Diskussion:Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | **Feigling.xml als zusätzliche Option zum Questabbruch eingefügt: | ||
| + | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
| + | <p>Unglaublich! Dorfschulze Duttmeier hat während deiner Abwesenheit nicht nur Detonatix an den Pranger stellen lassen, sondern wollte dich auch noch von diesen beiden Schlägern umbringen lassen. Was führt er denn noch im Schilde? Du hast lange genug gezögert. Jetzt wird es Zeit, diesem Dorfschulzen einen Strich durch die Rechnung zu machen und Detonatix zu befreien!</p> | ||
| + | <choice target="Dorf_Ankunft">Auf nach Mörenfeldt!</choice> | ||
| + | <p>Diese Angelegenheit wird dir zu gefährlich! Möglicherweise wirst du selbst noch durch die örtliche Gerichtsbarkeit belangt? Oder man schickt auch dir Schläger hinterher?</p> | ||
| + | <choice target="Feigling">Flüchten und Detonatix seinem Schicksal überlassen.</choice> | ||
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| + | *Feigling.xml | ||
| + | *Dorf.xml | ||
| + | *Brief.xml (Formulierungen geändert / angepasst.) | ||
| + | *Beruhigen.xml | ||
| + | *Lynchen.xml (Korrekturen erledigt. Einführung von value descrease für fame ist interessant! Habe jetzt keine Referenz dafür wie groß der Wert sein sollte und lasse erstmal die Finger davon.) | ||
| + | *Gemeinsam.xml (Korrigiert zu: "(...) nur mit großem Glück dem Aufknüpfen am nächsten Richtbaum entgangen (...).") | ||
| + | * Steinbruch_1.xml, Aufgabe_1.xml etcetera | ||
| + | ** Ich glaube, bei dem Aufgabenset am Ende könnte es Missverständnisse geben: "Weiter zum nächsten Arbeitsabschnitt" versteht man vielleicht als Sprung zur ersten der drei Aufgaben in diesem Abschnitt. (Stimmt! Habe jetzt die Beschreibungen deutlich klarer benannt UND einen expliziten Hinweis dazu eingeführt, dass man noch ausstehende Aufgaben ignorieren kann.) | ||
| + | ** "dass dein Beitrag zu den verschiedenen Arbeiten sich in mindestens 0 kleinen Erfolgen widerspiegelt" ist anfangs, also mit Null, merkwürdig. (Das Wörtchen "bisher" ergänzt. Den Counter ab 0 ändere ich jetzt nicht mehr. Man fängt eben bei 0 Erfolgen an.) | ||
| + | **Nach einer Aufgabe landet man wieder am Textanfang von Steinbruch_1.xml. Das fand ich etwas verwirrend. Ich glaube, es wäre besser, das in zwei Szenen aufzuteilen, so dass man nach Erledigen einer Aufgabe wieder auf der Liste aller Aufgaben landet, aber mit einem neuen Einstiegstext à la "Was willst du als nächstes anpacken?" (Hast Du Recht! Habe jetzt eine neue Szene eingebaut.) | ||
| + | *Aufgabe_5.xml | ||
| + | *Morgen.xml (Korrigiert. Und die Erwähnung der Feuerstein-Zünder / Zündmechanismus habe ich noch ein bisschen deutlicher formuliert. Der Sinn ist, dass Helden noch die Gelegenheit bekommen sollen die Fertigkeit "Feuersteinbearbeitung" zu aktivieren vorher.) | ||
| + | *Experiment_1.xml (Textfehler korrigiert. Die Zählung von Erfolgen muss in dieser Szene verbleiben, da hier noch die Feuersteinbearbeitung erfolgt!) | ||
| + | *Experiment_2.xml (Ausgangstext für Alchimie-Probe werden mir angezeigt. Der Satz direkt unter der Probe. Auch hier ist noch die Zählung der Erfolge relevant.) | ||
| + | *Generell: Das baue ich jetzt nicht mehr ein. Für die Zukunft ist das vorgemerkt. Für das Empfinden des Helden ist Detonatix so wirr, dass er grundsätzlich davon ausgeht mit einem Helden zu sprechen. | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
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| + | Ein paar Sachen habe ich noch gefunden: | ||
| + | * mitgehen.xml: Hier ist immer noch drin, dass Detonatix dem Helden einen Spaten hinhält - in helfen.xml danach überlegt der Held aber, ob er eigentlich einen Spaten hat. | ||
| + | * entschaedigung.xml: Absichtlich auf Handel statt auf Feilschen geprobt? | ||
