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Sonderfertigkeiten

10.591 Bytes entfernt, 21 Januar
Magische Sonderfertigkeiten
Hier eine Liste der bisher implementierten Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.
 
Sprung zur entsprechenden Kategorie:
* Fernkampfkampf-Sonderfertigkeiten: https://wiki.antamar.eu/index.php/Sonderfertigkeiten#FKFS
* Talentspezialisierungen: https://wiki.antamar.eu/index.php/Sonderfertigkeiten#TFS
* Magische Sonderfertigkeiten: https://wiki.antamar.eu/index.php/Sonderfertigkeiten#MFS
==Kampfsonderfertigkeiten==
 
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]
|-
| Gezielter Stich || GE 18 IQ 18, Finte || 300 || PA+5 aber AT-7. Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll. Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleinen, großen (mittleren) sehr großen Schild) + eine freiwillige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und beim Überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden. / Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche
|-
==Fernkampfsonderfertigkeiten==
<p id="FKFS"></p>
{| class===Allgemein==="wikitable sortable"
|- class===Scharfschütze===Je nach Waffentyp wird die Parade des Gegners zwischen 4 und 6 Punkten erschwert."hintergrundfarbe5"
===Meisterschütze===Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen
|-
===| Schnellladen: Armbrüste===Voraussetzungen: || IQ 16, FF 16|| 200 || Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.
Kosten: 200 EP|-
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in | Weiter Schuss 1: Armbrüste || FF 12, IN 12 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der Lage seine genutzten Armbrust besonders schnell wieder zu laden.Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.
===Weiter Schuss 1: Armbrüste===Voraussetzungen: FF 12, IN 12|-
Kosten| Weiter Schuss 2: 100 EPArmbrüste || IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).|-
===| Weiter Schuss 23: Armbrüste===Voraussetzungen: IN 16, || IQ 1620, Weiter Schuss 12: Armbrüste|| 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust
Kosten: 200 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen| Scharfschütze: Armbrüste || FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: Armbrüste || 250 || PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).4 TP gesenkt
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===Voraussetzungen: IQ 20, Weiter Schuss 2: Armbrüste|-
Kosten| Meisterschütze: 400 EPArmbrüste || FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste || 550 || PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Armbrust)|-
===Scharfschütze: Armbrüste===Voraussetzungen| Schnellladen: Bögen || FF 20, IQ 16, Weiter Schuss 2: ArmbrüsteGE 14 || 200 || Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde
Kosten: 250 EP|-
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten | Weiter Schuss abzugeben. (PA 1: Bögen || FF 14, ST 12 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)genutzten Bogen
===Meisterschütze: Armbrüste===Voraussetzungen: FF 24, IQ 18, Scharfschütze: Armbrüste, Weiter Schuss 3: Armbrüste, Waffenexperte: Armbrüste|-
Kosten| Weiter Schuss 2: 550 EPBögen || FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen || 200 || Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogen
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)|-
| Weiter Schuss 3: Bögen || FF 20, IN 20, Weiter Schuss 2: Bögen || 500 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Bogens
===Schnellladen: Bögen===Voraussetzungen: FF 16, GE 14|-
Kosten| Scharfschütze: 200 EPBögen || FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen || 300 || PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt
Der Kämpfer ist in der Lage, besonders schnell wieder einen Pfeil auf die Sehne zu bringen.Ladezeit des Bogens verkürzt sich um eine Kampfrunde.|-
===Weiter Schuss 1| Meisterschütze: Bögen===Voraussetzungen|| FF 20, IN 20, Scharfschütze: FF 14Bögen, Waffenexperte: Bögen || 600 || PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt, ST 12zzgl. Scharfschütze
