ZB naifor Rosenburger Räuber 2: Unterschied zwischen den Versionen
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
− | Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf drei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist nicht unerheblich | + | Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf drei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist für niedrigstufigere Helden mit etwas Glück nicht unerheblich. Die Schurken gehören zu einer Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande zu einem späteren Zeitpunkt geplant. Darum wird hier eine Hero-Variable gesetzt.) |
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<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 --> | <!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 --> | ||
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− | < | + | <p>Und das stellt sich als einfach heraus: Die Schleifspuren sind deutlich zu erkennen. Immer wieder kannst du auch Fußspuren ausmachen. Mindestens zwei, wahrscheinlich sogar drei Personen sind hier gelaufen.</p> |
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+ | <p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Männer zwischen den Bäumen. Du bleibst hinter den mächtigen Stämmen der alten Eichen und Buchen, die hier wachsen, und beobachtest sie. Sie tragen einfache, mehrfach geflickte dicke Kleidung und sind bewaffnet: Einer der beiden, ein langer Kerl mit ungepflegtem Vollbart, hat eine lange Holzfälleraxt geschultert, beim anderen, der einen offenbar schweren Sack hinter sich herzieht, erkennst du einen Säbel am Gürtel. Als du gerade <if attribute="kampf" equals="passiv" then="denkst, dass du dich wohl besser aus dem Staub machen solltest" else="überlegst, wie du am besten angreifen wirst, wenn es nötig wird"/>, hörst du hinter dir jemanden rufen! Du wirbelst herum und siehst keine zehn Schritt entfernt einen älteren Mann mit Streitkolben und Schild, der dich entdeckt hat. <q>Schack, Burger, kommt her, euch ist jemand gefolgt!</q>, schreit er in den Wald und meint damit wohl die anderen beiden Männer. Du blickst hinter dich und siehst, wie sie mit den Waffen in den Händen schnell in deine Richtung laufen.</p> | ||
− | + | <p>Dir bleibt nichts anderes übrig: Du wirst gegen diese Kerle kämpfen müssen.</p> | |
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<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben --> | <!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben --> | ||
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<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Landwehr-Säbel --> | <!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Landwehr-Säbel --> | ||
− | <npc npcid="344" name="Vernarbter Räuber mit | + | <npc npcid="344" name="Vernarbter Räuber" enter-in-round="2" weapon="#901" lefthand="none" /> |
+ | <!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt --> | ||
+ | <npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber" enter-in-round="2" weapon="#956" /> | ||
</rivals> | </rivals> | ||
<victory> | <victory> | ||
− | <p>Du | + | <p>Du schaffst es, die drei Kerle niederzustrecken. Schwer atmend lehnst du dich erstmal gegen einen Baum und versuchst zu hören, ob der Kampflärm noch jemanden angelockt hat. Nachdem im Wald Totenstille herrscht, durchsuchst du zuerst die Leichen und dann den Sack, den der eine Angreifer mit dem Säbel liegengelassen hatte. Dabei fallen dir zwischen schweren Stoffballen und Pferdedecken einige Kleinodien, Schmuckkästchen, mehrere Geldbeutel und sogar ein paar Edelsteine entgegen. Das könnte Diebesbeute sein. Ob die drei Männer Mitglieder der Räuberbande waren, von der du in der Gegend schon gehört hast? Vielleicht solltest du noch einmal mit Verstärkung zurückkommen, um der restlichen Truppe den Garaus zu machen.</p> |
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+ | <p>Die meisten der schweren Stoffe, mit denen der Sack gefüllt war, lässt du liegen, um dich nicht zu schwer zu belasten. Was dir wertvoll oder nützlich erscheint, stopfst du in den Sack und entledigst dann auch die mutmaßlichen Räuber eines Teils ihrer Ausrüstung und Waffen.</p> | ||
