ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um: Unterschied zwischen den Versionen

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   <p>Eine alte Frau eilt mit hastigen Schritten und weit aufgerissenen Augen einen Waldpfad entlang auf dich zu, dabei wild mit den Händen gestikulierend und klagend: <q>Nicht doch, nicht, nicht dort entlang, <if attribute="gender" equals="male" then="Junge" else="Mädchen"/>!</q></p>
 
   <p>Eine alte Frau eilt mit hastigen Schritten und weit aufgerissenen Augen einen Waldpfad entlang auf dich zu, dabei wild mit den Händen gestikulierend und klagend: <q>Nicht doch, nicht, nicht dort entlang, <if attribute="gender" equals="male" then="Junge" else="Mädchen"/>!</q></p>
  
   <p>Du nimmst die Hand wieder von der Waffe, denn von diesem alten Mütterchen droht dir wohl keine Gefahr. <q>Was gibt es denn, gute Frau, braucht Ihr Hilfe?</q>, fragst du sie. Doch sie schüttelt energisch den Kopf. <q>Ihr werdet sie brauchen, wenn Ihr weiterzieht in diese Richtung!</q>, jammert sie weiter, <q>bald seid Ihr über die Grenze im Grünbergischen und erreicht dort in Kürze Erlental. Wenn Ihr es denn überhaupt bis dahin schafft! Und, nein, nein, bei allen Göttern... kehret um! Kehret um!</q></p>
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   <p>Du nimmst die Hand wieder von der Waffe, denn von diesem alten Mütterchen droht dir wohl keine Gefahr. <q>Was gibt es denn, gute Frau, braucht Ihr Hilfe?</q> fragst du sie. Doch sie schüttelt energisch den Kopf. <q>Ihr werdet sie brauchen, wenn Ihr weiterzieht in diese Richtung!</q> jammert sie weiter, <q>bald seid Ihr über die Grenze im Grünbergischen und erreicht dort in Kürze Erlental. Wenn Ihr es denn überhaupt bis dahin schafft! Und, nein, nein, bei allen Göttern... kehret um! Kehret um!</q></p>
  
 
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                   <p>Und dort sollen sich angeblich besonders unheimliche Vorkommnisse ereignen. Nach Einbruch der Dunkelheit gehe niemand mehr vor die Tür, erzählt man sich. Blutsaugende Fledermäuse hätten schon mehrfach Bewohner und Besucher angegriffen, sagt man. Wahrscheinlich hat die Alte gerade deswegen solche Angst.</p>
 
                   <p>Und dort sollen sich angeblich besonders unheimliche Vorkommnisse ereignen. Nach Einbruch der Dunkelheit gehe niemand mehr vor die Tür, erzählt man sich. Blutsaugende Fledermäuse hätten schon mehrfach Bewohner und Besucher angegriffen, sagt man. Wahrscheinlich hat die Alte gerade deswegen solche Angst.</p>
                   <p>Du bedankst dich höflich für den Rat, willst dich aber nicht einschüchtern lassen und gehst weiter. <em>Umdrehen kann ich ja immernoch, wenn es mir zu gefährlich werden sollte</em>, denkst du dir.</p>
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                 <p>Und in diesem Erlental, das offenbar der erste Ort hinter der Grenze ist, sollen sich angeblich besonders unheimliche Vorkommnisse ereignen. Nach Einbruch der Dunkelheit gehe niemand mehr vor die Tür, erzählt man sich. Blutsaugende Fledermäuse hätten schon mehrfach Bewohner und Besucher angegriffen, sagt man. Wahrscheinlich hat die Alte gerade deswegen solche Angst.</p>
 
                 <p>Und in diesem Erlental, das offenbar der erste Ort hinter der Grenze ist, sollen sich angeblich besonders unheimliche Vorkommnisse ereignen. Nach Einbruch der Dunkelheit gehe niemand mehr vor die Tür, erzählt man sich. Blutsaugende Fledermäuse hätten schon mehrfach Bewohner und Besucher angegriffen, sagt man. Wahrscheinlich hat die Alte gerade deswegen solche Angst.</p>
                 <p>Du bedankst dich höflich für den Rat, willst dich aber nicht einschüchtern lassen und gehst weiter. <em>Umdrehen kann ich ja immernoch, wenn es mir zu gefährlich werden sollte</em>, denkst du dir.</p>
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                 <p>Du bedankst dich höflich für den Rat, willst dich aber nicht einschüchtern lassen und gehst weiter. <em>Umdrehen kann ich ja immer noch, wenn es mir zu gefährlich werden sollte</em>, denkst du dir.</p>
 
