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ZB Editor Günter Monster im Nebel

7.110 Bytes hinzugefügt, 14 Februar
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{{Vorlage:Infobox ZB
| autor=Günter/Kekse
| gruppe=nein
| gegend=Grauland (nicht im Sommer)
| häufigkeit=sehr selten
| humor=Nein
| status=KorrekturImplementiert
| aoqml=ja
}}
==Beschreibung==
<!-- hier Beschreibung ohne AOQML -->Vogelscheuche im Nebel nach Rücksprache mit Autor ergänzt und etwas komplexer gestaltet. Falls jemand noch Hinweise hat, werden diese gerne umgesetzt.
==AOQML==
<syntaxhighlight lang="xml">
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Grauland; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein --><!-- Autor: Günter/Kekse; Titel: Günter_Monster im Nebel -->
<pswitch attribute="monat">Ein trüber, nebliger Tag liegt hinter dir. Du wanderst müde deinem Tagesziel entgegen, die <!-- weniger Nebel werden immer dichter und dichter. Plötzlich siehst du einen Schatten auf dich zu kommen, der wild mit den Armen fuchtelt. Sicherheitshalber ziehst du deine Waffe, machst dich bereit, da entpuppt sich der Schatten als junger Reisender in dunkler Kleidung. Keuchend hält er an, und brüllt: im Sommer im Grauland --> <qcase val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">Ein Monster<! Lauft! Es wird uns fressen-- Sommer --> <quest status="rejected" /> </qcase>. Schon verschwindet er rennend ins Dunkel.</pswitch>
<challenge qualityretain name="MU“ modgepäck1" id="gepäck1"> <p><if attribute="gesinnung" equals="getreu" then="Du willst ihm natürlich seine Besitztümer wiedergeben, nur leider ist deine Suche im dichten Nebel erfolglos. So bist du ungewollt um eine Waffe und ein paar Münzen reicher." else="Mal sehen, was du brauchen kannst. Ein paar Münzen und eine Waffe sind jedenfalls dabei. Fröhlich setzt du deine Reise fort."/></p> <take item="#1196"/> <!-- Langdolch --> <set attribute="cash" inc="5250...350"/></retain>
<success> <p>Monster? Ein trüber, nebliger Tag liegt hinter dir. Du bist wanderst müde deinem Tagesziel <if get attribute="gender" equals="female" then="eine Heldin" else="ein Heldweg_nach"/>entgegen, mit gezogener Waffe und fest entschlossen, diese Bestie zu besiegen, setzt du deinen Weg fort. Auf in den der Nebel, dort wirst du der Bestie lehren, friedliche Wanderer anzugreifenwird immer dichter und dichter. Mutig schreitest du voranNur kümmerliche Reste von Tageslicht sind noch zu erkennen und die Nebelschwaden bilden fortwährend schauerliche Gestalten und Trugbilder.</p>
<challenge talentp> Plötzlich siehst du einen Schatten auf dich zukommen, der wild mit den Armen fuchtelt. Sicherheitshalber <if attribute="Sinnenschärfe“ modkampf" equals="aktiv" then="ziehst du deine Waffe und machst dich bereit." else="5machst du dich dafür bereit, was immer jetzt kommt abzuwehren."/> Da entpuppt sich der Schatten als junger Reisender in dunkler Kleidung. Keuchend hält er an und brüllt: <q>Ein Ungeheuer! Lauft! Es wird uns fressen</q>. Schon verschwindet er wieder rennend ins Dunkel.</p>
<challenge quality="MU" mod="5">
<success>
