ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um: Unterschied zwischen den Versionen

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<p>Eine alte Frau eilt mit hastigen Schritten und weit aufgerissenen Augen einen Waldpfad entlang auf dich zu, dabei wild mit den Händen gestikulierend und klagend: <q>Nicht doch, nicht, nicht dort entlang, <if attribute="gender" equals="male" then="Junge" else="Mädchen"/>!</q></p>
 
<p>Eine alte Frau eilt mit hastigen Schritten und weit aufgerissenen Augen einen Waldpfad entlang auf dich zu, dabei wild mit den Händen gestikulierend und klagend: <q>Nicht doch, nicht, nicht dort entlang, <if attribute="gender" equals="male" then="Junge" else="Mädchen"/>!</q></p>
  
<p>Du nimmst die Hand wieder von der Waffe, denn von diesem alten Mütterchen droht dir wohl keine Gefahr. <q>Was gibt es denn, gute Frau, braucht Ihr Hilfe?</q>, fragst du sie. Doch sie schüttelt energisch den Kopf. <q>Ihr werdet sie brauchen, wenn Ihr weiterzieht in diese Richtung!</q>, jammert sie weiter, <q>bald seid Ihr über die Grenze und im Königreich und dort erreicht Ihr bald Erlental, wenn Ihr es denn überhaupt erreicht, und, nein, nein, bei allen Göttern, kehret um, kehret um!</q></p>
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<p>Du nimmst die Hand wieder von der Waffe, denn von diesem alten Mütterchen droht dir wohl keine Gefahr. <q>Was gibt es denn, gute Frau, braucht Ihr Hilfe?</q>, fragst du sie. Doch sie schüttelt energisch den Kopf. <q>Ihr werdet sie brauchen, wenn Ihr weiterzieht in diese Richtung!</q>, jammert sie weiter, <q>bald seid Ihr über die Grenze und im Grünbergischen und dort erreicht Ihr bald Erlental, wenn Ihr es denn überhaupt bis dahin schafft, und, nein, nein, bei allen Göttern... kehret um! Kehret um!</q></p>
  
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           <p>Du weißt von den unzähligen Legenden, die sich um das Königreich Grünbergen ranken und von unheimlichen und unnatürlichen Wesen und Begebenheiten erzählen.</p>
+
           <p>Die alte Frau hat offensichtlich Angst vor dem, was im Königreich Grünbergen so vor sich gehen soll. Die Legenden, die sich um das Reich ranken, erzählen von übernatürlichen Wesen und Begebenheiten und offensichtlich nimmt sie sie sämtlich für bare Münze.</p>
  
 
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           <p>Erlental im Schatten des XY gelegen, der erste richtige Ort hier hinter der Grenze</p>
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           <p>Erlental, im Schatten des Kahlfels gelegen, ist tatsächlich nicht weit von der Grenze entfernt, wie Du weißt.</p>
  
 
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           <p>Dort geht angeblich nachts niemand mehr raus und es sollen Blutsauger unterwegs sein.</p>
+
           <p>Und dort sollen sich angeblich besonders unheimliche Vorkommnisse ereignen. Nach Einbruch der Dunkelheit gehe niemand mehr vor die Tür, erzählt man sich, blutsaugende Fledermäuse hätten schon mehrfach Bewohner und Besucher angegriffen, sagt man. Wahrscheinlich hat die Alte gerade deswegen solche Angst.</p>
 +
          <p>Du bedankst dich höflich für den Rat, willst dich aber nicht einschüchtern lassen und gehst weiter. <em>Umdrehen kann ich ja immernoch, wenn es mir zu gefährlich werden sollte</em>, denkst du dir.</p>
 
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           <p>Aber was dort nun so besonders gruselig sein soll, weißt du nicht. Aberglaube alter Damen, denkst du, bedankst dich höflich bei der Frau für den Rat, den du aber ignorieren zu gedenken pflegst, und gehst weiter.</p>
+
           <p>Aber was in jenem Ort nun so besonders gruselig sein soll, weißt du nicht. <em>Aberglaube alter Damen</em>, denkst du, bedankst dich höflich bei der Frau für den Rat, den du zu ignorieren gedenkst, und gehst weiter.</p>
 
