Kekse ZB 30 Varunisches Meer I: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <p>Dieses Meer ist zu jeder Jahreszeit sehr unterschiedlich zu befahren. Es hat zwei Zuflüsse, aber keinen Abfluss. | + | <p>Dieses Meer ist zu jeder Jahreszeit sehr unterschiedlich zu befahren. Es hat zwar zwei Zuflüsse, aber keinen Abfluss. Da sich der Wasserspiegel vor allem durch Verdunstung reguliert, ist dieser teilweise großen Schwankungen unterworfen. Dadurch ist das Wasser auch brackig bis salzig.</p> |
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Aktuelle Version vom 14. Februar 2024, 15:01 Uhr
Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
Kekse ZB 30 Varunisches Meer I | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Kekse |
Gegend | Schiffahrten Varunisches Meer |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Implementiert |
Beschreibung
Reise über das Varunische Meer, abhängig vom Wasserstand (relativ unspektakulär, alles andere kriegt eigene ZBs).
Weitere Anregungen/Hinweise immer gerne.
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!--Titel: Kekse ZB 30 Varunisches Meer I
Autor: Kekse
AOQML: Kekse
Ort: Schiffahrten Varunisches Meer
Häufigkeit: selten
Humor: nein
Gruppe: nein -->
<!-- Wasserstand in den Jahreszeiten -->
<switch attribute="volk_id">
<case val="29"> <!-- Wer aus dem Kaiserreich ist, kriegt leichtere Proben -->
<store name="mod1">2</store>
<store name="mod2">4</store>
</case>
<else>
<store name="mod1">4</store>
<store name="mod2">8</store>
</else>
</switch>
<p>Das Schiff gleitet über das Varunische Meer und bringt dich deinem Ziel Stück für Stück näher.</p>
<challenge talent="Geografie" mod="${mod1}">
<success>
<p><if attribute="volk_id" equals="29" then="Wie du weißt, ist es das zentrale Binnengewässer auf Anteria und dein 'Heimatmeer', wenn man so möchte." else="Wie du weißt, ist es das zentrale Binnengewässer auf Anteria."/> Von Norden nach Süden misst es ganze 500 Meilen und von Osten nach Westen 400. Besonders ist außerdem, dass es im Durchschnitt nur zwölf Schritt tief ist.</p>
<set attribute="EP" inc="2" show="none" />
</success>
<failure>
<p>Scheint ein großes Meer zu sein, dafür, dass es vollständig von Land umgeben ist. Das ist bei Meeren ja eher eine Seltenheit.</p>
</failure>
</challenge>
<challenge talent="Geografie" mod="${mod2}">
<success>
<p>Dieses Meer ist zu jeder Jahreszeit sehr unterschiedlich zu befahren. Es hat zwar zwei Zuflüsse, aber keinen Abfluss. Da sich der Wasserspiegel vor allem durch Verdunstung reguliert, ist dieser teilweise großen Schwankungen unterworfen. Dadurch ist das Wasser auch brackig bis salzig.</p>
<set attribute="EP" inc="3" show="none" />
</success>
</challenge>
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
<!-- Frühling: Wasserstand normal -->
<random>
<case>
<p>An diesem Frühlingstag ist der Wasserspiegel aber ausreichend hoch und ihr kommt gut voran. <random><case>Der Kapitän</case><case>Die Kapitänin</case></random> meint zu dir: <q>Da sind wir sicher ein paar Stunden eher in <get attribute="weg_nach"/>.</q></p>
<random>
<case><delay hours="-2"/></case>
<case><delay hours="-3"/></case>
</random>
</case>
<case>
<p>An diesem Frühlingstag ist der Wasserstand jedoch weder besonders niedrig noch besonders hoch und die Überfahrt verläuft wie geplant.</p>
</case>
</random>
</case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
<!-- Sommer: niedrig -->
<random>
<case>
<p>Heute ist der Wasserstand mehr als niedrig unter der unerbittlich scheinenden Sonne. So kommt ihr nur langsam voran, da ihr dauernd Sandbänken ausweichen müsst, die sonst tief genug unter Wasser liegen. <random><case>Der Kapitän</case><case>Die Kapitänin</case></random> meint zu dir: <q>Da sind wir mindestens ein paar Stunden später in <get attribute="weg_nach"/>.</q></p>
<random>
<case><delay hours="3"/></case>
<case><delay hours="4"/></case>
<case><delay hours="5"/></case>
</random>
</case>
<case>
<p>Heute ist ein recht milder Sommertag und der Wasserstand ist zwar niedrig, aber anscheinend nicht so niedrig, dass es ein Problem wäre. Die Überfahrt verläuft jedenfalls wie geplant.</p>
</case>
</random>
</case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<!-- Herbst: hoch -->
<p>Ihr kommt an diesem Herbsttag ganz gut voran und <random><case>der Kapitän</case><case>die Kapitänin</case></random> meint zu dir: <q>Der Wasserstand ist heute besonders hoch, da sind einige Sandbänke unter Wasser, die sonst im Weg sind. Da sind wir sicher deutlich früher in <get attribute="weg_nach"/>.</q></p>
<random>
<case><delay hours="-3"/></case>
<case><delay hours="-4"/></case>
<case><delay hours="-5"/></case>
</random>
</case>
<else>
<!-- Winter: hoch, aber kalt -->
<random>
<case>
<p>Heute haben sich tatsächlich ein paar Eisschollen auf dem winterlichen "Meer" gebildet, so dass ihr einige Male einen kleinen Umweg in Kauf nehmen müsst.</p>
<delay hours="1"/>
</case>
<case>
<p>Heute ist ein kalter und regnerischer Wintertag und ihr kommt ganz gut voran. <random><case>Der Kapitän</case><case>Die Kapitänin</case></random> meint zu dir: <q>Der Wasserstand ist gerade besonders hoch, da sind einige Sandbänke unter Wasser, die sonst im Weg sind. Da sind wir sicher deutlich früher in <get attribute="weg_nach"/>.</q></p>
<random>
<case><delay hours="-3"/></case>
<case><delay hours="-4"/></case>
<case><delay hours="-5"/></case>
</random>
</case>
<case>
<p>An diesem Wintertag ist der Wasserstand weder besonders niedrig noch besonders hoch. Die Überfahrt verläuft wie geplant.</p>
</case>
</random>
</else>
</switch>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Tynian (Diskussion) 13:36, 2. Feb. 2024 (CET)
- 2: --Naifor (Diskussion) 18:47, 3. Feb. 2024 (CET)
- 3: --Taric (Diskussion) 10:27, 8. Feb. 2024 (CET)