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   <p>Ihr nehmt die Hände wieder von den Waffen, denn von diesem alten Mütterchen droht euch wohl keine Gefahr. <q>Was gibt es denn, gute Frau, braucht Ihr Hilfe?</q> fragt <get attribute="name"/> sie. Doch sie schüttelt energisch den Kopf. <q>Ihr werdet welche brauchen, wenn Ihr weiterzieht in diese Richtung!</q> jammert sie weiter, <q>bald seid Ihr über die Grenze im Grünbergischen und dort erreicht Ihr in Kürze Erlental. Wenn Ihr es denn überhaupt bis dahin schafft! Und, nein, nein, bei allen Göttern... kehret um! Kehret um!</q></p>
  
 
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           <p>"<em>Und in diesem Erlental, das offenbar der erste Ort hinter der Grenze ist, sollen sich angeblich besonders unheimliche Vorkommnisse ereignen</em>", denkt <fetch name="held_name"/> und raunt den anderen zu: <q>Nach Einbruch der Dunkelheit geht da niemand mehr vor die Tür, erzählt man sich, blutsaugende Fledermäuse hätten schon mehrfach Bewohner und Besucher angegriffen, sagt man. Wahrscheinlich hat die Frau deswegen solche Angst.</q></p>
 
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*3: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:04, 22. Nov. 2024 (CET)

Aktuelle Version vom 22. November 2024, 15:36 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um
Gruppen-ZB Solo und Gruppe
Autor Naifor
Gegend HKR, Borengar: Strecke Kirschflecken nach Erlental (nur in diese Richtung)
Häufigkeit häufig
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

Helden auf der Reichsstraße X von Kirschflecken nach Erlental in Grünbergen werden von einem Borengarer gewarnt.

Für den Einbau

  • Falls das möglich ist: Die (G)ZB sollte idealerweise nicht kurz nach Kirschflecken schon auftreten, sondern erst nahe der Grenze zu Grünbergen.
  • Hier abgelegtes Bild müsste bitte noch eingefügt werden

Bild

ZB-Bild: Alte Borengarerin läuft ängtlich auf den Reisenden zu

















AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; 
     Gegend=HKR, Borengar: Strecke Kirschflecken nach Erlental (nur in diese Richtung); 
     Häufigkeit=häufig; 
     GZB=Solo und Gruppe;
     Autor: Naifor; 
     Titel: ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um -->

<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
  <case val="0"><!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->

  <p>Du wanderst gerade gedankenverloren die Reichsstraße X entlang Richtung Grünbergen, als dich plötzlich ein lautes, angsterfülltes Rufen auf deiner rechten Seite herumwirbeln lässt.</p>

  <p>Eine alte Frau eilt mit hastigen Schritten und weit aufgerissenen Augen einen Waldpfad entlang auf dich zu, dabei wild mit den Händen gestikulierend und klagend: <q>Nicht doch, nicht, nicht dort entlang, <if attribute="gender" equals="male" then="Junge" else="Mädchen"/>!</q></p>

  <p>Du nimmst die Hand wieder von der Waffe, denn von diesem alten Mütterchen droht dir wohl keine Gefahr. <q>Was gibt es denn, gute Frau, braucht Ihr Hilfe?</q> fragst du sie. Doch sie schüttelt energisch den Kopf. <q>Ihr werdet sie brauchen, wenn Ihr weiterzieht in diese Richtung!</q> jammert sie weiter, <q>bald seid Ihr über die Grenze im Grünbergischen und erreicht dort in Kürze Erlental. Wenn Ihr es denn überhaupt bis dahin schafft! Und, nein, nein, bei allen Göttern... kehret um! Kehret um!</q></p>

    <challenge talent="Legenden" mod="3">
      <success>
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        <p>Die alte Frau hat offensichtlich Angst vor dem, was im Königreich Grünbergen so vor sich gehen soll. Die Legenden, die sich um das Reich ranken, erzählen von übernatürlichen Wesen und Begebenheiten und offensichtlich nimmt sie diese sämtlich für bare Münze.</p>

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            <p>Erlental, im Schatten des Kahlfels gelegen, ist tatsächlich nicht weit von der Grenze entfernt, wie du weißt.</p>

