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| humor=nein
| status=AbnahmeImplementiert
| aoqml=ja
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<!-- Humor=Nein; Gegend=Wald, Xetoka; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Ja -->
<!-- Autor=Helix; Titel: ZB Waldschrat -->
<retain name="Waldschrat" id="1">
<victory>
<p>Nach eurem Kampf liegen überall Holzsplitter auf dem Waldboden verteilt. <q>Welch eine Vergeudung</q>, meint <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/>. Anschließend setzt ihr euren Weg fort.</p>
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</victory>
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</escape>
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<drop item="*Nahrung" count="6...9" companions-affected="false"/> <set attribute="EP" inc="3"/>
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</fight>
<p>Vorsichtig folgt ihr dem Pfad, jederzeit darauf gefasst, dass irgendetwas passiert. </p>
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<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="11...1513" name="Pr1" show="none">
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<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
<store name="WaldSchratErkannt" scope="scene">1</store>
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<p>Irritiert über die Seltsamkeit informiert <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> die anderen.</p>
<store name="WaldSchratInfo" scope="scene">1</store>
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<failure>
<p>Allerdings hält <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> es nicht für nötig die anderen darüber in Kenntnis zu setzen.</p>
</failure>
</challenge>
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<failure>
<failure>
<p>Völlig unerwartet wird <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/> von einem Ast getroffen und in die Höhe geschleudert.</p>
<damage val="158...2511" wounds="true" RS="true" />
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<case val="offen">
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<p><q>Halt!</q>, ruft <get attribute="name"/>, als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sieht, dass die anderen bereits die Waffen in der Hand halten. Mit ausgebreiteten Armen, versucht <get attribute="name"/> dem Waldschrat klar zu machen, dass ihr keine Gefahr für ihn darstellt.</p>
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<p>Und tatsächlich scheint sich euer Gegner zu beruhigen.</p>
<p><get attribute="name"/> schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
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</success>
<p>Gemeinsam versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen und wilden Kampfrufen einzuschüchtern und tatsächlich scheint ihr etwas zu erreichen. Der Schrat beruhigt sich langsam.</p>
<p>Ihr schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
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<failure>
<p><q>Halt!</q>, ruft <get attribute="name"/>, als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sieht, dass die anderen bereits die Waffen in der Hand halten. Mit ausgebreiteten Armen, versucht <get attribute="name"/> dem Waldschrat klar zu machen, dass ihr keine Gefahr für ihn darstellt.</p>
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<p>Und tatsächlich scheint sich euer Gegner zu beruhigen.</p>
<p><get attribute="name"/> schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
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<p>Gemeinsam versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen und wilden Kampfrufen einzuschüchtern und tatsächlich scheint ihr etwas zu erreichen. Der Schrat beruhigt sich langsam.</p>
<p>Ihr schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
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*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 20:40, 20. Apr. 2022 (CEST), [[Benutzer:Käpt'n Flint|Käpt'n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt'n Flint|Diskussion]]) 22:29, 23. Dez. 2023 (CEST)
*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 16:15, 24. Dez. 2023 (CET)*3:--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:41, 5. Jan. 2024 (CET)