| + | * erklaerung_2.xml: Hier wird auf Holzbearbeitung geprobt, der Zusammenhang erschließt sich mir nicht. | ||
| + | * beschaffung_aktiv.xml: In der Szene vorher kommt, dass der Held beschliesst, am nächsten Morgen aufzubrechen. Nach "Weiter" kommt dann aber das hier, das passt vom Anschluss her nicht, weil der Held dann "wieder das kleine Dorf M." und "wieder das Laboratorium" erreicht. | ||
| + | * beruhigen.xml: Je nach Verlauf vorher, glaube ich, kommt hier zum zweiten Mal die Info, dass Amke die Frau des größten Bauern ist. Wenn du umformulierst von "Sie ist die Frau des größten Bauern in Mörenfeldt. Dementsprechend hat ihr Wort Gewicht im Dorf." zu "Als Frau des größten Bauern im Dorf hat ihr Wort Gewicht.", liest es sich aber auch okay, selbst wenn man die Info vorher schon gelesen hatte. | ||
| + | * feigling.xml ist eine Exit-Option ohne EP, Absicht? | ||
| + | * niederlage_3.xml: 50% Plünderung ist ja nicht ohne, sicher, dass der Kampf für kleine Chars (Quest ab Stufe 25) in der Regel schaffbar ist? Dem Kampf kann man ja nicht ausweichen. | ||
| + | --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:31, 14. Jul. 2025 (CEST) | ||
| + | |||
| + | Danke dafür! Schaue ich mir bei nächster Gelegenheit an! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 19:18, 14. Jul. 2025 (CEST) | ||
| + | *Mitgehen.xml: Erledigt! Nennung des Spatens komplett entfernt. Neuen Satz eingefügt. | ||
| + | *Entschaedigung.xml: Ja, mit Absicht. Hier geht es nicht um ein reines Drücken der Kompensationshöhe, sondern auch die Erwägung alternativer Angebote und die grobe Beurteilung von Schadenswerten. Habe hier absichtlich Handel eingesetzt. | ||
| + | *Erklaerung_2.xml: Zusammenhang wird erklärt bei gelungener Probe. Die erwähnten Synergien aus Gestirnen und Holzqualität beim Holzschlag hat zumindest teilweise eine echte irdische Komponente. Hier ist es natürlich bewusst überspitzt. Aber Holzbearbeitung ist beabsichtigt. | ||
| + | *Beschaffung_aktiv.xml: Zwischen Szene "Keine_Fragen.xml" und Szene "Beschaffung_aktiv.xm" liegt die eigentliche Beschaffung. Sofern die benötigten Waren noch nicht beschafft wurden, wird direkt unter Szene "Beschaffung_aktiv.xml" angezeigt, dass Waren fehlen. Die minimale Übergangsreibung zwischen beiden Szene ist so extrem minimal wegen der eingebauten Warenabfrage und umfangreichen Erklärungen, dass ich das nicht mehr ändere. | ||
| + | *Beruhigen.xml: Gut gesehen, danke! Exakt so geändert wie vorgeschlagen. | ||
| + | *Feigling.xml: Eigentlich beabsichtigt, wie aus dem Namen der Szene schon vorhergeht. :) Aber Du hast Recht, denn der Held gewinnt allein aus den Beobachtungen hier Erfahrung. Es werden ab jetzt pauschale 35 EP vergeben. | ||
| + | *Niederlage_3.xml: Nachvollziehbar. Habe die Verlustquote auf 30% gesenkt. | ||
| + | *Auch für diese Verfeinerungen herzlichen Dank an Dich Naifor! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 14:58, 15. Jul. 2025 (CEST) | ||
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| + | Beschaffung_aktiv.xml: Aber man kommt ja immer in Mörenfeldt raus an dieser Stelle und liest also in jedem Fall die Szene, bevor man die Beschaffung begonnen hat - dabei wäre das Störende rein mit der Formulierung und Position der Texte ganz leicht zu ändern. Etwa indem die Item-Abfrage vor dem Mörenfeldt-erreicht-Text gesetzt wird, dann bekommt man in dieser Situation den besser passenden failure-Text: | ||
| + | <syntaxhighlight lang="xml"><has item="#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#5503+#5503+#5503+#342" companions-affected="true"> | ||
| + | <success> | ||
| + | <p>Du hast wieder das kleine Dorf Mörenfeldt erreicht. Einige hundert Schritt abseits vom letzten Bauernhaus verlässt du den Pfad, erreichst wieder das Laboratorium des Detonatix und prüfst das Reisegepäck.</p> | ||
| + | <p>Du hast alles, was du brauchst!</p> | ||
