ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <p>Du nimmst die Hand wieder von der Waffe, denn von diesem alten Mütterchen droht dir wohl keine Gefahr. <q>Was gibt es denn, gute Frau, braucht Ihr Hilfe?</q>, fragst du sie. Doch sie schüttelt energisch den Kopf. <q>Ihr werdet sie brauchen, wenn Ihr weiterzieht in diese Richtung!</q>, jammert sie weiter, <q>bald seid Ihr über die Grenze und im | + | <p>Du nimmst die Hand wieder von der Waffe, denn von diesem alten Mütterchen droht dir wohl keine Gefahr. <q>Was gibt es denn, gute Frau, braucht Ihr Hilfe?</q>, fragst du sie. Doch sie schüttelt energisch den Kopf. <q>Ihr werdet sie brauchen, wenn Ihr weiterzieht in diese Richtung!</q>, jammert sie weiter, <q>bald seid Ihr über die Grenze und im Grünbergischen und dort erreicht Ihr bald Erlental, wenn Ihr es denn überhaupt bis dahin schafft, und, nein, nein, bei allen Göttern... kehret um! Kehret um!</q></p> |
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Version vom 19. Oktober 2024, 16:26 Uhr
Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um | |
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Gruppen-ZB | Solo und Gruppe |
Autor | Naifor |
Gegend | HKR, Borengar: Strecke Kirschflecken nach Erlental (nur in diese Richtung) |
Häufigkeit | häufig |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Helden auf der Reichsstraße X von Kirschflecken nach Erlental in Grünbergen werden von einem Borengarer gewarnt.
Für den Einbau
Falls das möglich ist: Die (G)ZB sollte idealerweise nicht kurz nach Kirschflecken schon auftreten, sondern erst nahe der Grenze zu Grünbergen.
To do
- Solovariante fertig formulieren
- Gruppenvariante schreiben
Bild
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein;
Gegend=HKR, Borengar: Strecke Kirschflecken nach Erlental (nur in diese Richtung);
Häufigkeit=häufig;
GZB=Solo und Gruppe;
Autor: Naifor;
Titel: ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um -->
<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
<case val="0"><!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->
<p>Du wanderst gerade gedankenverloren die Reichsstraße X entlang Richtung Grünbergen, als plötzlich ein lautes, angsterfülltes Rufen auf deiner rechten Seite dich herumwirbeln lässt.</p>
<p>Eine alte Frau eilt mit hastigen Schritten und weit aufgerissenen Augen einen Waldpfad entlang auf dich zu, dabei wild mit den Händen gestikulierend und klagend: <q>Nicht doch, nicht, nicht dort entlang, <if attribute="gender" equals="male" then="Junge" else="Mädchen"/>!</q></p>
<p>Du nimmst die Hand wieder von der Waffe, denn von diesem alten Mütterchen droht dir wohl keine Gefahr. <q>Was gibt es denn, gute Frau, braucht Ihr Hilfe?</q>, fragst du sie. Doch sie schüttelt energisch den Kopf. <q>Ihr werdet sie brauchen, wenn Ihr weiterzieht in diese Richtung!</q>, jammert sie weiter, <q>bald seid Ihr über die Grenze und im Grünbergischen und dort erreicht Ihr bald Erlental, wenn Ihr es denn überhaupt bis dahin schafft, und, nein, nein, bei allen Göttern... kehret um! Kehret um!</q></p>
<challenge talent="Legenden" mod="3">
<success>
<set attribute="EP" inc="3"/>
<p>Die alte Frau hat offensichtlich Angst vor dem, was im Königreich Grünbergen so vor sich gehen soll. Die Legenden, die sich um das Reich ranken, erzählen von übernatürlichen Wesen und Begebenheiten und offensichtlich nimmt sie sie sämtlich für bare Münze.</p>
<challenge talent="Geografie" mod="4">
<success>
<set attribute="EP" inc="3"/>
<p>Erlental, im Schatten des Kahlfels gelegen, ist tatsächlich nicht weit von der Grenze entfernt, wie Du weißt.</p>
<challenge talent="Völkerkunde" mod="12">
<success>
<set attribute="EP" inc="7"/>
<p>Und dort sollen sich angeblich besonders unheimliche Vorkommnisse ereignen. Nach Einbruch der Dunkelheit gehe niemand mehr vor die Tür, erzählt man sich, blutsaugende Fledermäuse hätten schon mehrfach Bewohner und Besucher angegriffen, sagt man. Wahrscheinlich hat die Alte gerade deswegen solche Angst.</p>
<p>Du bedankst dich höflich für den Rat, willst dich aber nicht einschüchtern lassen und gehst weiter. <em>Umdrehen kann ich ja immernoch, wenn es mir zu gefährlich werden sollte</em>, denkst du dir.</p>
</success>
<failure>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<p>Aber was in jenem Ort nun so besonders gruselig sein soll, weißt du nicht. <em>Aberglaube alter Damen</em>, denkst du, bedankst dich höflich bei der Frau für den Rat, den du zu ignorieren gedenkst, und gehst weiter.</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<challenge talent="Völkerkunde" mod="12">
<success>
<set attribute="EP" inc="7"/>
<p>Und in diesem Erlental, das offenbar der erste Ort hinter der Grenze ist, sollen sich angeblich besonders unheimliche Vorkommnisse ereignen. Nach Einbruch der Dunkelheit gehe niemand mehr vor die Tür, erzählt man sich, blutsaugende Fledermäuse hätten schon mehrfach Bewohner und Besucher angegriffen, sagt man. Wahrscheinlich hat die Alte gerade deswegen solche Angst.</p>
<p>Du bedankst dich höflich für den Rat, willst dich aber nicht einschüchtern lassen und gehst weiter. <em>Umdrehen kann ich ja immernoch, wenn es mir zu gefährlich werden sollte</em>, denkst du dir.</p>
</success>
<failure>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<p>Aber was in jenem Erlental nun so besonders gruselig sein soll, weißt du nicht. Aberglaube alter Damen, denkst du, bedankst dich höflich bei der Frau für den Rat, den du zu ignorieren gedenkst, und gehst weiter.</p>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<p>Du verstehst nicht ganz, was los ist, aber auf deine Fragen wiederholt die alte Frau nur immer ihr verzweifeltes <em>Kehret um</em>. Aber was soll schon sein - ein aggressives Wolfsrudel vielleicht oder ein paar räudige Wegelagerer im Nachbarreich? <em>Kennst du eine Provinz des Heiligen Kaiserreichs, kennst du alle</em>, denkst du dir, bedankst dich höflich bei der Frau für den Rat, den du zu ignorieren gedenkst, und gehst weiter.</p>
</failure>
</challenge>
</case>
<else><!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->
<p>...</p>
</else>
</switch>
</scene>
Prüfvermerk
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- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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