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+
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           <p>Doch außer dass geradeaus irgendwann Grünbergen beginnen wird, weißt du nicht viel über die Region. Du wirst es spätestens im nächsten Ort anhand von Fahnen oder Wappen merken, schätzt du.</p>
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           <p>Und in diesem Erlental, das offenbar der erste Ort hinter der Grenze ist, sollen sich angeblich besonders unheimliche Vorkommnisse ereignen. Nach Einbruch der Dunkelheit gehe niemand mehr vor die Tür, erzählt man sich, blutsaugende Fledermäuse hätten schon mehrfach Bewohner und Besucher angegriffen, sagt man. Wahrscheinlich hat die Alte gerade deswegen solche Angst.</p>
 +
          <p>Du bedankst dich höflich für den Rat, willst dich aber nicht einschüchtern lassen und gehst weiter. <em>Umdrehen kann ich ja immernoch, wenn es mir zu gefährlich werden sollte</em>, denkst du dir.</p>
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          <p>Aber was in jenem Erlental nun so besonders gruselig sein soll, weißt du nicht. Aberglaube alter Damen, denkst du, bedankst dich höflich bei der Frau für den Rat, den du zu ignorieren gedenkst, und gehst weiter.</p>
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           <p>Du verstehst nicht wirklich, was das hier soll. Ist da ein Wolfsrudel unterwegs oder was soll schon sein? Vor dir auf dem Weg liegt irgendwann die Grenze zum Nachbarreich, aber kennst du eine Provinz des Heiligen Kaiserreichs, kennst du alle, also was soll schon sein? Weiter geht es.</p>
+
           <p>Du verstehst nicht ganz, was los ist, aber auf deine Fragen wiederholt die alte Frau nur immer ihr verzweifeltes <em>Kehret um</em>. Aber was soll schon sein - ein aggressives Wolfsrudel vielleicht oder ein paar räudige Wegelagerer im Nachbarreich? <em>Kennst du eine Provinz des Heiligen Kaiserreichs, kennst du alle</em>, denkst du dir, bedankst dich höflich bei der Frau für den Rat, den du zu ignorieren gedenkst, und gehst weiter.</p>
 
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  <p>... läufst du weiter nach <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
 
  
 
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   </case>

Version vom 19. Oktober 2024, 16:26 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um
Gruppen-ZB Solo und Gruppe
Autor Naifor
Gegend HKR, Borengar: Strecke Kirschflecken nach Erlental (nur in diese Richtung)
Häufigkeit häufig
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Helden auf der Reichsstraße X von Kirschflecken nach Erlental in Grünbergen werden von einem Borengarer gewarnt.

Für den Einbau

Falls das möglich ist: Die (G)ZB sollte idealerweise nicht kurz nach Kirschflecken schon auftreten, sondern erst nahe der Grenze zu Grünbergen.

To do

  • Solovariante fertig formulieren
  • Gruppenvariante schreiben

Bild

ZB-Bild: Alte Borengarerin läuft ängtlich auf den Reisenden zu

















AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; 
     Gegend=HKR, Borengar: Strecke Kirschflecken nach Erlental (nur in diese Richtung); 
     Häufigkeit=häufig; 
     GZB=Solo und Gruppe;
     Autor: Naifor; 
     Titel: ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um -->

<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
  <case val="0"><!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->

  <p>Du wanderst gerade gedankenverloren die Reichsstraße X entlang Richtung Grünbergen, als plötzlich ein lautes, angsterfülltes Rufen auf deiner rechten Seite dich herumwirbeln lässt.</p>

<p>Eine alte Frau eilt mit hastigen Schritten und weit aufgerissenen Augen einen Waldpfad entlang auf dich zu, dabei wild mit den Händen gestikulierend und klagend: <q>Nicht doch, nicht, nicht dort entlang, <if attribute="gender" equals="male" then="Junge" else="Mädchen"/>!</q></p>