Kosten: 200 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (| Weiter Schuss 1: Blasrohre || FF 12 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 des der genutzten Bogens).Waffe
===Weiter Schuss 2: Bögen===Voraussetzungen: FF 18, ST 16, Weiter Schuss 1: Bögen|-
Kosten| Weiter Schuss 2: 300 EPBlasrohre || FF 14, Weiter Schuss 1: Blasrohre || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 des genutzten Bogens).|-
===| Weiter Schuss 3: Bögen===Voraussetzungen: Blasrohre || FF 2018, IN 20KO 16, Weiter Schuss 2: BögenBlasrohre || 300 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe
Kosten: 500 EP, 50G|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Bogen gut genug umgehen| Scharfschütze: Blasrohre || IQ 18, Weiter Schuss 1: Blasrohre || 400 || PA des Gegners um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite des genutzten Bogens)6 erschwert
===Scharfschütze: Bögen===Voraussetzungen: FF 19, IN 16, Weiter Schuss 2: Bögen|-
Kosten| Meisterschütze: 300 EPBlasrohre || Scharfschütze: Blasrohre, Waffenexperte: Blasrohre || 550 || PA des Gegners um 6 erschwert
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt)|-
===Meisterschütze: Bögen===Voraussetzungen| Weiter Wurf 1: Chakrams || FF 2014, IN 20, Scharfschütze: Bögen, Waffenexperte: BögenGE 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe
Kosten: 600 EP|-
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert| Weiter Wurf 2: Chakrams || FF 16, Wundschwelle um 4 TP gesenktGE 18, zzgl. Scharfschütze) Weiter Wurf 1: Chakrams || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe
|-
| Weiter Wurf 3: Chakrams || FF 20, GE 22, Weiter Wurf 2: Chakrams || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe
===Weiter Schuss 1: Blasrohre===Voraussetzungen: FF 12|-
Kosten| Scharfschütze: 100 EPChakrams || ST 14, Weiter Wurf 2: Chakrams || 200 || PA des Gegners um 4 erschwert
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).|-
===Weiter Schuss 2| Meisterschütze: Blasrohre===VoraussetzungenChakrams || GE 20, ST 18, Scharfschütze: FF 14Chakrams, Weiter Schuss 1Waffenexperte: BlasrohreChakrams || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze
Kosten: 200 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen| Weiter Schuss 1: Schleudern || FF 14, um gezielte Würfe zu setzen (IN 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 3 2 der genutzten Waffe).Schleuder
===Weiter Schuss 3: Blasrohre===Voraussetzungen: FF 18, KO 16, Weiter Schuss 2: Blasrohre|-
Kosten| Weiter Schuss 2: 300 EPSchleudern || FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern || 250 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Blasrohr gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)|-
===Scharfschütze| Weiter Schuss 3: Blasrohre===Voraussetzungen: IQ Schleudern || FF 24, GE 18, Weiter Schuss 12: BlasrohreSchleudern || 500 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder
Kosten: 400 EP|-
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten | Scharfschütze: Schleudern || IQ 14, FF 20, Weiter Schuss abzugeben.2: Schleudern || 150 || PA des Gegners um 8 erschwert
===Meisterschütze: Blasrohre===Voraussetzungen: Scharfschütze: Blasrohre, Waffenexperte: Blasrohre|-
Kosten| Meisterschütze: 550 EPSchleudern || FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern || 400 || PA des Gegners um 8 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben.|-
| Schnellziehen: Wurfbeile || FF 12, GE 14 || 100 || Ladezeit -1 KR
===Weiter Wurf 1: Chakrams===Voraussetzungen: FF 14, GE 14|-
Kosten| Weiter Wurf 1: Wurfbeile || FF 12, GE 14 || 100 EP|| Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).|-
===| Weiter Wurf 2: Chakrams===Voraussetzungen: Wurfbeile || FF 15, ST 16, GE 18, Weiter Wurf 1: ChakramsWurfbeile || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe
Kosten: 200 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen| Weiter Wurf 3: Wurfbeile || FF 18, ST 18, um gezielte Würfe zu setzen (Weiter Wurf 2: Wurfbeile || 400 || Freischaltung von Distanz 3 der maximalen Reichweite der genutzten Waffe).