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                  <p>Und dort sollen sich angeblich besonders unheimliche Vorkommnisse ereignen. Nach Einbruch der Dunkelheit gehe niemand mehr vor die Tür, erzählt man sich. Blutsaugende Fledermäuse hätten schon mehrfach Bewohner und Besucher angegriffen, sagt man. Wahrscheinlich hat die Alte gerade deswegen solche Angst.</p>
                  <p>Du bedankst dich höflich für den Rat, willst dich aber nicht einschüchtern lassen und gehst weiter. <em>Umdrehen kann ich ja immer noch, wenn es mir zu gefährlich werden sollte</em>, denkst du dir.</p>
                </success>
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                  <p>Aber was in jenem Ort nun so besonders gruselig sein soll, weißt du nicht. <em>Aberglaube alter Damen</em>, denkst du, bedankst dich höflich bei der Frau für den Rat, den du zu ignorieren gedenkst, und gehst weiter.</p>
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                <p>Und in diesem Erlental, das offenbar der erste Ort hinter der Grenze ist, sollen sich angeblich besonders unheimliche Vorkommnisse ereignen. Nach Einbruch der Dunkelheit gehe niemand mehr vor die Tür, erzählt man sich. Blutsaugende Fledermäuse hätten schon mehrfach Bewohner und Besucher angegriffen, sagt man. Wahrscheinlich hat die Alte gerade deswegen solche Angst.</p>
                <p>Du bedankst dich höflich für den Rat, willst dich aber nicht einschüchtern lassen und gehst weiter. <em>Umdrehen kann ich ja immer noch, wenn es mir zu gefährlich werden sollte</em>, denkst du dir.</p>
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                <p>Aber was in jenem Erlental nun so besonders gruselig sein soll, weißt du nicht. <em>Aberglaube alter Damen</em>, denkst du, bedankst dich höflich bei der Frau für den Rat, den du zu ignorieren gedenkst, und gehst weiter.</p>
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        <p>Du verstehst nicht ganz, was los ist, aber auf deine Fragen wiederholt die alte Frau nur immer ihr verzweifeltes <q>Kehret um</q>. Aber was soll schon sein - ein aggressives Wolfsrudel vielleicht oder ein paar räudige Wegelagerer im Nachbarreich? <em>Kennst du eine Provinz des Heiligen Kaiserreichs, kennst du alle</em>, denkst du dir, bedankst dich höflich bei der Frau für den Rat, den du zu ignorieren gedenkst, und gehst weiter.</p>
      </failure>
    </challenge>

  </case>
  <else><!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->

  <p>Ihr wandert gerade in Gedanken vertieft die Reichsstraße X entlang Richtung Grünbergen, als euch plötzlich ein lautes, angsterfülltes Rufen auf eurer rechten Seite herumwirbeln lässt.</p>

  <p>Eine alte Frau eilt mit hastigen Schritten und weit aufgerissenen Augen einen Waldpfad entlang auf euch zu, dabei wild mit den Händen gestikulierend und klagend: <q>Nicht doch, nicht, nicht dort entlang, Kinder!</q></p>

  <select role="Anführer" />
  <p>Ihr nehmt die Hände wieder von den Waffen, denn von diesem alten Mütterchen droht euch wohl keine Gefahr. <q>Was gibt es denn, gute Frau, braucht Ihr Hilfe?</q> fragt <get attribute="name"/> sie. Doch sie schüttelt energisch den Kopf. <q>Ihr werdet welche brauchen, wenn Ihr weiterzieht in diese Richtung!</q> jammert sie weiter, <q>bald seid Ihr über die Grenze im Grünbergischen und dort erreicht Ihr in Kürze Erlental. Wenn Ihr es denn überhaupt bis dahin schafft! Und, nein, nein, bei allen Göttern... kehret um! Kehret um!</q></p>

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    <challenge talent="Legenden" mod="3" id="p1">
      <success>
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          <select hero="${held_name}"/>
          <set attribute="EP" inc="3"/>
          <p><em>Die alte Frau hat offensichtlich Angst vor dem, was im Königreich Grünbergen so vor sich gehen soll. Die Legenden, die sich um das Reich ranken, erzählen von übernatürlichen Wesen und Begebenheiten und offensichtlich nimmt sie diese sämtlich für bare Münze</em>, denkt <fetch name="held_name"/>.</p>