<p>Du nimmst die Hand wieder von der Waffe, denn von diesem alten Mütterchen droht dir wohl keine Gefahr. <q>Was gibt es denn, gute Frau, braucht Ihr Hilfe?</q>, fragst du sie. Doch sie schüttelt energisch den Kopf. <q>Ihr werdet sie brauchen, wenn Ihr weiterzieht in diese Richtung!</q>, jammert sie weiter, <q>bald seid Ihr über die Grenze und im Grünbergischen und dort erreicht Ihr bald Erlental, wenn Ihr es denn überhaupt bis dahin schafft, und, nein, nein, bei allen Göttern... kehret um! Kehret um!</q></p>

    <challenge talent="Legenden" mod="3">
      <success>
        <set attribute="EP" inc="3"/>
          <p>Die alte Frau hat offensichtlich Angst vor dem, was im Königreich Grünbergen so vor sich gehen soll. Die Legenden, die sich um das Reich ranken, erzählen von übernatürlichen Wesen und Begebenheiten und offensichtlich nimmt sie sie sämtlich für bare Münze.</p>

    <challenge talent="Geografie" mod="4">
      <success>
        <set attribute="EP" inc="3"/>
          <p>Erlental, im Schatten des Kahlfels gelegen, ist tatsächlich nicht weit von der Grenze entfernt, wie Du weißt.</p>

    <challenge talent="Völkerkunde" mod="12">
      <success>
        <set attribute="EP" inc="7"/>
          <p>Und dort sollen sich angeblich besonders unheimliche Vorkommnisse ereignen. Nach Einbruch der Dunkelheit gehe niemand mehr vor die Tür, erzählt man sich, blutsaugende Fledermäuse hätten schon mehrfach Bewohner und Besucher angegriffen, sagt man. Wahrscheinlich hat die Alte gerade deswegen solche Angst.</p>
          <p>Du bedankst dich höflich für den Rat, willst dich aber nicht einschüchtern lassen und gehst weiter. <em>Umdrehen kann ich ja immernoch, wenn es mir zu gefährlich werden sollte</em>, denkst du dir.</p>
      </success>
      <failure>
        <set attribute="EP" inc="2"/>
          <p>Aber was in jenem Ort nun so besonders gruselig sein soll, weißt du nicht. <em>Aberglaube alter Damen</em>, denkst du, bedankst dich höflich bei der Frau für den Rat, den du zu ignorieren gedenkst, und gehst weiter.</p>
      </failure>
    </challenge>

      </success>
      <failure>
         <challenge talent="Völkerkunde" mod="12">
      <success>
        <set attribute="EP" inc="7"/>
          <p>Und in diesem Erlental, das offenbar der erste Ort hinter der Grenze ist, sollen sich angeblich besonders unheimliche Vorkommnisse ereignen. Nach Einbruch der Dunkelheit gehe niemand mehr vor die Tür, erzählt man sich, blutsaugende Fledermäuse hätten schon mehrfach Bewohner und Besucher angegriffen, sagt man. Wahrscheinlich hat die Alte gerade deswegen solche Angst.</p>
          <p>Du bedankst dich höflich für den Rat, willst dich aber nicht einschüchtern lassen und gehst weiter. <em>Umdrehen kann ich ja immernoch, wenn es mir zu gefährlich werden sollte</em>, denkst du dir.</p>
      </success>
      <failure>
        <set attribute="EP" inc="2"/>
          <p>Aber was in jenem Erlental nun so besonders gruselig sein soll, weißt du nicht. Aberglaube alter Damen, denkst du, bedankst dich höflich bei der Frau für den Rat, den du zu ignorieren gedenkst, und gehst weiter.</p>
      </failure>
    </challenge>
      </failure>
    </challenge>
      </success>
      <failure>
        <set attribute="EP" inc="2"/>
          <p>Du verstehst nicht ganz, was los ist, aber auf deine Fragen wiederholt die alte Frau nur immer ihr verzweifeltes <em>Kehret um</em>. Aber was soll schon sein - ein aggressives Wolfsrudel vielleicht oder ein paar räudige Wegelagerer im Nachbarreich? <em>Kennst du eine Provinz des Heiligen Kaiserreichs, kennst du alle</em>, denkst du dir, bedankst dich höflich bei der Frau für den Rat, den du zu ignorieren gedenkst, und gehst weiter.</p>
      </failure>
    </challenge>

  </case>
  <else><!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->

    <p>...</p>

  </else>
</switch>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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