===Weiter Wurf 3: Chakrams===Voraussetzungen: FF 20, GE 22, Weiter Wurf 2: Chakrams|-
Kosten| Scharfschütze: 400 EPWurfbeile || GE 16 || 300 || PA des Gegners um 4 erschwert
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)|-
===| Meisterschütze: Wurfbeile || ST 22, Scharfschütze: Chakrams===Voraussetzungen: ST 14Wurfbeile, Weiter Wurf 23: Wurfbeile, Waffenexperte: Chakrams Wurfbeile || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze
Kosten: 200 EP|-
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten | Schnellziehen: Wurfmesser || FF 14, GE 12 || 150 || Zeit zum nächsten Wurf abzugeben.verkürzt sich um eine Kampfrunde
===Meisterschütze: Chakrams===Voraussetzungen: GE 20, ST 18, Scharfschütze: Chakrams, Waffenexperte: Chakrams|-
Kosten| Weiter Wurf 1: 450 EPWurfmesser || FF 14, GE 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe
|-
| Weiter Wurf 2: Wurfmesser || FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe
|-
Der Schütze ist in | Weiter Wurf 3: Wurfmesser || FF 20, Weiter Wurf 2: Wurfmesser || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben.genutzten Waffe
===Weiter Schuss 1: Schleudern===Voraussetzungen: FF 14, IN 14|-
Kosten| Scharfschütze: 100 EPWurfmesser || FF 18, GE 18, Schnellziehen: Wurfmesser || 150 || PA des Gegners um 6 erschwert
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder).|-
===Weiter Schuss 2: Schleudern===Voraussetzungen| Meisterschütze: Wurfmesser || FF 1822, IN 16GE 20, Scharfschütze: Wurfmesser, Weiter Schuss 1Wurf 2: SchleudernWurfmesser, Waffenexperte: Wurfmesser || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze
Kosten: 250 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen| Weiter Wurf 1: Wurfspeere || GE 14, um gezielte Schüsse zu setzen (ST 12 || 100 || Freischaltung von Distanz 3 2 der genutzten Schleuder).Waffe
===Weiter Schuss 3: Schleudern===Voraussetzungen: FF 24, GE 18, Weiter Schuss 2: Schleudern|-
Kosten| Weiter Wurf 2: 500 EPWurfspeere || GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)|-
===Scharfschütze: Schleudern===Voraussetzungen| Weiter Wurf 3: IQ 14Wurfspeere || GE 22, FF 20ST 16, Weiter Schuss Wurf 2: SchleudernWurfspeer || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe
Kosten: 150 EP|-
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (| Scharfschütze: Wurfspeere || GE 20, Weiter Wurf 2: Wurfspeere || 100 || PA des Gegners um 8 4 erschwert), Wundschwelle um 6 TP gesenkt
===Meisterschütze: Schleudern===Voraussetzungen: FF 22, Scharfschütze: Schleudern, Waffenexperte: Schleudern|-
Kosten| Meisterschütze: 400 EPWurfspeere || ST 24, Scharfschütze: Wurfspeere, Weiter Wurf 3: Wurfspeere || 300 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 8 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)|-
 ===Schnellziehen: Wurfbeile===Voraussetzungen: FF 12, GE 14 Kosten: 100 EP Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen. (Ladezeit -1 KR) ===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===Voraussetzungen: FF 12, GE 14 Kosten: 100 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 2: Wurfbeile===Voraussetzungen: FF 15, ST 16, Weiter Wurf 1: Wurfbeile Kosten: 200 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile Kosten: 400 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe) ===Scharfschütze: Wurfbeile===Voraussetzungen: GE 16 Kosten: 300 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert) ===Meisterschütze: Wurfbeile===Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile Kosten: 450 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)  ===Schnellziehen: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 14, GE 12 Kosten: 150 EP Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen. Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde. ===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 14, GE 14 Kosten: 100 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser Kosten: 200 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 20, Weiter Wurf 2: Wurfmesser Kosten: 400 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe) ===Scharfschütze: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 18, GE 18, Schnellziehen: Wurfmesser Kosten: 150 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert) ===Meisterschütze: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 22, GE 20, Scharfschütze: Wurfmesser, Weiter Wurf 2: Wurfmesser, Waffenexperte: Wurfmesser Kosten: 450 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)  ===Weiter Wurf 1: Wurfspeere===Voraussetzungen: GE 14, ST 12  Kosten: 100 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 2: Wurfspeere===Voraussetzungen: GE 18, ST 14, Weiter Wurf 1: Wurfspeer Kosten: 200 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 3: Wurfspeere===Voraussetzungen: GE 22, ST 16, Weiter Wurf 2: Wurfspeer Kosten: 400 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfspeer gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe) ===Scharfschütze: Wurfspeere===Voraussetzungen: GE 20, Weiter Wurf 2: Wurfspeere Kosten: 100 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 6 TP gesenkt)  ===Meisterschütze: Wurfspeere===Voraussetzungen: ST 24, Scharfschütze: Wurfspeere, Weiter Wurf 3: Wurfspeere Kosten: 300 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 4 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)|}