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<set attribute="cash" inc="1240...2143" /> | <set attribute="cash" inc="1240...2143" /> | ||
− | <set attribute="EP" inc=" | + | <set attribute="EP" inc="9...15" show="none" /> |
− | <!-- Verfolgung, Kampf und Rückweg mit Beute kosten den Helden | + | <!-- Verfolgung, Kampf und Rückweg mit Beute kosten den Helden 3 Stunden --> |
− | <delay hours=" | + | <delay hours="3"/> |
</victory> | </victory> | ||
<escape> | <escape> | ||
− | <p>Die drei sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen | + | <p>Die drei Gegner sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen nur entkommen, weil sie auf eine Verfolgung verzichten. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht zurücklassen. Du vermutest, dass sich Diebesbeute darin befindet. Vielleicht solltest du noch einmal mit Verstärkung zurückkommen, um diesen Kerlen den Garaus zu machen?</p> |
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" /> | <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" /> | ||
<!-- Verfolgung, Kampf und Flucht kosten den Helden 2 Stunden --> | <!-- Verfolgung, Kampf und Flucht kosten den Helden 2 Stunden --> | ||
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</escape> | </escape> | ||
<defeat> | <defeat> | ||
− | <p>Die drei sind einfach zu stark für dich. | + | <p>Die drei Gegner sind einfach zu stark für dich. Nach mehreren Treffern gehst du zu Boden, dir wird schwarz vor Augen. Als du wieder aufwachst, ist es bereits dunkel, und du liegst alleine im Wald. Du schmeckst Erde und Blut in deinem Mund.</p> |
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" /> | <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" /> | ||
<switch attribute="welpenschutz"> | <switch attribute="welpenschutz"> | ||
<case val="true"> | <case val="true"> | ||
− | <p> | + | <p>Im Mondschein findest du schnell deine Ausrüstung. Den Göttern sei Dank, es scheint alles noch da zu sein. Sie haben sich offenbar sofort verdrückt, ohne dich zu durchsuchen. Bei schwachem Licht versorgst du deine Verletzungen. Dann suchst du Proviant heraus und richtest dir mit letzter Kraft ein einfaches Nachtlager unter diesen Bäumen ein. Du wirst morgen weiterwandern. Beim Einschlafen überlegst du, ob du vielleicht noch einmal mit Verstärkung zurückkommen solltest, um diesen Kerlen den Garaus zu machen.</p> |
</case> | </case> | ||
<else> | <else> | ||
− | <p> | + | <p>Im Mondschein findest du schnell deine Ausrüstung. Allerdings ist dein Gepäck durchwühlt worden, es scheinen einige Sachen zu fehlen und auch einen Teil deines Geldes haben sie gefunden. Zornig sammelst du alles ein, was du sehen kannst, und versorgst bei schwachem Licht deine Verletzungen. Dann suchst du Proviant heraus und richtest dir mit letzter Kraft ein einfaches Nachtlager unter diesen Bäumen ein. Du wirst morgen weiterwandern. Beim Einschlafen überlegst du, ob du vielleicht noch einmal mit Verstärkung zurückkommen solltest, um diesen Kerlen den Garaus zu machen.</p> |
− | <drop item="*5%" weapon="false" show="none"/> | + | <!-- Nur kleine Teilplünderung, da die ZB den Helden in den Kampf zwingt --> |
− | <set attribute="cash" dec="* | + | <drop item="*5%" weapon="false" armor="false" show="none" companions-affected="false"/> |
+ | <set attribute="cash" dec="*18%" show="none"/> | ||
</else> | </else> | ||
</switch> | </switch> | ||
− | <!-- Verfolgung, Kampf, Bewusstlosigkeit und Rückweg im verletzten Zustand kosten den Helden | + | <!-- Verfolgung, Kampf, Bewusstlosigkeit und Rückweg im verletzten Zustand kosten den Helden 10 Stunden --> |
− | <delay hours=" | + | <delay hours="10"/> |
</defeat> | </defeat> | ||
</fight> | </fight> | ||
− | + | </retain> | |
− | + | <p>Tief in Gedanken versunken | |
− | + | <switch attribute="monat"> | |
+ | <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> | ||
+ | <!-- Frühling --> | ||
+ | wanderst du durch den grünen Wald, als du am Wegrand zwischen ein paar Frühlingsblühern | ||
+ | </case> | ||
+ | <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> | ||
