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ZB Editor Alter Mann Rettung im Sumpf

1.632 Bytes hinzugefügt, 8 Februar
keine Bearbeitungszusammenfassung
| autor=Alter Mann
| gruppe=nein
| gegend=Wege nach Torfmoor und Andramoor<!--wo stößt man auf die ZB?--> | häufigkeit=selten<!--wie Häufig ist die ZB--> | humor=nein<!--Humor, ja oder nein--> | status=AbnahmeImplementiert
| aoqml=ja
}}
<!-- hier Beschreibung ohne AOQML -->
Rettungs eines Moorläufers aus Torfmoor (ausgeschickt von der Besitzerin des Ladens "Aus zweiter Hand")
==AOQML==
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellenWege nach Torfmoor und Andramoor; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Rettung im Sumpf -->
<p>Eine gefühlte Ewigkeit bist du schon im Moor unterwegs.</p>
<p>Vom Varunischen Meer her zieht gerade wieder eine dunkle Regenfront heran , und du machst dir schon bereits Gedanken, wo du dir einen halbwegs sicheren Unterschlupf suchen kannstkönntest, als du ein leises Rufen hörstvernimmst.</p>
<p>Du peilst grob die Richtung an und eilst, so schnell es der tückische Untergrund zulässt, los.</p>
<challenge talent="Orientierung" mod="+56">
<success>
<p>Es ist nicht leicht sich hier zurecht zu findenzurechtzufinden... überall Überall sind Sumpflöcher, Wasserläufe, und dichte Schilfbestände... Wieder und wieder musst du deinen Weg neu suchen. Dazu kommt, dass inzwischen der prasselnder Regen einsetzt, der sich schon die ganze Zeit angekündigt hatund die Sicht noch weiter einschränkt.</p> <p>Doch irgendwie schaffst behältst du es die Orientierung und findest stößt auf einen Mann, der in ein Sumpfloch geraten ist.</p>  <p>Während du nach einer Möglichkeit suchst, dem Kerl aus seiner misslichen Lage zu helfen, redest du mit ihm, um ihn zu beruhigen. Dabei erklärt er, dass er einer der Moorläufersei, welche Cunigunda, die Eigentümerin des 'Aus zweiter Hand', von Torfmoor aus in den Sumpf auszusenden pflegt.</p>  <p>Nur war dieser mondgesichtige Moorläufer hier wohl unaufmerksam und ist in dieses Sumpfloch geraten, von wo aus er dann so kläglich um Hilfe rief. Jetzt macht der arme Tropf zwar noch immer einen überaus bemitleidenswerten Eindruck, wie er da bis zur stämmigen Brust im schmatzenden Morast steckt und sich dabei abmüht, aus dem unfreiwilligen Schlammbad herauszukommen, doch zumindest scheint er mit deiner Ankunft nicht mehr in akuter Gefahr zu sein.</p>
<p>Nur war dieser hier wohl unaufmerksamDu schaust kurz zu, wie er da in seinem Sumpfloch festsitzt, <if attribute="moral" equals="lebensfroh" then="und geriet in nur mit Mühe kannst du ein SumpflochGrinsen unterdrücken." else="und verziehst keine Miene."/>. Jetzt macht der arme Tropf Du schnappst dir geschwind einen überaus bemitleidenswerten Eindruckherumliegenden Ast und ziehst damit den Moorläufer heraus.</p> <p>Dieser dankt dir überschwänglich für seine Rettung, wie kaum dass er sich auf leidlich trockenem Boden befindet, und drückt dir seinen heutigen Fund sowie noch fünf Thaler in die Hand.</p> <p>Mit einem <q>Besucht das 'Aus zweiter Hand', da bis zur Brust findet Ihr bestimmt alles, was Ihr braucht</q> verabschiedet er sich und verschwindet - hoffentlich vorsichtigeren Schrittes - im Morast steckt. Doch zumindest scheint er jetzt nicht mehr Sumpf in akuter Gefahr zu steckenRichtung Torfmoor.</p> <random> <case><take item="#289"/><!-- Bolzenköcher aus Stoff für 10 Bolzen --></case> <case><take item="#1091"/><!-- Kleine Eisenpfanne --></case> <case><take item="#1222"/><!-- Lederne Armschienen --></case> <case><take item="#1224"/><!-- Lederne Beinschienen --></case> <case><take item="#1669"/><!-- Ring --></case> <case><take item="#719"/><!-- Gewandknopf --></case> <case><take item="#979"/><!-- Hufeisen --></case> </random>
<p>Du schaust ihn an, wie er in seinem Sumpfloch festsitzt und fast musst du ein Grinsen unterdrücken. Also schnappst du dir geschwind einen Ast und ziehst den Moorläufer heraus./p>
<p>Er dankt dir überschwänglich für seine Rettung, kaum dass er auf dem leidlich trockenen Boden ist und gibt dir seinen heutigen Fund sowie noch 5 Thaler.</p>
<p>Mit einem <em>"Besucht das 'Aus zweiter Hand', da findet Ihr bestimmt alles was Ihr braucht"</em> verabschiedet er sich und verschwindet - hoffentlich vorsichtiger - im Sumpf in Richtung Torfmoor.</p>
<take item="#289"/><!-- Bolzenköcher aus Stoff für 10 Bolzen -->
<set attribute="EP" inc="3"/>
<set attribute="cash" inc="50"/>
</success>
 
<failure>
<p>Doch bei diesem tückischen Untergrund und den labyrinthartigen Wegen verlierst du völlig die Orientierung. Auch die Hilferufe scheinen von immer weiter weg her an dein Ohr zu dringen, bevor sie ganz ausbleiben. Nur noch die Geräusche des Sumpfes und das Prasseln des jetzt auch noch einsetzenden Regens sind zu hören.</p>
<p>Dir bleibt nichts weiter übrig, als dich voller Selbstvorwürfe wieder auf den Weg zu machen.</p> <set attribute="EP" inc="3"/>
</failure>
</syntaxhighlight>
 
==Prüfvermerk==
{{Vorlage:Check}}
*1: --[[Benutzer:Käpt&#39;n Flint|Käpt&#39;n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt&#39;n Flint|Diskussion]]) 23:52, 10. Jan. 2024 (CET)*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:17, 11. Jan. 2024 (CET)*3:--[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 20:37, 12. Jan. 2024 (CET)
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