| + | <p><choice target="Abladen">Endlich ist es dir gelungen, alle benötigten Bestandteile des Experiments (einschließlich buntem Hausschwein) zu finden und auch sicher nach Mörenfeldt zu bringen. Was für ein Aufwand!</choice></p> | ||
| + | </success> | ||
| + | <failure> | ||
| + | <p>Du hast wieder das kleine Dorf Mörenfeldt erreicht. Noch hast du die benötigen Waren, welche Detonatix zum Abschluss seines Experiments benötigt, noch nicht beisammen. Du erinnerst dich noch an das letzte Gespräch mit ihm sowie den Tagebucheintrag:</p></syntaxhighlight> | ||
| + | Schon passt der Anschluss auch für den Übergang von Teil 1 zur Beschaffung. Ich finde, es wirkt sonst wie ein Fehler. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 01:12, 16. Jul. 2025 (CEST) | ||
| + | |||
| + | Nachvollzogen, angenommen, umgesetzt! :) --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 07:24, 16. Jul. 2025 (CEST) | ||
Aktuelle Version vom 16. Juli 2025, 06:24 Uhr
Ich würde mich über Korrekturhinweise, bzw. Feedback freuen! --Stratopedarchos (Diskussion) 17:08, 9. Nov. 2024 (CET)
So eine herrliche Quest! Nach längerer Zeit habe ich nun daran gedacht, sie nochmal auf dem Testserver durchzugehen und einzelne Punkte zu notieren. Hab's mal in eine Spoiler-Klappkiste verpackt, damit die Seite hier lesbar bleibt.
Schwein_ignorieren.xml
- Die Möglichkeit, dass das Schwein an einer Seuche leidet, kommt zweimal kurz hintereinander
- "hin- und hertorkelt" statt "hin- und her-torkelt"
Schwein_untersuchen.xml
- Der deutliche Anteil Schwarzwild kommt zweimal, müsste wohl nur in dem Teil nach der bestandenen Viehzucht-Probe kommen
- "annehmbaren klimatischen Bedingungen" ohne Komma
- "Hauer sowie der Ausprägung des Pürzels trägt" ohne Kommata
- "trägt dieses Exemplar" statt "dieses Exemplare"
Detonatix_erscheint.xml
- "an welcher bereits das Hausschwein erschienen war" statt "an welcher das Hausschwein bereits erschienen war"
Explosion.xml
- Stolpere etwas über die "Windböe". Eher Druckwelle?
Dunkelheit.xml
- "gar nicht zu registrieren oder diese einfach zu ignorieren" ohne Komma
- "Da fällt deine (...) Wahrnehmung auf die Umgebung, dann dich selbst" - Stolpere etwas über die fallende Wahrnehmung. Vielleicht "richtet sich auf die Umgebung"? Oder der "Blick", der auf die Umgebung und dann dich selbst fällt?
- Grandioser Einsatz der Ware Tierteile an dieser Stelle!
- "dann greift er hinter dein linkes Ohr zupft grinsend": da fehlt ein "und"
Flucht_vor_Detonatix.xml und Flucht_vor_Detonatix_2.xml
- "Auf der nächsten Lichtung" statt "In der nächsten Lichtung"
Niederlage.xml
- Zweimal "erwacht"/"erwachst" direkt hintereinander. Vielleicht "Als du wieder zu dir kommst, ..."?
Mitgehen.xml
- Ich kann nicht umhin, mich angesichts der heftigen Auswirkungen der Explosion zu fragen, wieso Detonatix so unbeschädigt geblieben ist :) Persönlich würde ich das ein klein wenig abschwächen, aber das ist nur meine Meinung und Geschmacksfrage. Übertrieben passt die Szene ja durchaus sehr gut.
- Hier kommt zweimal vor, dass Detonatix dem Helden einen Spaten entgegenhält - damit die Spaten-Abfrage in Helfen.xml Sinn ergibt, müssten die zwei Stellen hier wohl raus.
Gehen.xml
- "Ohne Abschiedsgruß machst du kehrt" statt "kehrst"
Helfen.xml
- "Diesen greifst du dir zögernd und beginnst..." ohne Komma
- "Was seid Ihr für ein Abenteurer, wenn Ihr nicht einmal..." mit Komma
- Bei fehlgeschlagener Selbstbeherrschungsprobe: Wieso "vermeintlicher" Alchimist? Bisher hat der Held das jedenfalls nicht angezweifelt.
Weg_zum_Laboratorium.xml
- Wieder der "vermeintliche Alchimist".
Laboratorium_Ankunft.xml
- "...um ein glückliches Hausschwein zu handeln, das..." statt ", dass..."
- Text-Bild-Schere: Das sehr schöne Questbild sieht nicht nach 20 Schritt Breite und 7-8 Schritt Tiefe aus, sondern deutlich kleiner.
