Benutzer:Tommek: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wiki Links==
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https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:Infobox
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=Todo=
 
=Todo=
  
* BF Schwellwertfrage und Optionen zur Degression ins Forum stellen
 
* Wiesczarna letzte Punkte + Freischaltung
 
* Charukin/Emreia7Dunkelzwerge einlesen
 
* Karawanserei Solo fertigstellen, optional Gruppe - Helfer?
 
* Magiekonzept ins Forum stellen - Zauber ausarbeiten - Vorschläge im Forum sammeln
 
* Händlergrößen anpassen -> Margen anpassen (sollte zusammen passieren, Margen wieder ermöglichen wenn "realistische" Händlergrößen verfügbar)
 
 
* Gosse/Söldnerlager etc erweitern -> Mini-Projekte
 
* Gosse/Söldnerlager etc erweitern -> Mini-Projekte
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* Tempelumgestaltung -> Ortsspezifischer, Gottesspezifischer. Wiesczarna, HKR, Rest?)
 
* Sehenswürdigkeiten um eine Liste der bereits besuchten erweitern (nostalgisch verbrämt)
 
* Sehenswürdigkeiten um eine Liste der bereits besuchten erweitern (nostalgisch verbrämt)
* Crafting Beispiel bauen. Schmiede... gebundene Waffen reparieren -> Gruppenquest?; Schmiedequestreihe "Lehrmeister" um Geheimnisse zu erlernen Questvariablen ersetzen Rezepte
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* Auto Heilen-Probe ab Wert X auf Reisen? Auto Waffenpflege ab Wert X auf Reise?
* Plättchenbelohnungen überarbeiten
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* Sturmangriff -> passive SF die früheren Kampfeintritt bei FK ermöglicht?
 
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* usr_held_quest_status xhtml leeren wenn quest ended? Löschen wenn "wiederholen/expire" NULL?
==Wege Süden==
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* php 7.4 auf Live und Vagrant (Testserver erledigt)
Charukin
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* gez. Stich 1,5haender ab ST 15, 2haender ab 25? Halbschwert SF für Schwert und 1,5H, 2H?
 
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* Nachrichten zusammenfassen, mehrere Reiter für die Helden + Spielernachricht
von
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* JS minifier
Burtun Kamū
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* Für den Kaiser, für Athos, keine Gefangenen!
nach
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* Die tote Stadt. Ruinen, Händler, Bank, Schule, Anderes...
Eurybia (Amazonen), 180 Meilen (Gebirgsausläufer)
 
Al'Dolosch (Seydjuk), 350 Meilen (Geröllwüste, Gebirge)
 
 
 
Dunkelzwerge
 
 
 
von
 
Kebiralosch
 
nach
 
Burtun Kamŭ (Charukin), 450 Meilen (Gebirge)
 
Eurybia (Amazonen), 600 Meilen (Gebirge)
 
 
 
von
 
Dûras
 
nach
 
Al-Baiid (Emreia) - Dûras (Vorstadt), 300 Meilen (Gebirge)
 
 
 
von
 
Grotāx
 
nach
 
Norgohoret (Emreia), 500 Meilen (Gebirge)
 
 
 
Emreia
 
von
 
Iskandera Bur el Benū Seeweg
 
nach
 
Esnau (El-Ahil), 1450 Meilen (Meer)
 
Kalibah (Sawajidden), 5300 Meilen (Meer)
 
Genovia (Auretianien), 5100 Meilen (Meer)
 
Vellhafen, 4050 Meilen (Meer
 
Freie Stadt, 2150 Meilen (Meer)
 
Gorms Hafen (Exondria), 4800 Meilen (Meer)
 
Caerfurt (Republik Caerun), 4650 Meilen (Meer)
 
 
 
Weil nicht im Spiel Eodatia HKR und Al'Unfalat Südstern hier nicht aufgelistet.)
 
 
 
von
 
Al Huadat Elahim
 
nach
 
Oase El-Haddaj (El-Ahil), 395 Meilen (Sandwüste, Wüste)
 
Taifa (El Ahil), 405 Meilen (Sandwüste, Wüste)
 
  
von
+
== Geweihte ==
Wadi El Muluk
+
* Geweihte - gewisse Chance bei Proben im zugewiesenen Talentfeld besser abzuschneiden, je nach "Geweihtengrad"? 12% Chance bei Schlösser knacken +6FeW -... 24% .... X% irgendwann automatischer Erfolg?
nach
+
* keine Patzer bei Lithurgien(!)
Taifa El-Ahil, 540 Meilen (Trans Eriathica)
 
  
 
==ZB Serie==
 
==ZB Serie==
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* https://dungeonscrawl.com/index.html
 
* https://dungeonscrawl.com/index.html
* Inkarnate.com
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* https://inkarnate.com
 
