ZB Editor Günter Monster im Nebel: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. Januar 2024, 23:35 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB Editor Günter Monster im Nebel
Gruppen-ZB nein
Autor Günter/Kekse
Gegend Grauland (nicht im Sommer)
Häufigkeit sehr selten
Humor Nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

Vogelscheuche im Nebel nach Rücksprache mit Autor ergänzt und etwas komplexer gestaltet. Falls jemand noch Hinweise hat, werden diese gerne umgesetzt.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Grauland; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Günter/Kekse; Titel: Günter_Monster im Nebel -->

<switch attribute="monat"> <!-- weniger Nebel im Sommer im Grauland -->
  <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> <!-- Sommer -->
   <quest status="rejected" />
  </case>
</switch>

<retain name="gepäck1" id="gepäck1">
  <p><if attribute="gesinnung" equals="getreu" then="Du willst ihm natürlich seine Besitztümer wiedergeben, nur leider ist deine Suche im dichten Nebel erfolglos. So bist du ungewollt um eine Waffe und ein paar Münzen reicher." else="Mal sehen, was du brauchen kannst. Ein paar Münzen und eine Waffe sind jedenfalls dabei. Fröhlich setzt du deine Reise fort."/></p>
  <take item="#1196"/> <!-- Langdolch -->
  <set attribute="cash" inc="250...350"/>
</retain>

<p>Ein trüber, nebliger Tag liegt hinter dir. Du wanderst müde deinem Tagesziel <get attribute="weg_nach"/> entgegen, und der Nebel wird immer dichter und dichter. Nur kümmerliche Reste von Tageslicht sind noch zu erkennen und die Nebelschwaden bilden fortwährend schauerliche Gestalten und Trugbilder.</p>

<p> Plötzlich siehst du einen Schatten auf dich zukommen, der wild mit den Armen fuchtelt. Sicherheitshalber <if attribute="kampf" equals="aktiv" then="ziehst du deine Waffe und machst dich bereit." else="machst du dich dafür bereit, was immer jetzt kommt abzuwehren."/> Da entpuppt sich der Schatten als junger Reisender in dunkler Kleidung. Keuchend hält er an und brüllt: <q>Ein Ungeheuer! Lauft! Es wird uns fressen</q>. Schon verschwindet er wieder rennend ins Dunkel.</p>

<challenge quality="MU" mod="5">
  <success>
    <p>Ungeheuer? Du bist <if attribute="gender" equals="female" then="eine Heldin" else="ein Held"/>. Mit gezogener Waffe und fest entschlossen, diese Bestie zu besiegen, setzt du deinen Weg fort. Auf in den Nebel, dort wirst du dem Ungetüm lehren, friedliche Wanderer anzugreifen. Mutig schreitest du voran.</p>
    <set attribute="EP" inc="3"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5">

  <success>
    <p>Dort im Nebel siehst du das vermeintliche Ungeheuer. Furchtlos näherst du dich ihm und erkennst, dass es sich nur um eine Vogelscheuche handelt, deren Arme im Wind schaukeln. Vor ihr hat der junge Mann einen Teil seines Gepäcks, wohl um schneller fliehen zu können, liegen gelassen.</p>
    <set attribute="EP" inc="3"/>
    
<set name="zufall" val="1...100" show="none"/>
<switch name="zufall">
  <case min="1" max="60">
    <replay name="gepäck1"/>
  </case>
  <case min="61" max="80">
      <p>Als du dich gerade bücken willst, um das Gepäck aufzuheben, wirfst du einen genaueren Blick auf die Vogelscheuche. Seltsam, sie scheint gar nicht auf Holzstangen aufgespannt zu sein. Und ragen da nicht grüne Hände statt Stroh aus den Ärmeln? Du blickst ungläubig auf die seltsame Erscheinung, und ein leichter Schauder streicht dir über den Rücken.</p>
    
    <p>Bevor du weiter darüber nachdenken kannst, wackelt sie auch schon auf dich zu und holt zum Schlag aus.</p>
    <fight start-distance="0">
     <rivals>
       <npc npcid="328" name="Oberteil der Vogelscheuche" escape="false"/> 
       <npc npcid="326" name="Unterteil der Vogelscheuche" brawl="true" escape="false"/>
       <!-- zwei Goblins als Vogelscheuche, der untere Teil kann nur treten/schlagen -->
     </rivals>
     <victory takeDroppedWeapons="true">
       <p>Als die ungelenke Vogelscheuche unter deinen Schlägen zusammenbricht, fallen zwei aufeinanderstehende Goblins aus ihrer merkwürdigen Verkleidung. Eine seltsame Art, um an Beute zu gelangen, denkst du bei dir, aber wärst du nicht gewesen, hätte der Plan der beiden Halunken tatsächlich funktioniert!</p>
       