==Talentspezialisierungen==
<p id="TFS"></p>
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. '''WICHTIG:''' Alle '''Expertenfähigkeiten''' erlauben eine Steigerung '''über 25''' und alle '''Meisterfähigkeiten''' erlauben eine Steigerung '''über 30 hinaus''', wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt!
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| WaffenexperteKampfexperte: Etarak || IQ 16, GE 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
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| WaffenmeisterKampfmeister: Etarak || IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
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|-
| WaffenexperteKampfexperte: Pykmei || IQ 16, GE 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
|-
| WaffenmeisterKampfmeister: Pykmei || IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
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|}Kampfexperte: Raufen || IQ 16, KO 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
|-
===| Kampfmeister: Raufen|| IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen===|| 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.|-
===Kampfmeister| Kampfexperte: Raufen===Ringen || IQ 16, GE 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.|-
===| Kampfmeister: Ringen|| IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen===|| 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.|-
===Kampfmeister| Waffenexperte: Ringen===Säbel || IQ 16, GE 18, Finte || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.|-
===| Waffenmeister: Säbel || IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel===, Meisterparade || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.|-
===Waffenmeister| Waffenexperte: Säbel===Schiffsgeschütze || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.|-
===| Waffenmeister: Schiffsgeschütze || IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze===|| 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.|-
===Waffenmeister| Waffenexperte: Schiffsgeschütze===Schleudern || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.|-
===| Waffenmeister: Schleudern || IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern===|| 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.|-
===Waffenmeister| Waffenexperte: Schleudern===Schusswaffen || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.|-
===| Waffenmeister: Schusswaffen || IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen===|| 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.|-
===Waffenmeister| Waffenexperte: Schusswaffen===Schwerter || IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.|-
===| Waffenmeister: Schwerter || IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter===, Niederwerfen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.|-
===Waffenmeister| Waffenexperte: Schwerter===Speere || IQ 16, GE 18, Finte || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.|-
===| Waffenmeister: Speere || IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere===, Gezielter Stich || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.|-
===Waffenmeister| Waffenexperte: Speere===Stäbe || IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.|-
===| Waffenmeister: Stäbe || IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe===, Niederwerfen || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.|-
===Waffenmeister| Waffenexperte: Stäbe===Stangenwaffen || IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.|-
===| Waffenmeister: Stangenwaffen || IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen===|| 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.|-
===Waffenmeister| Waffenexperte: Stangenwaffen===Wuchtwaffen || IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.|-
===| Waffenmeister: Wuchtwaffen || IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen===|| 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.|-
===Waffenmeister| Waffenexperte: Wuchtwaffen===Wurfbeile || IQ 16, ST 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.|-
