Diskussion:ZB Editor Günter Monster im Nebel: Unterschied zwischen den Versionen

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: Eine weitere Idee die mir kam, man könnte über random oder via-Switch und Zufallsvariable auch eine seltenere Variante einbauen, bei der die Vogelscheuche wirklich angreift z.B. weil sich jemand oder etwas verkleidet hat oder aber (noch seltener) es wirklich eine belebte Vogelscheuche ist. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 11:24, 29. Dez. 2023 (CET)
 
: Eine weitere Idee die mir kam, man könnte über random oder via-Switch und Zufallsvariable auch eine seltenere Variante einbauen, bei der die Vogelscheuche wirklich angreift z.B. weil sich jemand oder etwas verkleidet hat oder aber (noch seltener) es wirklich eine belebte Vogelscheuche ist. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 11:24, 29. Dez. 2023 (CET)
 
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Vielen Dank, muss ich noch was machen?

Version vom 13. Januar 2024, 23:02 Uhr

Hallo Günter, finde ich prinzipiell nicht verkehrt, kann ich mir z.B. für Galfar oder das Grauland (oder andere neblige Gegenden mit Schauergeschichten) gut vorstellen, vielleicht noch ein bisschen spezifischer darauf anpassen? Ansonsten würde ich bei der "Beute" noch nach Gesinnung unterscheiden, getreue Chars wollen das vielleicht eher dem jungen Mann wiedergeben (kann hier gerne bei der Umsetzung helfen). --Kekse (Diskussion) 14:58, 27. Dez. 2023 (CET)

Eine weitere Idee die mir kam, man könnte über random oder via-Switch und Zufallsvariable auch eine seltenere Variante einbauen, bei der die Vogelscheuche wirklich angreift z.B. weil sich jemand oder etwas verkleidet hat oder aber (noch seltener) es wirklich eine belebte Vogelscheuche ist. --Kekse (Diskussion) 11:24, 29. Dez. 2023 (CET)
Umgesetzt. --Kekse (Diskussion) 01:55, 31. Dez. 2023 (CET)

Vielen Dank, muss ich noch was machen?