ZB Editor Talkmar 321: Unterschied zwischen den Versionen
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<!-- Autor: Der ohne Name ; Titel: Langfinger in der Gruppe --> | <!-- Autor: Der ohne Name ; Titel: Langfinger in der Gruppe --> | ||
− | <p>Ihr kommt an einem fahrenden Händler vorbei | + | <p>Ihr kommt an einem fahrenden Händler vorbei, der seine Waren anbietet. Leider ist darunter nichts von Interesse für euch. Allerdings entspinnt sich schon rasch ein interessantes Gespräch über die nächsten Ortschaften, die der Händler wie seine Westentasche kennt. Im Gegenzug berichtet ihr von weit entfernten Ländern, die ihr bereits bereist habt.</p> |
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Aktuelle Version vom 16. Juni 2024, 17:31 Uhr
Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Editor Talkmar 321 | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Der ohne Name |
Gegend | Handelsstraßen |
Häufigkeit | selten |
Humor | <--nein--> |
AOQML | ja |
Status | |
Implementiert |
Beschreibung
AOQML
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend= Handelsstraßen; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<!-- Autor: Der ohne Name ; Titel: Langfinger in der Gruppe -->
<p>Ihr kommt an einem fahrenden Händler vorbei, der seine Waren anbietet. Leider ist darunter nichts von Interesse für euch. Allerdings entspinnt sich schon rasch ein interessantes Gespräch über die nächsten Ortschaften, die der Händler wie seine Westentasche kennt. Im Gegenzug berichtet ihr von weit entfernten Ländern, die ihr bereits bereist habt.</p>
<switch attribute="anzahl_diebe">
<case val="1|2|3|4">
<select role="Dieb" count="1"/>
<challenge talent="Stehlen" mod="+3">
<success>
<p>Während der Händler euch Neuigkeiten von <get attribute="ort_ziel" /> berichtet, erleichtert <get attribute="name" /> ihn um einige Habseeligkeiten.</p>
<take item="#111" show="none"/>
<take item="#245" show="none"/>
<take item="#360" show="none"/>
<set attribute="EP" inc="3" />
</success>
<failure>
<p>Der Händler wird auf <get attribute="name" /> aufmerksam und staucht <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> zusammen.
<if attribute="gender" equals="male" then="Dieser" else="Diese"/> gibt dem Händler zähneknirschend ein paar Münzen mit der Bitte den Vorfall auf sich beruhen zu lassen. Darauf hin seht ihr zu, dass ihr rasch weiter kommt.</p>
<set attribute="cash" dec="200" show="none" />
</failure>
</challenge>
</case>
<else>
<p>Irgendwann stellt ihr fest, dass es bereits dämmert. Ihr habt gar nicht gemerkt wie durch das anregende Gespräch die Zeit verflogen ist.</p>
<delay hours="4"/>
</else>
</switch>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Kuo (Diskussion) 17:41, 30. Mai 2024 (CEST)
- 2: --Kuo (Diskussion) 17:41, 30. Mai 2024 (CEST)
- 3: --Tynian (Diskussion) 09:48, 31. Mai 2024 (CEST)