<p>Dort im Ungeheuer? Du bist <if attribute="gender" equals="female" then="eine Heldin" else="ein Held"/>. Mit gezogener Waffe und fest entschlossen, diese Bestie zu besiegen, setzt du deinen Weg fort. Auf in den Nebel siehst , dort wirst du esdem Ungetüm lehren, ein Monster? friedliche Wanderer anzugreifen. Mutig näherst schreitest du dich der Bestie und erkennst, dass es sich um eine Vogelscheuche handelt, deren Arme im Wind schaukeln. Vor ihr hat der junge Mann einen Teil seines Gepäcks liegen lassenvoran.</p> <set attribute="EP" inc="3"/><challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5">
<success> <p>Mal sehen, was Dort im Nebel siehst du brauchen kannstdas vermeintliche Ungeheuer. Ein paar Münzen Furchtlos näherst du dich ihm und erkennst, dass es sich nur um eine WaffeVogelscheuche handelt, deren Arme im Wind schaukeln. Fröhlich setzt Du deine Reise fortVor ihr hat der junge Mann einen Teil seines Gepäcks, wohl um schneller fliehen zu können, liegen gelassen. </p> <take item="#6301"/><!-- -->
<set attribute="EP" inc="3"/>
<set name="zufall" val="1...100" show="none"/><switch name="zufall"> <case min="1" max="60"> <replay name="gepäck1"/> </case> <case min="61" max="80"> <p>Als du dich gerade bücken willst, um das Gepäck aufzuheben, wirfst du einen genaueren Blick auf die Vogelscheuche. Seltsam, sie scheint gar nicht auf Holzstangen aufgespannt zu sein. Und ragen da nicht grüne Hände statt Stroh aus den Ärmeln? Du blickst ungläubig auf die seltsame Erscheinung, und ein leichter Schauder streicht dir über den Rücken.</p> <p>Bevor du weiter darüber nachdenken kannst, wackelt sie auch schon auf dich zu und holt zum Schlag aus.</p> <fight start-distance="0"> <rivals> <npc npcid="328" name="Oberteil der Vogelscheuche" escape="false"/> <npc npcid="326" name="Unterteil der Vogelscheuche" brawl="true" escape="false"/> <!-- zwei Goblins als Vogelscheuche, der untere Teil kann nur treten/schlagen --> </rivals> <victory takeDroppedWeapons="true"> <p>Als die ungelenke Vogelscheuche unter deinen Schlägen zusammenbricht, fallen zwei aufeinanderstehende Goblins aus ihrer merkwürdigen Verkleidung. Eine seltsame Art, um an Beute zu gelangen, denkst du bei dir, aber wärst du nicht gewesen, hätte der Plan der beiden Halunken tatsächlich funktioniert!</p> <p>In ihren Taschen findest du den üblichen Goblin-Kleinkram sowie ein paar Münzen. Auch das Gepäck des jungen Mannes liegt noch an Ort und Stelle.</p> <random count="2"> <case> <take item="#627"/> <!-- Ohrenschmalz vom Goblin --> </case> <case> <take item="#6342"/> <!-- Goblinwurz --> </case> <case> <take item="#6122"/> <!-- Handschmeichler --> </case> <case> <take item="#6123"/> <!-- Glücksbringer --> </case> <case> <take item="#6124"/> <!-- Mausefalle --> </case> <case> <take item="#5923"/> <!-- Rostiger Nagel --> </case> <case> <take item="#6125"/> <!-- Fussel --> </case> </random> <replay name="gepäck1"/> <set attribute="cash" inc="5003...9"/> <set attribute="EP" inc="8"/> </victory> <escape> <p>Eine lebende Vogelscheuche ist eindeutig über deiner Kragenweite, du rennst lieber davon.</p> <set attribute="EP" inc="1"/> </escape> <defeat> <switch attribute="welpenschutz"> <case val="true"> <p>Unter den etwas unkoordinierten Schlägen der Vogelscheuche gehst du zu Boden und erwachst erst nach einigen Stunden wieder. Das Gepäck des jungen Mannes ist genau so verschwunden wie die Vogelscheuche, aber zumindest an deinem Geldbeutel hatte diese wohl kein Interesse.</p> </case> <else> <p>Unter den etwas unkoordinierten Schlägen der Vogelscheuche gehst du zu Boden und erwachst erst nach einigen Stunden wieder. Anscheinend hatte diese Vogelscheuche Interesse an deinem Geldbeutel, der ist nämlich deutlich leichter als zuvor ...