- "Nachdem du einen anderen Sitzplatz mit Blick auf den Kamin gefunden hast, kannst du dich erstmal einmal sammeln" - erst einmal, nur erstmal?
Klopfen.xml
- "Mit einer etwas leiseren Stimme..." statt "etwas leisen Stimme"
- "Du hast den Eindruck" statt "dein Eindruck"
- Die zweite choice passt nicht ganz von der Formulierung her ("Dem Schulzen eine Entschädigung anbieten..."), vielleicht besser "Du bietest dem Schulzen eine E. an und bittest um..."?
Niederlage_2.xml
- Das ist noch sehr ähnlich wie die erste Niederlagenszene, "aus dem du doch gerade erst erwacht warst" müsste wohl weg und der Tagebucheintrag leicht geändert, da der Held das Laboratorium ja gesehen hat.
Sieg_2.xml
- "Befeuert von unzähligen Reagenzien steigt die Temperatur" ohne Komma
Entschaedigung.xml
- "Brauer Brunstett" oder "Brauner Brunstett"?
- "aber dann habt nicht die ausgehandelte Summe dabei" - da fehlt ein "Ihr" (an beiden Stellen, wo dieser Text kommt)
- Die Verweise auf "vorschnelle Handelsverträge" und "vorschnelle Handelsentscheidungen" würde ich vielleicht einfach durch "viel Gold" ersetzen: "...versuchen jede Situation entweder mit Gewalt oder viel Gold zu lösen" / "Vielleicht sind Gewalt oder Gold wirklich nicht immer die einzigen Mittel?"
Weisheit.xml
- "ein so großzügiges Stipendium" statt "Stipendiat"
- "...konzentriert Euch bestmöglich und hört mir genau zu!" ohne Komma
Erklaerung_1.xml
- "Lebewesen" statt "Lebenwesen"
Erklaerung_3.xml
- Ich glaube, du könntest hier statt q-Tags für jeden Absatz ein großes Zitat mit quote-Tag daraus machen, dann würden nicht die Anführungszeichen Detonatix' Rede unterbrechen.
- "Ein großartiges, einmaliges Projekt" mit "!" statt "?"
Apparatur.xml, Frage_1.xml
- Hier auch die Möglichkeit, nur einen q-Tag am Anfang und einen am Ende zu setzen.
Apparatur_2.xml
- Die letzte Frage ("Was werdet Ihr machen, wenn...") hat noch keine q-Tags.
Frage_2.xml
- "Nun, der Graft hat in den letzten Jahren..." mit Komma
Keine_Fragen.xml
- "Wie Ihr lesen könnt, äh, Ihr könnt doch lesen, nehme ich an?" mit einem weiteren Komma vor "nehme ich an"
- Der Hinweis auf den Tierhandel könnte so verstanden werden, dass man zwischen ET und dem Varunischen Meer auf eine ZB warten muss. Du meinst aber den Tierhändler in Norbrak, oder? Würde ich vielleicht umformulieren à la "Achso, und was das Schwein angeht: Schaut doch einmal entlang des Flusses Berelt. Dort wird immer sehr viel Nutzvieh zwischen Eisentrutz und dem Varunischen Meer entlang getrieben und in einem der Orte dort findet Ihr sicher auch einen Tierhändler."
- "Während du noch Speisen und Bier genießt und vor allem deine Schmerzen weiter nachlassen, stürzt sich..." - das erste Komma vor "und vor allem" kann weg
- Typo "allmäglich"
Beschaffung_aktiv.xml
- Vielleicht hier noch einen kleinen Hinweis "Du wolltest dem Alchimisten Detonatix noch Material für das Experiment liefern", so ähnlich wie bei den Lieferauftragsquests, wenn man noch nicht in Mörenfeldt ist? Ich nehme an, der müsste dann zu switch attribute = unterwegs und = false sowie zu switch attribute = site, solange diese nicht Mörenfeldt ist. Ich glaube, wenn so ein Hinweis fehlt, hat man immer eine leere Textbox im Spiel. Vielleicht müsste es da auch eine Option zum Questabbruch geben?
- "Du hast alles, was du brauchst!" mit Komma
- "Endlich ist es dir gelungen, alle benötigen Materialien, bzw. Bestandteile des Experiments..." - würde "alle benötigten Materialien, bzw." streichen und nur von Bestandteilen des Experiments sprechen.
- In der Tagebuch-Notiz hier steht noch "zu ihm nach X zurückkehren" statt Mörenfeldt.