       <p>In ihren Taschen findest du den üblichen Goblin-Kleinkram sowie ein paar Münzen. Auch das Gepäck des jungen Mannes liegt noch an Ort und Stelle.</p>
       <random count="2">
         <case>
           <take item="#627"/> <!-- Ohrenschmalz vom Goblin -->
         </case>
         <case>
           <take item="#6342"/> <!-- Goblinwurz -->
         </case>
         <case>
           <take item="#6122"/> <!-- Handschmeichler -->
         </case>
         <case>
           <take item="#6123"/> <!-- Glücksbringer -->
         </case>
         <case>
          <take item="#6124"/> <!-- Mausefalle -->
         </case>
         <case>
          <take item="#5923"/> <!-- Rostiger Nagel -->
         </case>
         <case>
          <take item="#6125"/> <!-- Fussel -->
         </case>
       </random> 
       <replay name="gepäck1"/>
       <set attribute="cash" inc="3...9"/>
       <set attribute="EP" inc="8"/>
     </victory>
     <escape>
       <p>Eine lebende Vogelscheuche ist eindeutig über deiner Kragenweite, du rennst lieber davon.</p>
       <set attribute="EP" inc="1"/>
     </escape>
     <defeat>   
       <switch attribute="welpenschutz">
        <case val="true">
          <p>Unter den etwas unkoordinierten Schlägen der Vogelscheuche gehst du zu Boden und erwachst erst nach einigen Stunden wieder. Das Gepäck des jungen Mannes ist genau so verschwunden wie die Vogelscheuche, aber zumindest an deinem Geldbeutel hatte diese wohl kein Interesse.</p>
        </case>
        <else>
        <p>Unter den etwas unkoordinierten Schlägen der Vogelscheuche gehst du zu Boden und erwachst erst nach einigen Stunden wieder. Anscheinend hatte diese Vogelscheuche Interesse an deinem Geldbeutel, der ist nämlich deutlich leichter als zuvor ...</p>
        <set attribute="cash" dec="*5%"/>
        <set attribute="EP" inc="2"/>
        </else>
        </switch>
        <delay hours="4"/>
     </defeat>
   </fight>    
  </case>
  <case min="81" max="100">
  	<p>Als du dich gerade bücken willst, um das Gepäck aufzuheben, wirfst du einen genaueren Blick auf die Vogelscheuche. Anscheinend hat sich jemand die Mühe gemacht, in ihren Kürbis ein schaurig lachendes Gesicht zu schnitzen.</p>
  	
  	<p>Die Erkenntnis, dass hier etwas ganz und gar nicht stimmt, hast du dann spätestens, als die Vogelscheuche irre gackernd auf dich zuwankt.</p>
   <fight start-distance="0">
    <rivals>
      <npc npcid="379" name="Vogelscheuche" escape="true"/> <!-- eine lebende Vogelscheuche -->
    </rivals>
    <victory takeDroppedWeapons="false">
    	<p>Unter deinen gekonnten Schlägen geht dieses widernatürliche Wesen schließlich zu Boden.</p>
    	
    	<p>Als du sie näher untersuchst, deutet nichts darauf hin, dass sie sich je bewegt hätte. Es ist, soweit du das beurteilen kannst, eine ganz und gar normale Vogelscheuche. Als du die Taschen ihrer zerschlissenen Kleidung durchstöberst, findest du die verknitterte Skizze eines Vogels. Das ist mehr als merkwürdig, aber immerhin liegen die Sachen des jungen Mannes noch an Ort und Stelle.</p>
    	<take item="#6098"/> <!-- Skizze eines gemeinen Vogels -->
    	<set attribute="EP" inc="10"/>
    	<replay name="gepäck1"/>
    </victory>
    <escape>
      <p>Eine lebende Vogelscheuche ist eindeutig über deiner Kragenweite, du rennst lieber davon.</p>
      <set attribute="EP" inc="1"/>
    </escape>
    <defeat>
    	<p>Du gehst schließlich unter den Attacken dieses unnatürlichen Wesens zu Boden und erwachst erst einige Stunden später sehr mitgenommen im tiefsten Nebel. Von der Scheuche und dem Gepäck des jungen Mannes ist weit und breit nichts zu sehen.</p>
    	
    	<p>An deiner Ausrüstung scheint das Ungetüm aber kein Interesse gehabt zu haben, die ist noch vollständig.</p>

         <has attribute="cash" min="3" show="none">
           <success>
           <p>Allerdings fehlen ein paar Groschen aus deinem Geldbeutel. Wie zum Ausgleich wurde dir aber eine einzelne, ziemlich ranzige Feder hinterlassen.</p>
             <set attribute="cash" dec="1...3"/>
             <take item="#537" quality="0"/> <!-- Federn / Daunen -->
           </success>
         </has>

      <p>Das ist alles mehr als merkwürdig, du machst dich lieber wieder schnell auf den Weg.</p>
    		
      <set attribute="EP" inc="2"/>
      <delay hours="6"/>
    </defeat>
  </fight>
  </case>
</switch>
  </success>
  <failure>
    <p>Nichts, kein Ungeheuer, kein Biest, nichts, außer natürlich jede Menge Nebel und Dunkelheit! Fast ein wenig enttäuscht setzt du deine Reise fort.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>
  </success>
  <failure>
    <p>Ein Ungeheuer? Ein wahrhaftiges, menschenfressendes Ungeheuer? Du drehst dich um, läufst hinter dem Jungen her und zitterst Stunden später noch vor Angst.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.