AOQML Library / 028 - Prüfung auf Vorhandensein bestimmter Elemente (Lichtquelle, Schreibzeug usw...): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 12. Oktober 2024, 08:18 Uhr

AOQML Library

Eintrag 028 - Prüfung auf Vorhandensein bestimmter Elemente (Lichtquelle, Schreibzeug usw...).

Beschreibung der Anwendung:

Das Vorhandensein bestimmer Items oder Fertigkeiten soll abgefragt werden, und Konsequenzen zu bestimmen.

Prüfungen auf Vorhandensein bestimmer Elemente

Prüfung auf Lichtquelle

Wenn du abfragen möchtest, ob ein Held eine Lichtquelle dabei hat, kannst du dies wie folgt tun:

<include target="/lib/_lichtquelle"/> <!-- prüft, ob der Held Licht dabei hat oder Licht entfachen kann -->
<has name="Lichtquelle">
  <success>
    <!-- Held hat nun Licht -->  
  </success>
  <failure>
    <!-- Held tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. -->
  </failure>
</has>

Ergebnis-Variablen:

  • Lichtquelle (scope="hero")
(NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar
Disareg             - wenn Disaregstein genutzt
Fackel              - wenn Pechfackel genutzt
Sturmlaterne        - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt
Lampe               - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt
Kerze               - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze
  • AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_feuer_entfacht (scope="scene")
(NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste.
ja                  - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat
nein                - Falls Held nicht die nötigen Materialien hat und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnte.

Prüfung auf Lichtquelle (Gruppen-Variante)

Wenn du eine Gruppen-Quest/-ZB schreibst, kannst du wie folgt abfragen, ob die Gruppe Licht hat.

<include target="/lib/_lichtquelle"/> <!-- prüft, ob die Gruppe Licht dabei hat oder Licht entfachen kann -->
<has name="Lichtquelle">
  <success>
    <!-- Gruppe hat nun Licht -->  
  </success>
  <failure>
    <!-- Gruppe tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. -->
  </failure>
</has>

Ergebnis-Variablen:

  • Lichtquelle (scope="hero") Nicht bei allen Gruppenmitgliedern, sondern nur bei demjenigen, der die Lichtquelle hat.
(NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar
Disareg             - wenn Disaregstein genutzt
Fackel              - wenn Pechfackel genutzt
Sturmlaterne        - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt
Lampe               - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt
Kerze               - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze
  • AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_id_held (scope="quest")
(NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar
<HeldID>            - HeldID desjenigen, der die Lichtquelle trägt
  • AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht (scope="scene")
(NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste.
ja                  - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat
nein                - Falls Helden nicht die nötigen Materialien haben und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnten.

Prüfung auf Schreibzeug

Wenn du prüfen möchtest, ob der Held entsprechendes Material dabei hat um sich Sachen zu notieren, kannst du dies wie folgt tun:

<include target="/lib/_hatSchreibzeug"/> <!-- prüft, ob der Held Schreibzeug dabei hat -->
<switch name="hatSchreibzeug">
  <case val="true">
    <!-- Held hat Schreibzeug -->
  </case>
  <else>
    <!-- Held hat kein Schreibzeug -->
  </else>
</switch>


Ergebnis-Variablen: - hatSchreibzeug (scope="quest") 'true' oder 'false'

Prüfung auf Landessprache

Wenn du prüfen möchtest, ob der Held die hiesige Landessprache beherrscht, kannst du dies wie folgt tun:

<include target="/lib/_landessprache" />

<switch name="KannSprache">
  <case val="ja">
    <p>Du verstehst alles, was hier in <fetch name="Landessprache" /> gesprochen wird.</p>
  </case>
  <else>
    <p>Du kannst den Einwohnern nicht folgen.</p>
  </else>
</switch>

Optionale Input-Variablen:

- LandesspracheFeW
      Falls diese Variable gesetzt ist, wird der Wert als Mindestanforderung genutzt.
      Andernfalls wird FeW 8 als Voraussetzung benutzt.

Ergebnis-Variablen:

- KannSprache         (scope="quest")
    ja                Wenn Held die hiesige Landessprache beherrscht
    nein              Wenn Held die hiesige Landessprache nicht beherrscht
- Landessprache       (scope="quest") 
    Enthält die Fertigkeit (=Sprache), welche vorort die Landessprache ist