Umsehen.xml
- Ich bin darüber gestolpert, dass die hier hinführende choice lautete "Noch einmal, genauer im Wohnraum umsehen", der Anfang hier aber "Du betrittst nochmal das Laboratorium" ist. Würde hier auch vom Wohnraum schreiben.
Sanktum.xml
- "Ganz offensichtlich verfügst nicht einmal..." - da fehlt ein "du"
Umgebung.xml
- Zweimal hintereinander "Und hiernach..." - Absicht?
- Da Detonatix bisher als ziemlich wirr geschildert wird, erstaunt mich leicht die sichere Vermutung, dass er bei längerer Abwesenheit den Brunnendeckel verschlossen hätte. Vielleicht leicht umformulieren? "Zwar hat sich Detonatix dir bisher als wirklich wirrer Geist präsentiert, aber vor einer längeren Abwesenheit hätte er den noch offen stehenden Brunnen wohl doch mit dem ..."?
Beschaffung_abgeschlossen.xml
- Nachdem man alle 4 Optionen durch hat, ist der Text vor den Choices ("Aber... es geschieht sonst nichts") etwas störend. Falls möglich, würde ich dann direkt mit "Du stehst jetzt wieder an der Eingangstür" starten.
- "Du stehst jetzt wieder an der Eingangstür des Laboratoriums und überlegst, wie du weiter vorgehen willst" mit Komma.
Niederlage_3.xml
- Typo "Reisegepück"
Sieg_3.xml
- "Nach einigen kurzen Moment" - einem oder Momenten
- "...überrascht, dass solche Gestalten etwas Derartiges mit sich führen?" - ein Komma mehr und kein "?" am Ende
- Eventuell wäre die Abbruch-Option Feigling.xml hier auch zusätzlich sinnvoll.
Feigling.xml
- "Was das Potential seiner Forschungen angeht oder die Zukunft des Dorfes Mörenfeldt, so muss sich in Zukunft wohl ein anderer Abenteurer oder echter Held darum kümmern." - hier waren 3 Kommata unnötig.
Dorf.xml
- Typo "Fernkamopfwaffen"
Brief.xml
- Hier ist noch ein Hinweis an dich selbst drin: "Held wird anfangs mit altem Kohl beworfen. Ausweichsproben usw."
- "Du kämpfst dich durch die aufgebrachte Menge und steigst..." - ohne Komma
- "Die geworfene Fruchtgemüse hingegen zerplatzt in dutzende Stücke, wobei sich Kürbisfleischfäden weit und breit vertreuen." - "Das" geworfene Fruchtgemüse, "verstreuen".
- "Die Dorfbewohner halte für einen Moment in ihrem tobenden Protest" - halten ein, halten inne?
- "Für den Moment fliegen keine Kohlköpfe oder gar Kürbisse an Richtung des Holzpodestes." - Komma kann weg und vielleicht die Formulierung "Für den Moment" ändern, weil im Satz vorher auch schon ein Moment kommt.
- "Lyncht ihn!" - mir persönlich zu englisch. Besser "Knüpft ihn auf!"?
- Typo "...die nach selbthergestellter Gerechtigkeit"
Beruhigen.xml
- Typo "... und Detonatix kletter mithilfe..."
- "der erstummte Duttmeier" - verstummt, oder?
Lynchen.xml
- Bei dieser Wahl noch den fame des Helden runtersetzen?
Gemeinsam.xml
- "Lynchen" kommt hier auch vor.
Steinbruch_1.xml, Aufgabe_1.xml etcetera
- Ich glaube, bei dem Aufgabenset am Ende könnte es Missverständnisse geben: "Weiter zum nächsten Arbeitsabschnitt" versteht man vielleicht als Sprung zur ersten der drei Aufgaben in diesem Abschnitt.
- "dass dein Beitrag zu den verschiedenen Arbeiten sich in mindestens 0 kleinen Erfolgen widerspiegelt" ist anfangs, also mit Null, merkwürdig.
- Nach einer Aufgabe landet man wieder am Textanfang von Steinbruch_1.xml. Das fand ich etwas verwirrend. Ich glaube, es wäre besser, das in zwei Szenen aufzuteilen, so dass man nach Erledigen einer Aufgabe wieder auf der Liste aller Aufgaben landet, aber mit einem neuen Einstiegstext à la "Was willst du als nächstes anpacken?"
- Der OOC-Hinweis bleibt auch dann noch sichtbar, wenn keine darin erwähnten "nachfolgenden Aufgaben" mehr angezeigt werden.
- --> Kurzum: Es lohnt sich, denke ich, den Szenenaufbau/die Szenenabfolge hier nochmal zu ändern, damit die sehr schöne Abfolge von Geschichte und Aufgaben besser zur Geltung kommt!
