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Drakhun

2.863 Bytes hinzugefügt, 19 Januar
Kampfschulen und Lehranstalten
{{Stadtbox
|status=ErstellungAnreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|name=Drakhun<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|wappen=Drakhun.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
==Allgemeines==
Drakhun ist die größte Stadt Wiesczarnas und ein Moloch! Die Stadt Häuser sind erstaunlich oft aus Stein errichtet, was durch den schwarzen Basalt eine sehr düstere Wirkung hat einen sehr mittelländischen Aufbau und eine hohe Anzahl von Steinhäusern. Wer durch die völlig wirren Anordnungen von Straßen und Gassen streift, der findet überall Unrat, Gewalt und dunkle Rituale. Alles in allem leben hier die unheimlichsten Magier mit den größten Vorräten an Wahnsinn, die gewalttätigsten Piraten und sogar die hiesigen Sklaven haben unter ihresgleichen einen schlechten Ruf.  Verbrechen bekommen an diesem Ort eine völlig neue Dimension und das manchmal wortwörtlich, wenn sich wieder einmal irgendwo ein Portal auftut, das welches Dämonen aus irgendeiner finsteren Kerkerdimension auf die Stadtbevölkerung loslässt. Auf dem hiesigen Markt wird geraubt, gehurt und betrogen was das Zeug hält und die meisten Dispute in Drakhun enden mit dem Tod - meistens mehrerer Beteiligter.
Abseits der Stadt auf dem Verbotenen Berg und doch immer gut zu sehen steht Fort Drakhun, in dem der hiesige Custodis [[Torge Düstergrab]] haust. Gäbe es auch nur einen einzigen ruhigen Moment in der Stadt, so könnte man sicher die Schreie gepeinigter Seelen aus dem Fort noch bis zum Hafen hören. Doch die Stadt hat ihre ganz eigenen Probleme und keiner hat Interesse daran, von denen ihres Herrschers zu erfahren, der gemeinhin als wahnsinnig, blutrünstig und als Sammler von Knochen bekannt ist.
Interessanterweise haben die Drakhuner jedoch einen gewissen Stolz auf ihr kleines Fleckchen Hölle entwickelt und identifizieren sich sehr mit der ihrer Stadt. Im restlichen Reich gibt es einige Witze über diesen Umstand. Einer lautet etwa: Wieso überquerte der Drakhuner die Straße? Seine Fledermausflügel waren müde, doch er musste dringend zum Schmied, um seine Hörner zu feilen. Niemand hat je behauptet, dass Schwarzmagier besonderen Sinn für Humor hätten. === Herkunft des Namens === === Wappen ===
==Einwohner= Politik ===Abschaum aus aller Herren Länder
==Gebäude= Geschichte === === Einwohner ===In der Stadt leben besonders viele Ausgestoßene fremder Völker. === Berühmte Personen === === Berühmte Bauwerke ===
* '''Fort Drakhun:''' Ein gewaltiger Bau aus schwarzem Vulkangestein, welches sich überall auf den Inseln finden lässt. Diese gewaltige Festung ist das absolute Gegenteil eines einladenden Ortes. Die Experimente des Schlossherren gelten selbst unter manch anderem Schwarzmagier als unheilig, wider die Natur und völlig wahnhaft. Drei Türme ragen etwa 20 Schritt hinauf in den Himmel und der eigentliche Bergfried in ihrer Mitte ist nur wenig kleiner. Ein doppelter Ringwall umgibt die gesamte Wehranlage und nur wenige Gesindehäuser und Ställe befinden sich in seinem Inneren. Der Pfad hinauf zur Burg wird in der Regel bewacht, auch wenn es nur erstaunlich wenige Wachsoldaten zu geben scheint. Dies allerdings machen ihre Klauen und Reißzähne jedoch eindeutig wieder wett, möchte man meinen.