+ | <!-- Sommer --> | ||
+ | wanderst du durch den Wald, in dem die Hitze des Sommers etwas weniger zu spüren ist, als du am Wegrand | ||
+ | </case> | ||
+ | <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> | ||
+ | <!-- Herbst --> | ||
+ | wanderst du durch den in prächtigen Herbstfarben leuchtenden Wald, als du am Wegrand zwischen dem herabgefallenen Laub | ||
+ | </case> | ||
+ | <else> | ||
+ | <!-- Winter --> | ||
+ | stapfst du durch den vom Frost glitzernden und stillen Wald, als du am Wegrand im Schnee | ||
+ | </else> | ||
+ | </switch> | ||
+ | etwas liegen siehst, das hier nicht hingehört. Du gehst hin und hebst es auf.</p> | ||
− | + | <random> | |
+ | <case><take item="#5544"/><!-- Schwere Goldkette --></case> | ||
+ | <case><take item="#1934"/><!-- Silberne Tabakdose --></case> | ||
+ | <case><take item="#5542"/><!-- Goldkette --></case> | ||
+ | <case><take item="#2637"/><!-- Handtasche --></case> | ||
+ | </random> | ||
− | + | <p><q>Ein ungewöhnlicher Ort, um die zu verlieren</q>, denkst du dir.</p> | |
− | </challenge> | + | |
+ | <switch attribute="monat"> | ||
+ | <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> | ||
+ | <!-- Frühling, Sommer oder Herbst --> | ||
+ | |||
+ | <challenge talent="Spurenlesen" mod="5"> | ||
+ | <success> | ||
+ | <p>Als du dir die Umgebung genauer anschaust, bemerkst du im Dickicht einige geknickte Zweige und Spuren, die aussehen, als sei dort etwas Größeres über den Waldboden geschleift worden. Du beschließt, den Spuren vorsichtig zu folgen, um herauszukriegen, was hier los war.</p> | ||
+ | |||
+ | <replay name="Kampf und Random-Beute" /> | ||
+ | |||
+ | </success> | ||
+ | <failure> | ||
+ | |||
+ | <p>Du schaust dir die Umgebung genauer an, kannst jedoch nichts Ungewöhnliches entdecken. Also machst du dich - um dein Fundstück reicher - wieder auf den Weg.</p> | ||
+ | |||
+ | </failure> | ||
+ | </challenge> | ||
+ | |||
+ | </case> | ||
+ | <else> | ||
+ | <!-- Winter, was das Spurenlesen deutlich einfacher macht --> | ||
+ | |||
+ | <challenge talent="Spurenlesen" mod="-3"> | ||
+ | <success> | ||
+ | <p>Als du dir die Umgebung genauer anschaust, bemerkst du sofort Spuren, die durch den Schnee tiefer in den Wald führen. Sie sehen aus, als sei dort etwas Größeres über den Waldboden geschleift worden. Du beschließt, den Spuren vorsichtig zu folgen, um herauszukriegen, was hier los war.</p> | ||
+ | |||
+ | <replay name="Kampf und Random-Beute" /> | ||
+ | |||
+ | </success> | ||
+ | <failure> | ||
+ | |||
+ | <p>Du schaust in den verschneiten Wald hinein, kannst jedoch nichts Ungewöhnliches entdecken. Also machst du dich - um dein Fundstück reicher - wieder auf den Weg.</p> | ||
+ | |||
+ | </failure> | ||
+ | </challenge> | ||
+ | |||
+ | </else> | ||
+ | </switch> | ||
+ | |||
+ | <store name="naifor-Rosenburg-Räuber" scope="hero" >Räuber-getroffen</store> | ||
</scene> | </scene> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | |||
==Prüfvermerk== | ==Prüfvermerk== | ||
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{{Vorlage:Check}} | {{Vorlage:Check}} | ||
− | *1: | + | *1: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:06, 5. Jan. 2024 (CET) |
− | *2: | + | *2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:06, 5. Jan. 2024 (CET) |
− | *3: | + | *3: --[[Benutzer:Käpt'n Flint|Käpt'n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt'n Flint|Diskussion]]) 01:12, 6. Jan. 2024 (CET) |
Aktuelle Version vom 6. Januar 2024, 19:19 Uhr
Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB naifor Rosenburger Räuber 2 | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | naifor |
Gegend | HKR, Großherzogtum Rosenburg |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Implementiert |
Beschreibung
Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf drei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist für niedrigstufigere Helden mit etwas Glück nicht unerheblich. Die Schurken gehören zu einer Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande zu einem späteren Zeitpunkt geplant. Darum wird hier eine Hero-Variable gesetzt.)