Aufgabe_5.xml
- Typo "Schwarzpulverpäcken"
Morgen.xml
- Geschmackssache: Ich würde seltener Sätze mit "..." enden lassen.
Experiment_1.xml
- "Mit einiger Sachkenntnis und Fingerspitzengefühl richtest einen der dutzenden Zündmechanismen vorsichtig neu aus" - da fehlt ein "du".
- Die Anzeige der n kleinen Erfolge finde ich hier eher etwas irritierend, hatte ich als abgeschlossen betrachtet am Vortag und war nicht sicher, ob es hier ein Fehler ist oder Absicht. Gilt auch für Experiment_2.xml.
- "dann findet er aber wieder sein wirres Lächeln wieder" - 1 x "wieder" weniger
Experiment_2.xml
- Die beiden Texte bei success und failure der Alchimie-Probe werden mir im Spiel nicht angezeigt, die sehe ich nur im Code.
Detonation.xml
- Typo: "die Frucht jahreslanger Forschung"
Abschluss.xml
- Die tollen Ehrentitel "Ehrenbauer" und "Honorabilis Mediator Campi Carotae" stehen bis jetzt nur in der Tagebuchnotiz. Vielleicht auch noch direkt in der Quest erwähnen?
- In der Tagebuchnotiz bei "Gelyncht" steht Kirchflecken statt Mörenfeldt.
Generell:
- Es wäre perfekt, wenn alle Stellen, die von "Assistent" u.ä. sprechen, darauf eingehen würden, ob es sich um eine Heldin oder einen Helden handelt. Aufgefallen ist es mir z.B. deutlich, als Detonatix in Beruhigung.xml über die Körperform des Assistenten urteilt. Alternativ könntest du am Anfang irgendwo einbauen, dass einer Heldin auffällt, dass Detonatix sie ständig wie einen Mann anspricht. Dann ist die Aufgabe quasi ingame gelöst, ohne dass du in Dutzenden von Szenen die entsprechenden Stellen finden und ergänzen musst.
--Naifor (Diskussion) 16:51, 10. Mär. 2025 (CET)
Riesigen Dank für die Korrekturvorschläge, lieber Naifor! Danke für die Zeit und die Mühe! --Stratopedarchos (Diskussion) 07:18, 1. Jul. 2025 (CEST)
Memo für mich selbst, bis zum Hochladen:
Korrigiert:
- Schwein_ignorieren.xml
- Schwein_untersuchen.xml
- Detonatix_erscheint.xml
- Explosion.xml
- Dunkelheit.xml + neues Bild ergänzt
- Flucht.xml
- Niederlage.xml
- Mitgehen.xml (Zweite Erwähnung des Spatens gelöscht. Erste Erwähnung des einfachen "Entgegenhaltens" vor Heldenreaktion beibehalten.)
- Gehen.xml
- Helfen.xml ("vermeintlichen Alchimisten" -> "wirren Alchimisten")
- Weg_zum_Laboratorium.xml (Korrigiert und Text leicht erweitert.)
- Laboratorium_Ankunft.xml (Text korrigiert. Bildmaße muss ich noch einmal prüfen.)
- Klopfen.xml
- Niederlage_2.xml (Geändert zu: "(...) Zwar hat er mir immerhin sein Laboratorium und seine Forschungen gezeigt, aber auf eine Zusammenarbeit habe ich mich nicht eingelassen. (...)")
- Sieg_2.xml
- Entschaedigung.xml (Formulierungen zu "viel Gold" geändert, wie von Dir empfohlen.)
- Weisheit.xml
- Erklaerung_1.xml
- Erklaerung_3.xml (Nein, das scheint nicht zu funktionieren. Beginn mit quote und dann mehrere eingebaute
führen zur Anzeige von "" jeweils einmal oberhalb und unterhalb des Textes. Ich habe das jetzt teilweise entschärft, indem kleinere Textbeiträge ohne wörtliche Rede eingeschoben wurden.)
- Apparatur.xml
- Frage_1.xml
- Apparatur_2.xml
- Frage_2.xml
- Keine_Fragen.xml (Guter Hinweis bzgl. der Erwähnung des Händlers!)
- Beschaffung_aktiv.xml (Bearbeitet und erweitert. Muss aber auf jeden Fall nochmal getestet werden!)