== Stadtbild ==
 
=== Besonderheiten ===
* '''Markt'''
* '''Hafen'''
==Händler==Banken ===Masfar Enxalm - Edelsteinschleifer(Wechselstube)=<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>Ein Mann mittleren Alters öffnet die Tür erst zögernd <div class="NavContent">* '''Vellhafener Handelsbank:''' Das Ladengeschäft der Salzhandelsgilde ist wohlbekannt. Wer aber das geheime Passwort sagt, wird diskret in einen kleinen SpaltNebenraum geführt. Nachdem er dich misstrauisch beäugt der speichelleckerische Angestellte auf eine bestimmte Art an ein Regal geklopft hat, macht er eine Geste einzutretenschwingt dieses zur Seite und gibt den Blick auf einen Schreibtisch frei, hinter dem ein fetter vernarbter Mann unfeststellbarer Herkunft sitzt. Der Mann sieht ziemlich blass, gar krank Siegelring an seinem Finger zeichnet ihn als Vertreter der Vellhafener Handelsbank aus, doch seine leuchtend grünen Augen zeugen von Wachsamkeit und Intelligenz. Er trägt einen tief über die Stirn gezogenen Hut mit breiter Krempe und seinen Hals schmückt ein seltsam geformtes AmulettNeben ihm steht eine geöffnete Schatulle voller Münzen. Er rückt den Hut noch einmal zurechtNachdem der Schrank hinter dir wieder zugeschwungen ist, zieht ein Paar weiße Stoffhandschuhe aus und streckt seine Hand zu Begrüßung aus: „Thabita zum Gruße, was führt fragt er dich zu mir?“knurrend nach deinem Begehr.</div></div>
===Mildamea Ypner - Lebensmittel= Gasthäuser ====<div class="NavFrame collapsed">Ein großer Rauchabzug<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Zum goldenen Weinpokal (Miese Absteige):''' Das Gasthaus der drei Lügen - kein Gold, befeuert von zwei Gussöfen, fällt dir sofort ins Auge, als du die Räumlichkeit betrittst. Die ein oder andere Speise gibt es hier sogar warmkein Wein und nicht gastlich. Erstaunt blickt Mildamea dich an, Trotzdem ist sie doch nur Kundschaft aus der Bibliothek gewohntdiese Kaschemme bei Einheimischen recht beliebt. "Du brauchst Proviant?" Fragt sie lachendZu jeder Tag- und Nachtzeit kann man hier einkehren, wohl wissend, dass dir Zimmer gibt es zwar nicht immer bewusst ist, was du hier kaufstaber dennoch nutzen viele Matrosen diesen Ort um unweit des Hafens zu nächtigen.</div></div>
==Schulen==Händler ====Balnazie Mandoy - Lehrmeister<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.Landläufig würde man sagen* '''Bei Magister Sandohaan (Alchimist):''' Ein beißender Geruch schlägt dir entgegen, eine Hexeals du durch die teppichverhangene Tür ins Innere des Geschäfts eintrittst, wie man sie sich vorstelltwo du dich sogleich inmitten diverser blubbernder und rauchender Gefäße und Apparaturen wiederfindest. Eine weißhaarige AlteEs dauert einige Augenblicke bis du dich orientiert hast und den Verkäufer entdeckst, gekleidet der auf einem Holztresen gerade mehrere Pilze in eine scheinbar eben so alte Kutte einem Mörser zerstampft. Während du dich noch fragst, ob der gelbe Hautton seiner Hände natürlichen Ursprungs sein kann, hat dich der Herr auch schon bemerkt und blickt dich mit Kapuze steht vor seinen ungewöhnlich großen Pupillen erwartungsvoll an.