ZB Editor Odinson Der Tag hatte so gut angefangen: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 22. November 2024, 10:44 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Editor Odinson Der Tag hatte so gut angefangen
Gruppen-ZB nein
Autor Odinson
Gegend <Außerhalb Städte, Fürstentum Thelessa, Insel Vellhafen>
Häufigkeit <Häufigkeit: 3 Monate>
Humor <nein>
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Odinson; Titel: Odinson_Der Tag hatte so gut angefangen -->

<p>Der Tag hatte so gut angefangen … Du warst gut voran gekommen und bist mittags kurz entschlossen in die Taverne "Schürfers tot" eingekehrt. Du hast ein (nein es waren zwei) Bier getrunken und wolltest noch was essen. Leider mußtest Du dich dann ausgerechnet für das Wildragout entscheiden. Jetzt spricht das Essen bereits seit Stunden mit Dir und gerade fühlst Du Dich genötigt den Weg zu verlassen und dich auf direktem Weg in die nächsten Büsche zu begeben. Erleichtert blickst Du Dich um und Du hast das Gefühl, da ist irgend etwas, was nicht so richtig in die Landschaft paßt. Du siehst Dich um,</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="8">

  <success>
    <p>Und dein Blick bleibt an einem Busch hängen. Merkwürdig, der Ast sieht Dir zu gerade und gleichförmig aus - nein, deine Neugierde ist geweckt. Du umrundest den Busch und stehst am Rand eines alten Lagerplatzes. Noch gut erkennbar ist die Feuerstelle aus einem Wall von Findlingen. Dich überrascht die neben der Feuerstelle aufgeschichtete kleine Mauer. Vermutlich sollte verhindert werden, daß der Feuerschein von der Straße aus gesehen wird. Den Stab, den Du gesehen hast, steckt senkrecht in der Erde. Daneben steht eine recht stark verwitterte und vom Gestrüpp zugewachsene Reisetruhe. Du gehst durch das hohe Gras und streifst ein kleines Hindernis, was dich fast straucheln läßt. Aber du ignorierst es erstmal und siehst dir die Truhe genauer an. Du trittst leicht gegen den Truhendeckel, wodurch der Truhendeckel aufbricht und das Schloß aus der Verankerung gerissen wird und nur lose herunterhängt. Der Inhalt der Truhe besteht aus einer nassen, undefinierbaren und modrig riechenden Masse. Spontan tippst Du auf verrottete Kleidung. Du rümpfst die Nase. Du schaust Dir den Stab an und ziehst den Stab aus der Erde. Du bist überrascht als Du feststellst, dass der Stab völlig intakt ist und keine Anzeichen einer Verwitterung zeigt. </p>
    <set attribute="EP" inc="10"/>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="8">

  <success>
    <p>Deine Intuition sagt dir, da ist doch was faul. Warum sind Stab und Truhe im Lager verblieben? Warum war der Lagerplatz so versteckt angelegt? Was ist aus dem Besitzer geworden? Was willst Du tun?</p>
<p>Die Reisetruhe noch mal genauer untersuchen</p> 

<p>Den Stab noch mal genauer untersuchen.</p>
<p>Den Lagerplatz noch mal genauer in Augenschein nehmen</p>
<p>Du hast für heute genug geforscht und schon viel zu viel Zeit verloren. Du machst Dich schleunigst auf den Weg um heute nicht schon wieder im Freien schlafen zu müssen.</p>
    <set attribute="EP" inc="10"/>
  </success>


  <failure>
    <p>Der Stab ist sicherlich recht gut und der Verkauf kann ein paar Münzen einbringen. Aber der Stab ist auch recht auffallend und der Verkauf könnte Fragen aufwerfen. Die paar Groschen sind das ganze Risiko nicht Wert. Hier gibt es nichts, was Dich noch interessiert und Du gehst zurück auf die Straße. </p>
    <set attribute="EP" inc="4"/>
  </failure>

</challenge>
  </success>


  <failure>
    <p>aber siehst nichts Auffälliges. Deine Intuition ist auch nicht mehr das, was sie mal war. Du gehst wieder zurück auf den Weg.</p>
    <set attribute="EP" inc="4"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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