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 -->
<retain name="Kampf und Random-Beute" id="retain-1">
<p>Und das stellt sich als einfach heraus: Die Schleifspuren sind deutlich zu erkennen. Immer wieder kannst du auch Fußspuren ausmachen. Mindestens zwei, wahrscheinlich sogar drei Personen sind hier gelaufen.</p>
<p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Männer zwischen den Bäumen. Du bleibst hinter den mächtigen Stämmen der alten Eichen und Buchen, die hier wachsen, und beobachtest sie. Sie tragen einfache, mehrfach geflickte dicke Kleidung und sind bewaffnet: Einer der beiden, ein langer Kerl mit ungepflegtem Vollbart, hat eine lange Holzfälleraxt geschultert, beim anderen, der einen offenbar schweren Sack hinter sich herzieht, erkennst du einen Säbel am Gürtel. Als du gerade <if attribute="kampf" equals="passiv" then="denkst, dass du dich wohl besser aus dem Staub machen solltest" else="überlegst, wie du am besten angreifen wirst, wenn es nötig wird"/>, hörst du hinter dir jemanden rufen! Du wirbelst herum und siehst keine zehn Schritt entfernt einen älteren Mann mit Streitkolben und Schild, der dich entdeckt hat. <q>Schack, Burger, kommt her, euch ist jemand gefolgt!</q>, schreit er in den Wald und meint damit wohl die anderen beiden Männer. Du blickst hinter dich und siehst, wie sie mit den Waffen in den Händen schnell in deine Richtung laufen.</p>
<p>Dir bleibt nichts anderes übrig: Du wirst gegen diese Kerle kämpfen müssen.</p>
<fight>
<rivals>
<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben -->
<npc npcid="344" name="Älterer Räuber" weapon="#2037" lefthand="Lederschild" />
<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Landwehr-Säbel -->
<npc npcid="344" name="Vernarbter Räuber" enter-in-round="2" weapon="#901" lefthand="none" />
<!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt -->
<npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber" enter-in-round="2" weapon="#956" />
</rivals>
<victory>
<p>Du schaffst es, die drei Kerle niederzustrecken. Schwer atmend lehnst du dich erstmal gegen einen Baum und versuchst zu hören, ob der Kampflärm noch jemanden angelockt hat. Nachdem im Wald Totenstille herrscht, durchsuchst du zuerst die Leichen und dann den Sack, den der eine Angreifer mit dem Säbel liegengelassen hatte. Dabei fallen dir zwischen schweren Stoffballen und Pferdedecken einige Kleinodien, Schmuckkästchen, mehrere Geldbeutel und sogar ein paar Edelsteine entgegen. Das könnte Diebesbeute sein. Ob die drei Männer Mitglieder der Räuberbande waren, von der du in der Gegend schon gehört hast? Vielleicht solltest du noch einmal mit Verstärkung zurückkommen, um der restlichen Truppe den Garaus zu machen.</p>
<p>Die meisten der schweren Stoffe, mit denen der Sack gefüllt war, lässt du liegen, um dich nicht zu schwer zu belasten. Was dir wertvoll oder nützlich erscheint, stopfst du in den Sack und entledigst dann auch die mutmaßlichen Räuber eines Teils ihrer Ausrüstung und Waffen.</p>
<random>
<case>
<item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#832"/><!-- Grobleinen -->
<contains item="#1817"/><!-- Schmuckkästchen -->
<contains item="#2636"/><!-- Handtäschchen -->
<contains item="#708" count="5" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#884" count="3" /><!-- Halskette -->
<contains item="#123" count="2" /><!-- Armreif -->
<contains item="#801"/><!-- Goldener Kerzenständer -->
<contains item="#1621"/><!-- Spazierstock -->
</take>