- Umsehen.xml
- Sanktum.xml
- Umgebung.xml
- Beschaffung_abgeschlossen.xml
- Niederlage_3
- Sieg_3
- Feigling.xml als zusätzliche Option zum Questabbruch eingefügt:
<p>Unglaublich! Dorfschulze Duttmeier hat während deiner Abwesenheit nicht nur Detonatix an den Pranger stellen lassen, sondern wollte dich auch noch von diesen beiden Schlägern umbringen lassen. Was führt er denn noch im Schilde? Du hast lange genug gezögert. Jetzt wird es Zeit, diesem Dorfschulzen einen Strich durch die Rechnung zu machen und Detonatix zu befreien!</p>
<choice target="Dorf_Ankunft">Auf nach Mörenfeldt!</choice>
<p>Diese Angelegenheit wird dir zu gefährlich! Möglicherweise wirst du selbst noch durch die örtliche Gerichtsbarkeit belangt? Oder man schickt auch dir Schläger hinterher?</p>
<choice target="Feigling">Flüchten und Detonatix seinem Schicksal überlassen.</choice>
</scene>
- Feigling.xml
- Dorf.xml
- Brief.xml (Formulierungen geändert / angepasst.)
- Beruhigen.xml
- Lynchen.xml (Korrekturen erledigt. Einführung von value descrease für fame ist interessant! Habe jetzt keine Referenz dafür wie groß der Wert sein sollte und lasse erstmal die Finger davon.)
- Gemeinsam.xml (Korrigiert zu: "(...) nur mit großem Glück dem Aufknüpfen am nächsten Richtbaum entgangen (...).")
- Steinbruch_1.xml, Aufgabe_1.xml etcetera
- Ich glaube, bei dem Aufgabenset am Ende könnte es Missverständnisse geben: "Weiter zum nächsten Arbeitsabschnitt" versteht man vielleicht als Sprung zur ersten der drei Aufgaben in diesem Abschnitt. (Stimmt! Habe jetzt die Beschreibungen deutlich klarer benannt UND einen expliziten Hinweis dazu eingeführt, dass man noch ausstehende Aufgaben ignorieren kann.)
- "dass dein Beitrag zu den verschiedenen Arbeiten sich in mindestens 0 kleinen Erfolgen widerspiegelt" ist anfangs, also mit Null, merkwürdig. (Das Wörtchen "bisher" ergänzt. Den Counter ab 0 ändere ich jetzt nicht mehr. Man fängt eben bei 0 Erfolgen an.)
- Nach einer Aufgabe landet man wieder am Textanfang von Steinbruch_1.xml. Das fand ich etwas verwirrend. Ich glaube, es wäre besser, das in zwei Szenen aufzuteilen, so dass man nach Erledigen einer Aufgabe wieder auf der Liste aller Aufgaben landet, aber mit einem neuen Einstiegstext à la "Was willst du als nächstes anpacken?" (Hast Du Recht! Habe jetzt eine neue Szene eingebaut.)
- Aufgabe_5.xml
- Morgen.xml (Korrigiert. Und die Erwähnung der Feuerstein-Zünder / Zündmechanismus habe ich noch ein bisschen deutlicher formuliert. Der Sinn ist, dass Helden noch die Gelegenheit bekommen sollen die Fertigkeit "Feuersteinbearbeitung" zu aktivieren vorher.)
- Experiment_1.xml (Textfehler korrigiert. Die Zählung von Erfolgen muss in dieser Szene verbleiben, da hier noch die Feuersteinbearbeitung erfolgt!)
- Experiment_2.xml (Ausgangstext für Alchimie-Probe werden mir angezeigt. Der Satz direkt unter der Probe. Auch hier ist noch die Zählung der Erfolge relevant.)
- Generell: Das baue ich jetzt nicht mehr ein. Für die Zukunft ist das vorgemerkt. Für das Empfinden des Helden ist Detonatix so wirr, dass er grundsätzlich davon ausgeht mit einem Helden zu sprechen.
Ein paar Sachen habe ich noch gefunden:
- mitgehen.xml: Hier ist immer noch drin, dass Detonatix dem Helden einen Spaten hinhält - in helfen.xml danach überlegt der Held aber, ob er eigentlich einen Spaten hat.
- entschaedigung.xml: Absichtlich auf Handel statt auf Feilschen geprobt?
- erklaerung_2.xml: Hier wird auf Holzbearbeitung geprobt, der Zusammenhang erschließt sich mir nicht.
- beschaffung_aktiv.xml: In der Szene vorher kommt, dass der Held beschliesst, am nächsten Morgen aufzubrechen. Nach "Weiter" kommt dann aber das hier, das passt vom Anschluss her nicht, weil der Held dann "wieder das kleine Dorf M." und "wieder das Laboratorium" erreicht.