</p> <set attribute="cash" dec="*5%"/> <set attribute="EP" inc="2"/> </else> </switch> <delay hours="4"/> </defeat> </fight> </case> <case min="81" max="100"> <p>Als du dich gerade bücken willst, um das Gepäck aufzuheben, wirfst du einen genaueren Blick auf die Vogelscheuche. Anscheinend hat sich jemand die Mühe gemacht, in ihren Kürbis ein schaurig lachendes Gesicht zu schnitzen.</p> <p>Die Erkenntnis, dass hier etwas ganz und gar nicht stimmt, hast du dann spätestens, als die Vogelscheuche irre gackernd auf dich zuwankt.</p> <fight start-distance="0"> <rivals> <npc npcid="379" name="Vogelscheuche" escape="true"/> <!-- eine lebende Vogelscheuche --> </rivals> <victory takeDroppedWeapons="false"> <p>Unter deinen gekonnten Schlägen geht dieses widernatürliche Wesen schließlich zu Boden.</p> <p>Als du sie näher untersuchst, deutet nichts darauf hin, dass sie sich je bewegt hätte. Es ist, soweit du das beurteilen kannst, eine ganz und gar normale Vogelscheuche. Als du die Taschen ihrer zerschlissenen Kleidung durchstöberst, findest du die verknitterte Skizze eines Vogels. Das ist mehr als merkwürdig, aber immerhin liegen die Sachen des jungen Mannes noch an Ort und Stelle.</p> <take item="#6098"/> <!-- Skizze eines gemeinen Vogels --> <set attribute="EP" inc="10"/> <replay name="gepäck1"/> </victory> <escape> <p>Eine lebende Vogelscheuche ist eindeutig über deiner Kragenweite, du rennst lieber davon.</p> <set attribute="EP" inc="1"/> </escape> <defeat> <p>Du gehst schließlich unter den Attacken dieses unnatürlichen Wesens zu Boden und erwachst erst einige Stunden später sehr mitgenommen im tiefsten Nebel. Von der Scheuche und dem Gepäck des jungen Mannes ist weit und breit nichts zu sehen.</p> <p>An deiner Ausrüstung scheint das Ungetüm aber kein Interesse gehabt zu haben, die ist noch vollständig.</successp>
<has attribute="cash" min="3" show="none">
<success>
<p>Allerdings fehlen ein paar Groschen aus deinem Geldbeutel. Wie zum Ausgleich wurde dir aber eine einzelne, ziemlich ranzige Feder hinterlassen.</p>
<set attribute="cash" dec="1...3"/>
<take item="#537" quality="0"/> <!-- Federn / Daunen -->
</success>
</has>
<p>Das ist alles mehr als merkwürdig, du machst dich lieber wieder schnell auf den Weg.</p>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<delay hours="6"/>
</defeat>
</fight>
</case>
</switch>
</success>
<failure>
<p>Nichts, kein MonsterUngeheuer, kein Biest, nichts, außer natürlich jede Menge Nebel und Dunkelheit! Fast ein wenig enttäuscht setzt du deine Reise fort.</p>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</challenge>
</success>
 
 
<failure>
<p>Ein MonsterUngeheuer? Ein wahrhaftiges, Menschen fressendes Monstermenschenfressendes Ungeheuer? Du drehst dich um , läufst hinter dem Jungen her und zitterst Stunden später noch vor Angst!.</p>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
{{Vorlage:Check}}
*1: --[[Benutzer:Käpt'n Flint|Käpt'n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt'n Flint|Diskussion]]) 01:22, 6. Jan. 2024 (CET)*2: --[[Benutzer:Munin|Munin]] ([[Benutzer Diskussion:Munin|Diskussion]]) 08:59, 13. Jan. 2024 (CET)*3:--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:35, 13. Jan. 2024 (CET)
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