    <select all="true"/>
    <challenge talent="Geografie" mod="4" id="p2">
      <success>
        <set attribute="EP" inc="3"/>
        <store name="held_name"><hero by-challenge="p2" select="best" output="name"/></store>
          <select hero="${held_name}"/>
          <p><q>Erlental ist tatsächlich nicht weit von der Grenze entfernt</q>, teilt <fetch name="held_name"/> den Anderen mit. <q>Liegt direkt am Kahlfels.</q></p>

    <select all="true"/>
    <challenge talent="Völkerkunde" mod="12" id="p3">
      <success>
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        <store name="held_name"><hero by-challenge="p3" select="best" output="name"/></store>
          <select hero="${held_name}"/>
          <p>"<em>Und dort sollen sich angeblich besonders unheimliche Vorkommnisse ereignen</em>", denkt <fetch name="held_name"/> und raunt den anderen zu: <q>Nach Einbruch der Dunkelheit geht da niemand mehr vor die Tür, erzählt man sich. Blutsaugende Fledermäuse hätten schon mehrfach Bewohner und Besucher angegriffen, sagt man. Wahrscheinlich hat die Frau deswegen solche Angst.</q></p>
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        <p>Ihr bedankt euch höflich für den Rat, wollt euch aber nicht einschüchtern lassen und geht weiter. <q>Umdrehen können wir ja immer noch, wenn es uns zu gefährlich werden sollte</q>, meint <get attribute="name"/>.</p>
      </success>
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        <set attribute="EP" inc="2"/>
          <select role="*" count="1"/>
          <p>Aber was in jenem Ort nun so besonders gruselig sein soll, wisst ihr nicht. <q>Aberglaube alter Damen</q>, flüstert <get attribute="name"/>. Ihr bedankt euch höflich bei der Frau für den Rat, den ihr zu ignorieren gedenkt, und geht weiter.</p>
      </failure>
    </challenge>

      </success>
      <failure>
         <select all="true"/>
         <challenge talent="Völkerkunde" mod="12" id="p4">
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        <set attribute="EP" inc="7"/>
        <store name="held_name"><hero by-challenge="p4" select="best" output="name"/></store>
          <select hero="${held_name}"/>
          <p>"<em>Und in diesem Erlental, das offenbar der erste Ort hinter der Grenze ist, sollen sich angeblich besonders unheimliche Vorkommnisse ereignen</em>", denkt <fetch name="held_name"/> und raunt den anderen zu: <q>Nach Einbruch der Dunkelheit geht da niemand mehr vor die Tür, erzählt man sich, blutsaugende Fledermäuse hätten schon mehrfach Bewohner und Besucher angegriffen, sagt man. Wahrscheinlich hat die Frau deswegen solche Angst.</q></p>
          <select role="*" count="1"/>
          <p>Ihr bedankt euch höflich für den Rat, wollt euch aber nicht einschüchtern lassen und geht weiter. <q>Umdrehen können wir ja immer noch, wenn es uns zu gefährlich werden sollte</q>, meint <get attribute="name"/>.</p>
      </success>
      <failure>
        <set attribute="EP" inc="2"/>
          <select role="*" count="1"/>
          <p>Aber was in jenem Erlental nun so besonders gruselig sein soll, wisst ihr nicht. <q>Aberglaube alter Damen</q>, flüstert <get attribute="name"/>. Ihr bedankt euch höflich bei der Frau für den Rat, den ihr zu ignorieren gedenkt, und geht weiter.</p>
      </failure>
    </challenge>
      </failure>
    </challenge>
      </success>
      <failure>
        <set attribute="EP" inc="2"/>
          <select role="*" count="1"/>
          <p>Ihr versteht nicht ganz, was los ist, aber auf eure Fragen wiederholt die alte Frau nur immer ihr verzweifeltes <em>Kehret um</em>. Aber was soll schon sein - ein aggressives Wolfsrudel vielleicht oder ein paar räudige Wegelagerer im Nachbarreich? <q>Kennst du eine Provinz des Heiligen Kaiserreichs, kennst du alle</q>, raunt <get attribute="name"/> und bedankt sich höflich bei der Frau für den Rat, den ihr jedoch zu ignorieren gedenkt. Mit einem Abschiedsgruß geht ihr weiter.</p>
      </failure>
    </challenge>

  </else>
</switch>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.