* https://dungeondraft.net/
 
* https://dungeondraft.net/
 
* https://dysonlogos.blog/maps/commercial-maps/
 
* https://dysonlogos.blog/maps/commercial-maps/
 
* https://dungen.app/dungen/
 
* https://dungen.app/dungen/
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* https://drawshield.net/
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* https://coamaker.com/ (Besserer Wappengenerator)
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* https://www.rijksmuseum.nl/en/search
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* https://www.oldbookillustrations.com/subjects/landscapes-places/
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* https://github.com/cubiq/add-to-homescreen
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* https://dungeonmapdoodler.com/draw/
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== Wiesczarna Kampagne==
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* Folgeauftrag direkt auf Oseik
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* Knochen holen und zum Haus bringen
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* Begleiten nach Oseik, Nekromantisches Ritual/Dämonenbeschwörung?
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* MR-Abfrage ob beteiligt oder evtl besessen/gelähmt/gefügig
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* Hintergrund: Gewissen des Ordensmeisters? Ein alter Pakt?
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* Auferstehung? Schwierige Entscheidung für den Helden.
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* Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels
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== Anderes ==
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* [[User:Tommek/Waffenideen]]
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* [[User:Tommek/Chronologie Magie]]
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* [[User:Tommek/Zauber]]
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* [[User:Tommek/Zauberei]]
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* [[User:Tommek/Magische Sonderfertigkeiten]]
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* [[User:Tommek/Zauberstäbe]]
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* [[User:Tommek/Magierakademien]]
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* [[User:Tommek/Tempel]]
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* [[User:Tommek/Gerüchte]]
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* [[User:Tommek/Checklisten]]
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* [[User:Tommek/Pflanzen]]
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==Die Welt Antamars==
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===Geografie===
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Die Kontinente [[Anteria]] im Norden und [[Eriath]] im Süden liegen auf Antamar, einer recht erdähnlichen Welt. Die meisten Bewohner, sofern sie über einen Horizont verfügen, der über ihr Dorf und das Land hinausragt, in dem sie leben, glauben, Antamar bestehe nur aus den beiden Kontinenten und umliegenden Inseln. Gegenteiliges lässt sich kaum beweisen, bisher ist es keiner Expedition gelungen, jenseits der Ozeane etwas zu finden oder danach zurückzukehren.
  
Geweihte - gewisse Chance bei Proben im zugewiesenen Talentfeld besser abzuschneiden, je nach "Geweihtengrad"? 12% Chance bei Schlösser knacken +6FeW -... 24% .... X% irgendwann automatischer Erfolg?
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Getrennt werden die Zwillingskontinente durch die [[Thalassa|Thalassasee]], einem warmen Meer mit stetiger Strömung von Ost nach West, welches außer im Winter recht sicher zu befahren ist. Im Sommer ist es für seine Flauten berüchtigt, weshalb sich Galeeren und kleine Ruderschiffe noch immer großer Beliebtheit unter den Anrainern erfreuen.
  
[[User:Tommek/Waffenideen]]
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Der Nordkontinent Anteria wird in Nord-Süd Richtung von einem gewaltigen Gebirgszug durchzogen, den [[Schattenkuppen]] wie der südliche Teil heißt und die in die [[Schwarzschattenkuppen]] im Norden übergehen.
[[User:Tommek/BF]]
 

Aktuelle Version vom 1. Oktober 2024, 11:51 Uhr

Wiki Links

https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:Infobox

Todo

  • Gosse/Söldnerlager etc erweitern -> Mini-Projekte
  • Tempelumgestaltung -> Ortsspezifischer, Gottesspezifischer. Wiesczarna, HKR, Rest?)
  • Sehenswürdigkeiten um eine Liste der bereits besuchten erweitern (nostalgisch verbrämt)
  • Auto Heilen-Probe ab Wert X auf Reisen? Auto Waffenpflege ab Wert X auf Reise?
  • Sturmangriff -> passive SF die früheren Kampfeintritt bei FK ermöglicht?
  • usr_held_quest_status xhtml leeren wenn quest ended? Löschen wenn "wiederholen/expire" NULL?
  • php 7.4 auf Live und Vagrant (Testserver erledigt)
  • gez. Stich 1,5haender ab ST 15, 2haender ab 25? Halbschwert SF für Schwert und 1,5H, 2H?
  • Nachrichten zusammenfassen, mehrere Reiter für die Helden + Spielernachricht
  • JS minifier
  • Für den Kaiser, für Athos, keine Gefangenen!
  • Die tote Stadt. Ruinen, Händler, Bank, Schule, Anderes...

Geweihte

  • Geweihte - gewisse Chance bei Proben im zugewiesenen Talentfeld besser abzuschneiden, je nach "Geweihtengrad"? 12% Chance bei Schlösser knacken +6FeW -... 24% .... X% irgendwann automatischer Erfolg?
  • keine Patzer bei Lithurgien(!)

ZB Serie

Götter und Geweihte

Zdzisław Beksiński

Wiesczarna Kampagne

  • Folgeauftrag direkt auf Oseik
  • Knochen holen und zum Haus bringen
  • Begleiten nach Oseik, Nekromantisches Ritual/Dämonenbeschwörung?
  • MR-Abfrage ob beteiligt oder evtl besessen/gelähmt/gefügig
  • Hintergrund: Gewissen des Ordensmeisters? Ein alter Pakt?
  • Auferstehung? Schwierige Entscheidung für den Helden.
  • Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels

Anderes

Die Welt Antamars

Geografie

Die Kontinente Anteria im Norden und Eriath im Süden liegen auf Antamar, einer recht erdähnlichen Welt. Die meisten Bewohner, sofern sie über einen Horizont verfügen, der über ihr Dorf und das Land hinausragt, in dem sie leben, glauben, Antamar bestehe nur aus den beiden Kontinenten und umliegenden Inseln. Gegenteiliges lässt sich kaum beweisen, bisher ist es keiner Expedition gelungen, jenseits der Ozeane etwas zu finden oder danach zurückzukehren.

Getrennt werden die Zwillingskontinente durch die Thalassasee, einem warmen Meer mit stetiger Strömung von Ost nach West, welches außer im Winter recht sicher zu befahren ist. Im Sommer ist es für seine Flauten berüchtigt, weshalb sich Galeeren und kleine Ruderschiffe noch immer großer Beliebtheit unter den Anrainern erfreuen.

Der Nordkontinent Anteria wird in Nord-Süd Richtung von einem gewaltigen Gebirgszug durchzogen, den Schattenkuppen wie der südliche Teil heißt und die in die Schwarzschattenkuppen im Norden übergehen.