ZB Ritualplatz: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Februar 2024, 19:26 Uhr
ZB Ritualplatz | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Wald |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Bereit zur Implementierung |
Beschreibung
Die Helden finden eine Kultstätte
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Der Himmel hat sich in den letzten Stunden zunehmend verdunkelt. Es scheint fast so, als ob sich ein Gewitter zusammenbraut. Durch das Dach des Waldes dringt immer weniger Licht und es sieht nach Regen aus, so dass ihr euch bald daran machen müsst einen trockenen Lagerplatz zu finden oder zu bauen.</p>
<p>Am heutigen Tag seid ihr gut vorangekommen, zwischen all der Wildnis hat sich der Wald mehr und mehr aufgetan und den Himmel wieder freigegeben. Gerade seid ihr auf einen kleinen Hügel hinaufgestiegen und wolltet die Gegend überschauen, als ihr plötzlich vor etwas steht. Mehrere Tafelsteine sind kreisförmig angeordnet. In der Mitte aber, als riesiger Mittelpunkt, findet ihr einen Felsen vor, der fast so aussieht wie ein Tisch, nein mehr noch, wie ein Altar.</p>
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<select hero="${id_held}"/>
<p><q>Eine Kultstätte</q>, staunt <get attribute="name"/>. <q>Ich kann nicht sagen für welchen Kult, aber es ist ganz offensichtlich. Hier werden Rituale abgehalten.</q></p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="6...8" show="none" name="Pr2">
<success>
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<select hero="${id_held}"/>
<p><get attribute="name"/> deutet auf die äußeren Steine. <q>In jedem der Steine ist etwas eingeritzt. Hier in diesem ist das Zeichen für Erde und dort das für Luft.</q> Ihr schaut euch noch die anderen Steine an und erkennt tatsächlich, dass auf allen Steine im Kreis ein anderes Symbol geritzt wurde.</p>
</success>
<failure>
<p>Ihr untersucht den Ort noch kurz, könnt aber keine weiteren Erkenntnisse gewinnen.</p>
</failure>
</challenge>
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<has attribute="magisch" val="true" show="none">
<success>
<store name="mage" scope="scene"><get attribute="name"/></store>
</success>
</has>
<has name="mage" show="none">
<success>
<p>Ihr geht gerade wieder den Hügel hinab, als <get name="mage"/> meint, das dieser Ort eine starke arkane Kraft beherbergt. Je weiter ihr geht, desto schwächer wird die Magie.</p>
<challenge talent="Magietheorie" mod="7...11">
<success>
<p><q>Es scheint sich um einen Fluidumknoten zu handeln.</q></p>
</success>
<failure>
<!-- leer -->
</failure>
</challenge>
</success>
</has>
</success>
<failure>
<p>Seltsam...</p>
</failure>
</challenge>
<p>Bevor der Wolkenbruch losgeht, sucht ihr euch einen geeigneten Lagerplatz unter einem Felsvorsprung. Das erwartete Gewitter bleibt aber glücklicherweise aus.</p>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Arvinios (Diskussion) 15:16, 20. Apr. 2022 (CEST)
- 2: --Tommek (Diskussion) 18:36, 11. Feb. 2024 (CET)
- 3: --Camael (Diskussion) 19:26, 11. Feb. 2024 (CET)