ZB Editor Alter Mann Jagdunfall bei Bleichweiher: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 6. Januar 2024, 23:50 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Editor Alter Mann Jagdunfall bei Bleichweiher
Gruppen-ZB nein
Autor Alter Mann
Gegend
Häufigkeit
Humor
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Jagdunfall bei Bleichweiher -->

<p>Du kämpfst dich durch den tief verschneiten Wald auf dem Weg nach Bleichweiher. Der verharschte Schnee knirscht unter deinen Füßen und immer wieder brichst du knietief ein. </p>
<p>Gerade kämpfst du dich vor dich hin fluchend durch eine Schneewehe und hältst dich nur mit dem Gedanken an das warme Kaminfeuer im Gasthof und einen heißen Eintopf auf den Beinen, als du glaubst, etwas zu hören.</p>
<p> </p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+8">

  <success>
    <p>Ja tatsächlich! Da ruft jemand um Hilfe! </p>
<p>Du mobilisierst deine letzten Kräfte und eilst in die Richtung aus der die Hilferufe kommen.</p>
<p>Als du über die Kuppe eines kleinen Hügels kommst, siehst du vor dir zwischen den Bäumen einen gewaltigen Keiler und halb darunter begraben, in einer großen Blutlache liegend, einen Mann der vor Schmerzen stöhnt. Du siehst dass der Keiler ihm mit seinen Hauern ein paar schwere Wunden zugefügt hat und verlierst keine Zeit mehr.</p>
<p> </p>

<challenge talent="Wundenheilung" mod="+12">

  <success>
    <p>Es sieht erst nicht gut aus und mehrmals fürchtest du dass er sich in Nergas' Obhut begibt.</p>
<p>Doch am Ende schaffst du es tatsächlich, seine Wunden zu stillen. Zwar ist er sehr geschwächt und noch lange nicht über den Berg, aber immerhin schon wieder halbwegs ansprechbar. </p>
<p>Du willst ihm gerade anbieten, ihn zum nächsten Hof oder Weiler zu bringen, da entgegnet er, dass seine Kumpane gleich kommen und sich um ihn kümmern würden - und dass du dann weg sein solltest, wenn dir dein Leben lieb sei. </p>
<p>Wie zur Bestätigung seiner Worte hörst du Hornstöße aus mehreren Richtungen. Er kramt noch schnell etwas aus seiner Tasche  hervor und drückt es dir in die Hand. Er ruft dir noch einen Dank für die Rettung seines Lebens hinterher, während du davoneilst. Erst eine ganze Weile nachdem die Hornstöße verstummt sind schaust du nach, was er dir gegeben hat. Es ist ein Schmuckstück. </p>
<p>Während du dich wieder auf den Weg machst grübelst du darüber nach, ob der Verletzte zu der Räuberbande gehören mag, die die Gegend unsicher macht.</p>
<p> </p>
    <take item="#5481"/><!-- Besonders feines Medaillon -->
    <set attribute="EP" inc="15"/>
  </success>


  <failure>
    <p>Du hast wahrlich dein Bestes gegeben, doch waren die Wunden wohl zu tief. jetzt kannst du für den armen Tropf nur noch eines machen. Du sammelst so viele Steine zusammen wie du nur finden kannst, froh dass der Schnee hier auf der Hügelkuppe nur eine dünne Decke bildet, und bestattest den Toten notdürftig. zuletzt betest du noch still zu Nergas. </p>
<p>Als du an dem Keiler ankommst siehst du in dessen Flanke noch eine gute Klinge. da der Tote sie nicht mehr gebrauchen kann, steckst du sie ein bevor du dich still und in Gedanken versunken wieder auf den Weg nach Bleichweiher machst.</p>
<p> </p>
    <take item="#1447"/><!-- Hirschfänger mit Widerhaken -->
    <set attribute="EP" inc="5"/>
  </failure>

</challenge>
  </success>


  <failure>
    <p>Du lauschst noch einmal, aber kannst außer dem leichten Rauschen des Windes in den Zweigen nichts hören. Du verschnaufst einen Augenblick und machst dich wieder auf den Mühsamen Weg nach Bleichweiher. Das warme Kaminfeuer wartet. </p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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