- beruhigen.xml: Je nach Verlauf vorher, glaube ich, kommt hier zum zweiten Mal die Info, dass Amke die Frau des größten Bauern ist. Wenn du umformulierst von "Sie ist die Frau des größten Bauern in Mörenfeldt. Dementsprechend hat ihr Wort Gewicht im Dorf." zu "Als Frau des größten Bauern im Dorf hat ihr Wort Gewicht.", liest es sich aber auch okay, selbst wenn man die Info vorher schon gelesen hatte.
- feigling.xml ist eine Exit-Option ohne EP, Absicht?
- niederlage_3.xml: 50% Plünderung ist ja nicht ohne, sicher, dass der Kampf für kleine Chars (Quest ab Stufe 25) in der Regel schaffbar ist? Dem Kampf kann man ja nicht ausweichen.
--Naifor (Diskussion) 18:31, 14. Jul. 2025 (CEST)
Danke dafür! Schaue ich mir bei nächster Gelegenheit an! --Stratopedarchos (Diskussion) 19:18, 14. Jul. 2025 (CEST)
- Mitgehen.xml: Erledigt! Nennung des Spatens komplett entfernt. Neuen Satz eingefügt.
- Entschaedigung.xml: Ja, mit Absicht. Hier geht es nicht um ein reines Drücken der Kompensationshöhe, sondern auch die Erwägung alternativer Angebote und die grobe Beurteilung von Schadenswerten. Habe hier absichtlich Handel eingesetzt.
- Erklaerung_2.xml: Zusammenhang wird erklärt bei gelungener Probe. Die erwähnten Synergien aus Gestirnen und Holzqualität beim Holzschlag hat zumindest teilweise eine echte irdische Komponente. Hier ist es natürlich bewusst überspitzt. Aber Holzbearbeitung ist beabsichtigt.
- Beschaffung_aktiv.xml: Zwischen Szene "Keine_Fragen.xml" und Szene "Beschaffung_aktiv.xm" liegt die eigentliche Beschaffung. Sofern die benötigten Waren noch nicht beschafft wurden, wird direkt unter Szene "Beschaffung_aktiv.xml" angezeigt, dass Waren fehlen. Die minimale Übergangsreibung zwischen beiden Szene ist so extrem minimal wegen der eingebauten Warenabfrage und umfangreichen Erklärungen, dass ich das nicht mehr ändere.
- Beruhigen.xml: Gut gesehen, danke! Exakt so geändert wie vorgeschlagen.
- Feigling.xml: Eigentlich beabsichtigt, wie aus dem Namen der Szene schon vorhergeht. :) Aber Du hast Recht, denn der Held gewinnt allein aus den Beobachtungen hier Erfahrung. Es werden ab jetzt pauschale 35 EP vergeben.
- Niederlage_3.xml: Nachvollziehbar. Habe die Verlustquote auf 30% gesenkt.
- Auch für diese Verfeinerungen herzlichen Dank an Dich Naifor! --Stratopedarchos (Diskussion) 14:58, 15. Jul. 2025 (CEST)
Beschaffung_aktiv.xml: Aber man kommt ja immer in Mörenfeldt raus an dieser Stelle und liest also in jedem Fall die Szene, bevor man die Beschaffung begonnen hat - dabei wäre das Störende rein mit der Formulierung und Position der Texte ganz leicht zu ändern. Etwa indem die Item-Abfrage vor dem Mörenfeldt-erreicht-Text gesetzt wird, dann bekommt man in dieser Situation den besser passenden failure-Text:
<has item="#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#892+#5503+#5503+#5503+#342" companions-affected="true">
<success>
<p>Du hast wieder das kleine Dorf Mörenfeldt erreicht. Einige hundert Schritt abseits vom letzten Bauernhaus verlässt du den Pfad, erreichst wieder das Laboratorium des Detonatix und prüfst das Reisegepäck.</p>
<p>Du hast alles, was du brauchst!</p>
<p><choice target="Abladen">Endlich ist es dir gelungen, alle benötigten Bestandteile des Experiments (einschließlich buntem Hausschwein) zu finden und auch sicher nach Mörenfeldt zu bringen. Was für ein Aufwand!</choice></p>
</success>
<failure>
<p>Du hast wieder das kleine Dorf Mörenfeldt erreicht. Noch hast du die benötigen Waren, welche Detonatix zum Abschluss seines Experiments benötigt, noch nicht beisammen. Du erinnerst dich noch an das letzte Gespräch mit ihm sowie den Tagebucheintrag:</p>
Schon passt der Anschluss auch für den Übergang von Teil 1 zur Beschaffung. Ich finde, es wirkt sonst wie ein Fehler. --Naifor (Diskussion) 01:12, 16. Jul. 2025 (CEST)
Nachvollzogen, angenommen, umgesetzt! :) --Stratopedarchos (Diskussion) 07:24, 16. Jul. 2025 (CEST)