ZB Munin Drachenbegegnung: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 12. Januar 2024, 21:32 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Munin Drachenbegegnung
Gruppen-ZB nein
Autor Munin
Gegend Aivarunenlande
Häufigkeit rar, nur bis Level 50
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert



Beschreibung

Der Held trifft auf einen Steppendrachen ohne Kampf (nur für niedrigere Level, damit kein Frust bei allen aufkommt, die Drachen jagen).

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Aivarunenlande; Häufigkeit=rar, nur bis Level 50; GZB=Nein -->
<!-- Autor=Munin; Titel: ZB Munin Drachenbegegnung -->

<has attribute="EP" min="50001" show="none">
  <success>
    <quest status="rejected"/>
  </success>
</has>

<if attribute="kultur_id" equals="2" then="Ah, die endlosen Weiten deiner Heimat. Du atmest tief ein und aus. Nichts und niemand stört hier die Einsamkeit der Steppe. So wie es sein sollte." else="Bei Gelegenheit solltest du mal einen anderen Reisenden fragen, was um alles in der Welt dich eigentlich geritten hat, in diese einsame Gegend zu reisen. Die Aivarunen nennen das ihre Heimat, du bezeichnest dies als leere Gegend. Weit und breit siehst und hörst du kein anderes Lebewesen."/> 

<p>Vor dir erstreckt sich eine kleine Verwerfung, auf die du zugehst und die eine <if attribute="kultur_id" equals="2" then="Unterbrechung der Steppe ist" else="kleine Abwechslung oder gar Unterbrechung der eintönigen Steppe ist."/> Doch was ist da hinter der Verwerfung?</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="7">

  <success>
    <p>Du reibst dir ein paar Mal die Augen. Aber doch, du kannst eindeutig einen riesengroßen, mit gelben Schuppen versetzten Schwanz erkennen.</p>

<challenge talent="Verstecken" mod="5">

  <success>
    <p>Du verstehst schnell, dass dieser gelbe beschuppte Schwanz zu einem Steppendrachen gehört. Dieser Kreatur bist du eindeutig (noch nicht) gewachsen. So legst du dich langsam auf den Boden und kriechst etwas zurück. Nur so knapp, dass du noch leicht über die Verwerfung schauen kannst. Diese majestätische Kreatur bewegt sich kein Stück und du vermutest, dass sie schläft. Folgst du dem Schwanz weiter, kannst du die mächtigen Hinterläufe samt Körper sehen und den riesigen Kopf. Die Zähne, beinahe groß wie Schwerter, sind furchteinflößend, und du bist froh, dass die Augen des Drachens geschlossen sind und er wohl wirklich schläft. Du hängst einen Augenblick an diesem Moment, doch dann wird dir gewahr, dass du hier lieber verschwinden solltest. Was du schließlich auch tust.</p>
    <set attribute="EP" inc="6"/>
  </success>


  <failure>
    <p>Du verstehst schnell, dass dieser gelbe beschuppte Schwanz zu einem Steppendrachen gehört und Panik breitet sich in deinem Körper aus. Dieser Kreatur bist du eindeutig (noch nicht) gewachsen. Als du dich verstecken möchtest, rutscht du an einem lockeren Stein aus und landest unsanft auf dem Boden. Sofort geht dein Blick zum majestätischen Geschöpf. Zu deinem Glück bewegt sich der mächtige Körper nicht, und du machst dich lieber so schnell dich deine Beine tragen können vom Acker.</p>
    <set attribute="EP" inc="2"/>
  </failure>

</challenge>
  </success>


  <failure>
    <p>Du musst dich getäuscht haben, außer leblosen Steppengräsern und Erde ist hier nichts zu sehen. Da die Verwerfung ohnehin hier gewaltig abfällt, bleibt dir nichts anderes übrig, als an dieser entlang zu gehen.</p>
  </failure>

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.