Diskussion:ZB Aigolf: Gefahr in der Geröllwüste: Unterschied zwischen den Versionen

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ID 13 ist Geröllwüste
 
ID 13 ist Geröllwüste
Der Vorschlag hört sich auch gut an mit dem Gift, das mit den Waffen kann man auch mit dazu einbauen.--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 21:40, 21. Aug. 2025 (CEST)
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Der Vorschlag hört sich auch gut an mit dem Gift, das mit den Waffen kann man auch mit dazu einbauen,  aber halten wir das mal für eine Quest zurück aber hab auch nichts dagegen bei der ZB zu nutzen.--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 21:40, 21. Aug. 2025 (CEST)

Version vom 21. August 2025, 20:43 Uhr

Sind das alle verfügbaren Besonderen Waffen die wir haben naifor ? Oder hast du nur bestimmte ausgesucht ? --Aigolf Südkanzler (Diskussion) 18:06, 21. Aug. 2025 (CEST)

Weiß ich nicht. Das sind die, die ich selbst in einer Liste habe aus einer Preisrecherche. Vielleicht gibt es noch mehr im Spiel. --Naifor (Diskussion) 18:08, 21. Aug. 2025 (CEST)
Tssss. Es gibt natürlich noch mehr, ein paar führe ich ja selbst :D --Naifor (Diskussion) 18:24, 21. Aug. 2025 (CEST)
Ja es gibt da sogar einiges mehr, da die ZB schon als sehr schwierig konzipiert sein wird , würde ich da noch mehr sehen gerne, der Skorpionmann soll schon eine Herausforderung sein also Kampfstark.

--Aigolf Südkanzler (Diskussion) 18:29, 21. Aug. 2025 (CEST)

Habe ergänzt. Ich schlage escape=false für den Skorpionmann vor, ich wüsste nicht, wie ich sonst verhindere, dass ein einzelnes Körperteil die Flucht antritt, während die anderen noch kämpfen. --Naifor (Diskussion) 18:42, 21. Aug. 2025 (CEST)
Der Skorpionmann sollte auch nicht fliehen, hätte ich erwähnen müssen, die Flucht ist nur für den Helden ^^. --Aigolf Südkanzler (Diskussion) 18:50, 21. Aug. 2025 (CEST)
  • Laut Wiki benutzen die Skorpionmänner auch primitive Waffen. Soll er mit einer Keule oder so etwas kämpfen?
  • Geröllwüste gibt es nicht als Vegetationsart. Wüste und Wüstenrand nehmen?
  • Man könnte auch den Kampf unterbrechen und eine Ausweichen-Probe einbauen gegen den Giftstachel - wenn misslungen, Abzüge auf GE, KO, ST, Erschöpfung. Oder das aufheben für eine Skorpionmann-Quest. --Naifor (Diskussion) 20:51, 21. Aug. 2025 (CEST)
Wegart

ID 13 ist Geröllwüste Der Vorschlag hört sich auch gut an mit dem Gift, das mit den Waffen kann man auch mit dazu einbauen, aber halten wir das mal für eine Quest zurück aber hab auch nichts dagegen bei der ZB zu nutzen.--Aigolf Südkanzler (Diskussion) 21:40, 21. Aug. 2025 (CEST)