Diskussion:Quest Stratopedarchos Das Laboratorium des Detonatix: Unterschied zwischen den Versionen

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* niederlage_3.xml: 50% Plünderung ist ja nicht ohne, sicher, dass der Kampf für kleine Chars (Quest ab Stufe 25) in der Regel schaffbar ist? Dem Kampf kann man ja nicht ausweichen.   
 
* niederlage_3.xml: 50% Plünderung ist ja nicht ohne, sicher, dass der Kampf für kleine Chars (Quest ab Stufe 25) in der Regel schaffbar ist? Dem Kampf kann man ja nicht ausweichen.   
 
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*Mitgehen.xml: Erledigt! Nennung des Spatens komplett entfernt. Neuen Satz eingefügt.
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*Entschaedigung.xml: Ja, mit Absicht. Hier geht es nicht um ein reines Drücken der Kompensationshöhe, sondern auch die Erwägung alternativer Angebote und die grobe Beurteilung von Schadenswerten. Habe hier absichtlich Handel eingesetzt.
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*Erklaerung_2.xml: Zusammenhang wird erklärt bei gelungener Probe. Die erwähnten Synergien aus Gestirnen und Holzqualität beim Holzschlag hat zumindest teilweise eine echte irdische Komponente. Hier ist es natürlich bewusst überspitzt. Aber Holzbearbeitung ist beabsichtigt.
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*Beschaffung_aktiv.xml: Zwischen Szene "Keine_Fragen.xml" und Szene "Beschaffung_aktiv.xm" liegt die eigentliche Beschaffung. Sofern die benötigten Waren noch nicht beschafft wurden, wird direkt unter Szene "Beschaffung_aktiv.xml" angezeigt, dass Waren fehlen. Die minimale Übergangsreibung zwischen beiden Szene ist so extrem minimal wegen der eingebauten Warenabfrage und umfangreichen Erklärungen, dass ich das nicht mehr ändere.
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*Beruhigen.xml: Gut gesehen, danke! Exakt so geändert wie vorgeschlagen.
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*Feigling.xml: Eigentlich beabsichtigt, wie aus dem Namen der Szene schon vorhergeht. :) Aber Du hast Recht, denn der Held gewinnt allein aus den Beobachtungen hier Erfahrung. Es werden ab jetzt pauschale 35 EP vergeben.
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*Niederlage_3.xml: Nachvollziehbar. Habe die Verlustquote auf 30% gesenkt.

Version vom 15. Juli 2025, 13:55 Uhr

Ich würde mich über Korrekturhinweise, bzw. Feedback freuen! --Stratopedarchos (Diskussion) 17:08, 9. Nov. 2024 (CET)


So eine herrliche Quest! Nach längerer Zeit habe ich nun daran gedacht, sie nochmal auf dem Testserver durchzugehen und einzelne Punkte zu notieren. Hab's mal in eine Spoiler-Klappkiste verpackt, damit die Seite hier lesbar bleibt.

--Naifor (Diskussion) 16:51, 10. Mär. 2025 (CET)


Riesigen Dank für die Korrekturvorschläge, lieber Naifor! Danke für die Zeit und die Mühe! --Stratopedarchos (Diskussion) 07:18, 1. Jul. 2025 (CEST)

Memo für mich selbst, bis zum Hochladen:

Ein paar Sachen habe ich noch gefunden:

  • mitgehen.xml: Hier ist immer noch drin, dass Detonatix dem Helden einen Spaten hinhält - in helfen.xml danach überlegt der Held aber, ob er eigentlich einen Spaten hat.
  • entschaedigung.xml: Absichtlich auf Handel statt auf Feilschen geprobt?
  • erklaerung_2.xml: Hier wird auf Holzbearbeitung geprobt, der Zusammenhang erschließt sich mir nicht.
  • beschaffung_aktiv.xml: In der Szene vorher kommt, dass der Held beschliesst, am nächsten Morgen aufzubrechen. Nach "Weiter" kommt dann aber das hier, das passt vom Anschluss her nicht, weil der Held dann "wieder das kleine Dorf M." und "wieder das Laboratorium" erreicht.
  • beruhigen.xml: Je nach Verlauf vorher, glaube ich, kommt hier zum zweiten Mal die Info, dass Amke die Frau des größten Bauern ist. Wenn du umformulierst von "Sie ist die Frau des größten Bauern in Mörenfeldt. Dementsprechend hat ihr Wort Gewicht im Dorf." zu "Als Frau des größten Bauern im Dorf hat ihr Wort Gewicht.", liest es sich aber auch okay, selbst wenn man die Info vorher schon gelesen hatte.
  • feigling.xml ist eine Exit-Option ohne EP, Absicht?
  • niederlage_3.xml: 50% Plünderung ist ja nicht ohne, sicher, dass der Kampf für kleine Chars (Quest ab Stufe 25) in der Regel schaffbar ist? Dem Kampf kann man ja nicht ausweichen.

--Naifor (Diskussion) 18:31, 14. Jul. 2025 (CEST)

Danke dafür! Schaue ich mir bei nächster Gelegenheit an! --Stratopedarchos (Diskussion) 19:18, 14. Jul. 2025 (CEST)

  • Mitgehen.xml: Erledigt! Nennung des Spatens komplett entfernt. Neuen Satz eingefügt.
  • Entschaedigung.xml: Ja, mit Absicht. Hier geht es nicht um ein reines Drücken der Kompensationshöhe, sondern auch die Erwägung alternativer Angebote und die grobe Beurteilung von Schadenswerten. Habe hier absichtlich Handel eingesetzt.
  • Erklaerung_2.xml: Zusammenhang wird erklärt bei gelungener Probe. Die erwähnten Synergien aus Gestirnen und Holzqualität beim Holzschlag hat zumindest teilweise eine echte irdische Komponente. Hier ist es natürlich bewusst überspitzt. Aber Holzbearbeitung ist beabsichtigt.
  • Beschaffung_aktiv.xml: Zwischen Szene "Keine_Fragen.xml" und Szene "Beschaffung_aktiv.xm" liegt die eigentliche Beschaffung. Sofern die benötigten Waren noch nicht beschafft wurden, wird direkt unter Szene "Beschaffung_aktiv.xml" angezeigt, dass Waren fehlen. Die minimale Übergangsreibung zwischen beiden Szene ist so extrem minimal wegen der eingebauten Warenabfrage und umfangreichen Erklärungen, dass ich das nicht mehr ändere.
  • Beruhigen.xml: Gut gesehen, danke! Exakt so geändert wie vorgeschlagen.
  • Feigling.xml: Eigentlich beabsichtigt, wie aus dem Namen der Szene schon vorhergeht. :) Aber Du hast Recht, denn der Held gewinnt allein aus den Beobachtungen hier Erfahrung. Es werden ab jetzt pauschale 35 EP vergeben.
  • Niederlage_3.xml: Nachvollziehbar. Habe die Verlustquote auf 30% gesenkt.