* '''Peregons Waffenschmiede (Waffenschmiede):''' Als du das Haus des Waffenhändlers erreichst, den man dirempfohlen hast, bleibst du erst einmal verdutzt stehen. Auf Die Türe scheint offen zu stehen, allerdings lässt sich nicht erkennen, was sich dahinter befindet. Außerdem stellst du fest, dass die Luft im Bereich der Schulter thront wippend ein schwarzer Vogel Türe seltsam zu vibrieren scheint. Nach kurzem Zögern nimmst du jedoch deinen Mut zusammen und trittst langsam durch die Türe. Einen Augenblick später findest du dich in einem äußerst geräumigen Raum wieder und ihre Stimme reißt wunderst dich, dass man die Größe des Geschäfts von Außen gar nicht erkennen konnte. Neugierig blickst du dich aus deiner Faszinationum und lässt deinen Blick zwischen den Vitrinen mit exotischen Waffen schweifen. Gelegentlich blickst du auch zu den 3 Kampfflächen, auf denen andere Kunden gerade Waffen im Zweikampf mit Sklaven ausprobieren. "LosOb du das vor dem Kauf auch machen solltest* '''Ledermacher Sundwerk (Rüstungsmacher):''' Da Metall sehr selten auf den Inseln ist, kommt schon"kann Meister Sundwerk mit seinen Lederrüstungen kaum über mangelnde Kundschaft klagen. Als du den kleinen Laden in der engen Ledermacher Gasse besuchst, zetert sieist dieser gerade dabei einige neue Teile in der Auslage zu platzieren.* '''Artefakte und Verwunschenes (Artefaktschmiede):''' Magister Fragiel ist ein Artefaktmagier, " wo der vor einigen Jahren aus dem Heiligen Kaiserreich nach Drakhun geflohen ist. Angeblich sollte er wegen Experimenten an entführten Reisenden auf dem Scheiterhaufen verbrannt werden. Dir gegenüber wirkt er aber wirklich Charmant - vielleicht sind es auch die Gulden?"typischen Gerüchte um in Ruhe gelassen zu werden.*Kryptographie Wissenschaftliches Kolloquium *Selbstbeherrschung Kurs für Fortgeschrittene </div>*Sinnenschärfe Forschungs- und Diskussionsrunde</div>
===Naugáyamar - Lehrmeister=Kampfschulen und Lehranstalten ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Balnazie Mandoy (Lehrmeister):''' Landläufig würde man sagen, eine Hexe, wie man sie sich vorstellt. Eine weißhaarige Alte, gekleidet in eine scheinbar eben so alte Kutte mit Kapuze steht vor dir. Auf der Schulter thront wippend ein schwarzer Vogel und ihre Stimme reißt dich aus deiner Faszination. "Los, kommt schon", zetert sie, "wo sind die Gulden?"* '''Naugáyamar (Lehrmeister):''' Dunkel und böse klingt die tiefe sonore Stimme, welche aus der schwarzen Robe an dein Ohr dringt. Eine Ehrfurcht erregende Aura umgibt Naugáyamar. Auffällig hell und schimmernd blinkt ein Schutzpentagramm an seinem Hals. Als er dich mit einer Geste auffordert, dein Zauberbuch aufzuschlageneinzutreten, erkennst erblickst du die seltsam geformten geformte Ringe an seiner Hand. Nicht mehr sicher, ob du das * '''[[Akademie unserer weisen und gütigen Herrin Licia|Akademie der gütigen Licia (Schwarzmagierakademie)]]:''' Viele der mächtigsten bekannten Beschwörungszauber werden hier überhaupt erleben wolltest, schlägst du dein leeres Buch auf studiert und hörst ihm aufmerksam zubewahrt. Dieses Wissen wird mit Außenstehenden jedoch nicht geteilt. Und diese Person wird der Schweigsame genannt?selbst die eigenen Abgänger müssen sich hierfür erst beweisen.*Magira Wissenschaftliches Kolloquium *Magiraglyph Forschungs- und Diskussionsrunde </div>*Magietheorie Forschungs- und Diskussionsrunde</div>
==BesonderesUmgebung ==
== Wegweiser ====== Landweg ====
* [[Cheg]] (Magokratie Wiesczarna), 158 Meilen (Landstraße, Dschungel)
==== Seeweg ====
* [[Anchonir]] (Magokratie Wiesczarna), 330 Meilen (Meer)
* [[Sami]] (Magokratie Wiesczarna), 180 Meilen (Meer)
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