdecken.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3">
  <success>
  <set attribute="EP" inc="3"/>
    <p>Doch da - in einiger Entfernung kannst du einen Kampf ausmachen. Du zählst neun oder zehn Orks - davon reiten drei auf Wölfen -, die gegen eine kleine Gruppe Zwerge kämpfen. Sie sind etwa 2000 Schritt von dir entfernt. Zu weit, um den Zwergen noch zur Hilfe zu eilen... aber das musst du auch gar nicht. Ruckzuck haben die Zwerge ohne eigene Verluste gegen die Orks gesiegt. Ohne sich weiter umzusehen verschwinden sie in die entgegengesetzte Richtung und lassen die toten Orks einfach liegen.</p>
    <p>Du gehst auch weiter.</p>
  </success>
  <failure>
    <p>Dann ist es wieder still. Wahrscheinlich haben dir deine Sinne an diesem kühlen Morgen einfach einen Streich gespielt. Du ziehst weiter.</p>
  </failure>
</challenge>

  </case>
  <else><!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->

    <p>Gleich morgens wandert ihr weiter eurem Ziel entgegen. Die Sonne scheint und ihr könnt weit über die flache Landschaft blicken. Plötzlich hört ihr leise aus der Ferne das metallische Klirren von gegeneinanderschlagenden Waffen. Ihr schaut euch um, könnt aber nichts entdecken.</p>
      <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3" hero-quantity="1" name="Probe1">
        <success>
          <store name="held_name" scope="scene"><hero output="name" by-challenge="Probe1" select="best"/></store>
            <select hero="${held_name}"/>
              <set attribute="EP" inc="3"/>
                <p>Doch da - in einiger Entfernung kann <fetch name="held_name"/> einen Kampf ausmachen. <if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> zählt neun oder zehn Orks - davon reiten drei auf Wölfen -, die gegen eine kleine Gruppe Zwerge kämpfen. Sie sind etwa 2000 Schritt von euch entfernt. Zu weit, um den Zwergen noch zur Hilfe zu eilen... aber das müsst ihr auch gar nicht. Ruckzuck haben die Zwerge ohne eigene Verluste gegen die Orks gesiegt. Ohne sich weiter umzusehen verschwinden sie in die entgegengesetzte Richtung und lassen die toten Orks einfach liegen.</p>
    <p>Ihr geht auch weiter.</p>
  </success>
  <failure>
    <p>Dann ist es wieder still. Wahrscheinlich haben euch eure Sinne an diesem kühlen Morgen einfach einen Streich gespielt. Ihr zieht weiter.</p>
  </failure>
</challenge>

  </else>
</switch>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.