===| Waffenmeister: Wurfbeile || IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile===|| 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.|-
===Waffenmeister| Waffenexperte: Wurfbeile===Wurfmesser || IQ 16, FF 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.|-
===| Waffenmeister: Wurfmesser || IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser===|| 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.|-
===Waffenmeister| Waffenexperte: Wurfmesser===Wurfspeere || IQ 16, ST 18 || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.|-
===| Waffenmeister: Wurfspeere || IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere===|| 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18<br />Kosten: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.|-
===Waffenmeister| Waffenexperte: Wurfspeere===Zweihandflegel || IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.|-
===Waffenexperte: Zweihandflegel===
Voraussetzungen| Waffenmeister: Zweihandflegel || IQ 1620, ST 1825, Niederwerfen, Wuchtschlag<br />KostenWaffenexperte: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser ArtZweihandflegel, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Hammerschlag || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 30 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Zweihandflegel===|-
Voraussetzungen| Waffenexperte: Zweihandklingen || IQ 20, ST 2516, Waffenexperte: ZweihandflegelGE 18, Hammerschlag<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen esNiederwerfen, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 25 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Zweihandklingen===|-
Voraussetzungen| Waffenmeister: Zweihandklingen || IQ 1621, GE 1824, Niederwerfen, Wuchtschlag<br />KostenWaffenexperte: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser ArtZweihandklingen, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Kampfgespür || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 30 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Zweihandklingen===|-
Voraussetzungen| Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffe || IQ 2116, GE 24, Waffenexperte: ZweihandklingenST 18, Kampfgespür<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen esNiederwerfen, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Wuchtschlag || 300 || Dein Fertigkeitswert kann über 30 25 gesteigert werden.
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===|-
Voraussetzungen| Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen || IQ 1618, ST 1825, Niederwerfen, Wuchtschlag<br />KostenWaffenexperte: 300 EP<br />Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser ArtZweihandwuchtwaffen, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Hammerschlag || 500 || Dein Fertigkeitswert kann über 25 30 gesteigert werden.
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===|-
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag<br />Kosten: 500 EP<br />Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.|}
== Magische Sonderfertigkeiten ==
<p id="MFS"></p>
{| class="wikitable sortable"
 
|- class="hintergrundfarbe5"
 
! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen !! Nichtzauberer
 
|-
 
| Schnelle Regeneration 1 || IN 15, KO 20 || 1000 || +1 auf die tägliche Lebensregeneration || Ja
 
|-
===| Schnelle Regeneration 2 || WI 20, Schnelle Regeneration 1 || 2500 || +1 auf die tägliche Lebensregeneration, zzgl. Regeneration 1===|| Ja
Voraussetzungen: IN 15, KO 20Kosten: 1000 EPDer Held hat gelernt sich in Ruhephasen so auf seinen Körper zu konzentrieren, dass er die Magie Antamars nutzt um schneller zu regenerieren. (+1 auf die tägliche Regeneration)|-
===Schnelle Regeneration 2===| Erweiterte Matrix || IQ 16 || 200 || Zwei weitere große Zauber erlernbar || Nein
Voraussetzungen: WI 20|- | Große Matrix || IQ 24, IN 22, Erweiterte Matrix || 400 || Ein weiterer großer Zauber erlernbar || Nein |- | Sehr große Matrix || IQ 32, IN 28, Schnelle Regeneration 1Erweiterte Matrix || 1000 || Ein weiterer großer Zauber erlernbar || Nein |- | Merkmalskenntnis Kampfmagie || IQ 14 || 150 || Vertiefte Kenntnis der Kampfmagie (-25% AsP-Kosten: 2500 EP) || NeinDer Held hat gelernt sich in Ruhephasen so auf seinen Körper zu konzentrieren|- | Merkmalskenntnis Beschwörung || IQ 16, dass er die Magie Antamars nutzt um schneller zu regenerieren. MU 14 || 200 || Vertiefte Kenntnis bei Beschwörungen (+1 auf die tägliche Regeneration-25% AsP-Kosten) || Nein |- | Schnelle Kampfzauberei || IQ 24, FF 22, zzgl. Regeneration Merkmalskenntnis Kampfmagie || 450 || Kürzere Zauberdauer bei Kampfzaubern (-1Aktion Zauberdauer)|| Nein |}
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
[[Kategorie:Magie]]
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