Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Freyburg

492 Bytes hinzugefügt, 15:10, 4. Dez. 2024
K
Kategorie korrigiert. (Die Vereinheitlichung der HKR-Domänekategorisierungen ist abgesprochen.)
{{Stadtbox
|status=ErstellungEingebaut<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|name=Freyburg<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|wappen=<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
|einwohner=31.500200 |marktrecht=JaNein
|hafen=Nein
|kontinent=Anteria
== Allgemein ==
An der Ostseite des [[Kahlfels]] gelegen und sonst umringt vom [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]] scheint Freyburg, den Karten nach, ein verschlafenes Dorf zu sein, dem man keinen Besuch abstatten braucht. Das gefällt dem Herzog auch sehr gut, bleibt somit das Herz von Freyburg erst einmal im Hintergrund. Verdeckt vom dunklen Grün wird hier erfolgreich Bergbau zur Eisen, Kupfer- und Silbergewinnung betrieben. Täglich verlassen große Fuhrwerke, beladen mit dem edlen Gut, den Ort in Richtung [[Kirschflecken]] / [[Hjameln]], wo teilweise schon eine Weiterverarbeitung statt findet. Die Arbeit ist hart, aber es treibt hier keiner und der Herzog sieht zu, dass die Taverne vor Ort immer in gutem Zustand ist und regelmäßig mit Alkoholika versorgt wird. Es heißt, sogar eine Kutsche mit holden Weiblichkeiten, würde regelmäßig nach Freyburg fahren.
 
=== Herkunft des Namens ===
 
 
=== Berühmte Personen ===
*[[xx]]
=== Berühmte Bauwerke ===
*[[Glitzernde Ein Glitzern in der Grube]]   ====Gasthäuser====* Heisser Kessel (Normales Gasthaus)Der Name Heisser Kessel ist schon richtig:, so fing alles an. Bald bemerkten die wenigen Bewohner Freyburgs, dass hier mehr als nur ein leichtes Glitzern vorhanden war. So wurden tiefe Stollen unter die Erde getrieben und gar drei verschiedene Erze entdeckt. Eisen, Kupfer und Silber werden nun gefördert und die glitzernde Grube sichert unter anderem den Reichtum des kleinen Herzogtumes Borengar.
1. Es gibt einen Schankraum, indem ein Badezuber mit einem Durchmesser von 4 Schritt mit heissem Wasser steht. Hier kann man es sich gut gehen lassen, vorallem, da der Zutritt mit Kettenhemden nicht erlaubt ist.
2. Vor dem Heissen Kessel hält regelmäßig eine Kutsche aus Hjameln kommend. Holde Weiblichkeiten entsteigen dem Gefährt und suchen gern mit Begleitung die oberen Räume der Taverne auf.
=== Gasthäuser ===
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
* '''Heißer Kessel":''' (Normales Gasthaus), Der Name "Heißer Kessel" ist hier Programm. Im Schankraum steht ein großer Badezuber mit einem Durchmesser von vier Schritt, gefüllt mit heißem Wasser. Hier können die Gäste wunderbar entspannen, vor allem, da der Zutritt zum Gasthaus in Rüstung oder mit Waffen streng verboten ist. Vor dem "Heißer Kessel" hält regelmäßig eine Kutsche aus Hjameln. Holde Weiblichkeiten entsteigen dem Gefährt und ziehen sich gerne mit Begleitung in die oberen Räume der Taverne zurück. Es geht hier immer heiß her: Mengen fließendes Bier und spannendes Glücksspiel sorgen für eine aufregende Atmosphäre.
</div>
</div>
3=== Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Jarlaks Stand (Lebensmittel):''' Jarlak und seine Familie sind seit Generationen Jäger und versorgen den Ort, vor allem die Arbeiter in den Minen, mit frischem Fleisch und anderem Essbaren was das dunkle Grün hergibt. Hier geht´s immer heiß her* '''Broinhos Felle und Steine (Rohstoffumschlag):''' Eigentlich handelt es sich hier nicht um einen typischen Laden. In Mengen fließendes Bier Broinho kontrolliert regelmäßig die Erze, die aus den Minen gefördert werden, um die Qualität zu prüfen und den Preis festzulegen. Natürlich kannst du hier auch das eine oder andere kaufen, sofern du es verwenden und Glücksspiel sorgen für ein spannendes Klimabezahlen kannst.* '''Äxte, Hämmer und noch mehr (Ausrüstungshandel):''' Ah, du bist der Neue? In welche Mine gehst du? Was brauchst du? Schaufel? Spitzhacke? </div></div>
 ===Kampfschulen und Lehranstalten =Händler==<div class="NavFrame collapsed"><div class=* Jarlak "NavHead">Spoiler - LebensmittelÖffnen auf eigene Gefahr!</div> - Jarlak und seine Familie sind seit Generationen Jäger und versorgen den Ort, vor allem die Arbeiter in den Minen, mit frischem Fleisch und anderem Essbaren was das dunkle Grün hergibt. <div class="NavContent">* Aimsir '''Meister Drachentau - Alchimist - Den Geruch, den deine Nase in diesem großzügig angelegtem Raum aufnimmt, hast du noch nie wahrgenommen. Mehrere kleine Feuer knistern, überall siehst du kleine Stücke von glitzerndem Metall und jede Menge Phiolen mit Tinturen. * Broinho Parchenter - Rohstoffe - Eigentlich handelt es sich hier nicht um einen typischen Laden. Broinho kontrolliert regelmäßig die Erze, die aus den Minen gefördert werden, um die Qualität und damit den Preis festzulegen. Natürlich kannst du hier auch das ein oder andere kaufen, wenn du es verwenden und bezahlen kannst.* Murgrim Feinbrandt - Ausrüstung - Ah, du bist der Neue? In welche Mine gehst du? Was brauchst du? Schaufel? Spitzhacke? ====Kampfschulen und Lehranstalten==== * Erz und Schmerz (SchuleLehrmeister):''' "So tritt doch näher ," spricht dich Aimsir Drachentau an. "Man kann aus Erz mehr machen als todbringenden Stahl oder schicke MedallionsMedaillons. Komm her, ich zeig´s zeig's dir." - Allchimie Fortgeschrittene - Gesteinskunde Anfänger</div> - Feuersteinbearbeitung Anfänger</div>
===Umgebung===
Kahlfels, Das dunkle Grün
=== Reiserouten =Wegweiser ====== Landweg ====Die Reise führt ...* über eine befestigte Landstraße nach [[Kirschflecken]] - 145 (Hl. Kaiserreich (Herzogtum Borengar)), 152 Meilen(Waldweg)
[[Kategorie:Herzogtum Borengar]][[Kategorie:Fehlendes Wappen]]
1.583
Bearbeitungen