Munin Moorleiche: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <p>Du wanderst schon eine Weile durch das trügerische Moor und meinst dort, in weiter Ferne die Lichter von Torfmoor zu erkennen. Der Nebel ist so dicht, dass er keine Sicht weiter als Zehn Schritt zulässt | + | <p>Du wanderst schon eine Weile durch das trügerische Moor und meinst dort, in weiter Ferne die Lichter von Torfmoor zu erkennen. Der Nebel ist so dicht, dass er keine Sicht weiter als Zehn Schritt zulässt, aber deine Freude steigt mit der Aussicht bald aus diesem Sumpf herauszukommen. Die Feuchtigkeit hier geht dir nämlich langsam auf die Nerven.</p> |
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Version vom 10. Januar 2024, 11:54 Uhr
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Munin Moorleiche | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Munin |
Gegend | Wege nach Torfmoor |
Häufigkeit | mittel |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
Held trifft auf Moorleiche
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend= Wege nach Torfmoor; Häufigkeit=mittel; GZB=nein -->
<!-- Autor: Munin; Titel: Munin_Moorleiche -->
<p>Du wanderst schon eine Weile durch das trügerische Moor und meinst dort, in weiter Ferne die Lichter von Torfmoor zu erkennen. Der Nebel ist so dicht, dass er keine Sicht weiter als Zehn Schritt zulässt, aber deine Freude steigt mit der Aussicht bald aus diesem Sumpf herauszukommen. Die Feuchtigkeit hier geht dir nämlich langsam auf die Nerven.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+5">
<success>
<p>Da, dort vorne! Keine fünf Schritt von dir entfernt liegt im Moor eine Leiche, die sich gerade bewegt hat!</p>
<challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="+4">
<success>
<p>Es gelingt dir deinen Mageninhalt dort belassen wo er hingehört, auch wenn diese stinkende Moorleiche sich langsam aus ihrem Moorgrab heraus bewegt.</p>
<challenge quality="MU" mod="+4">
<success>
<p>Vor so einem Untoten hast <strong>Du</strong> doch keine Angst! Während diese nun halbverwesende und dreckbesudelte Leiche aus ihrem Grab auf dich zu kommt, ziehst du deine Waffe!</p>
<fight>
<rivals>
<npc npcid="380" name="Moorleiche" escape="true"/>
</rivals>
<victory>
<take item="#3549"/><!-- Ambrosias -->
<p>Du diese Moorleiche wohl endgültig zu Nergas geschickt und findest bei ihr sogar einen Zwergenschnapps.</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
</victory>
<escape>
<p>Die Moorleiche ist einfach zu stark und du musst fliehen! Wie gut, dass sie so langsam ist. </p>
<set attribute="EP" inc="3"/>
</escape>
<defeat>
<p>Oh nein dir wird schwarz vor Augen! Als du am nächsten morgen wach wirst, bist du zwar am Leben, aber vollständig mit Moor verdreckt. Mühsam kämpfst du dich hinaus und setzt abgeschlagen deine Reise fort.</p>
<set attribute="EP" inc="3"/>
</defeat>
</fight>
</success>
<failure>
<p>Irgendwie hängst du an deinem Leben und schaust zu, dass du so schnell wie möglich weiter nach Torfmoor kommst.</p>
<set attribute="EP" inc="2"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Nein! Nein! Nein das ist zu viel für dich. Der Gestank und die Tatsache, dass sich hier Moorleichen bewegen, bringen dein Herz zum rasen. Und nun auch deine Beine, nichts wie weg hier!</p>
<set attribute="EP" inc="2"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Der Nebel will dir wohl einen Streich spielen und gaukelte sich bewegende Schatten im Moor vor. Daher setzt du deinen Weg nun lieber etwas schneller fort.</p>
<set attribute="EP" inc="2"/>
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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