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#2662"/><!-- Fellstiefel -->
<take item="#1510"/><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche -->
<take item="#392"/><!-- Dolch -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#2326"/><!-- Wurfmesser -->
<take item="#820"/><!-- Graubrot -->
<take item="#1561"/><!-- Pökelfisch -->
</case>
<case>
<item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#651"/><!-- Flachs -->
<contains item="#1818"/><!-- Schmuckkästchen mit Schloss -->
<contains item="#708" count="4" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#1938" count="4" /><!-- Silberteller -->
<contains item="#1935" count="4" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
<contains item="#2653"/><!-- Silberner Armreif -->
<contains item="#2638"/><!-- Verzierter Goldring -->
<contains item="#5990"/><!-- Hörrohr -->
</take>
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1162" /><!-- Genieteter Lederharnisch -->
<take item="#1510" count="2" /><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche -->
<take item="#1867"/><!-- Schwerer Dolch -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#723"/><!-- Gewürzkuchen -->
<take item="#1562"/><!-- Pökelfleisch vom Rind -->
</case>
<case>
<item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#832"/><!-- Grobleinen -->
<contains item="#1817"/><!-- Schmuckkästchen -->
<contains item="#2636"/><!-- Handtäschchen -->
<contains item="#708" count="5" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#3108"/><!-- Fuchsfigur -->
<contains item="#1669" count="2" /><!-- Ring -->
<contains item="#5487"/><!-- Kunstvolles Medaillon -->
<contains item="#2654"/><!-- Silbergoldener Armreif -->
<contains item="#2621"/><!-- Kettenhose -->
</take>
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#2662"/><!-- Fellstiefel -->
<take item="#1510"/><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil -->
<take item="#1782"/><!-- Gnadengeber -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#2326"/><!-- Wurfmesser -->
<take item="#478"/><!-- Eisernes Essmesser -->
<take item="#820"/><!-- Graubrot -->
<take item="#458"/><!-- Einfacher Reiseproviant -->
</case>
<case>
<item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#1538" /><!-- Pferdedecke -->
<contains item="#1818"/><!-- Schmuckkästchen mit Schloss -->
<contains item="#708" count="4" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#1938" count="3" /><!-- Silberteller -->
<contains item="#1935" count="4" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
<contains item="#1250"/><!-- Leinenkleid -->
<contains item="#488" count="2" /><!-- Goldring -->
<contains item="#5914" count="18" /><!-- Muskat -->
</take>
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1162"/><!-- Genieteter Lederharnisch -->
<take item="#1510"/><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil -->
<take item="#1867"/><!-- Schwerer Dolch -->
<take item="#2326" count="2" /><!-- Wurfmesser -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#548"/><!-- Feldflasche -->
<take item="#865"/><!-- Guter Reiseproviant -->
</case>
</random>
<set attribute="cash" inc="1240...2143" />
<set attribute="EP" inc="9...15" show="none" />
<!-- Verfolgung, Kampf und Rückweg mit Beute kosten den Helden 3 Stunden -->
<delay hours="3"/>
</victory>
<escape>
<p>Die drei Gegner sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen nur entkommen, weil sie auf eine Verfolgung verzichten. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht zurücklassen. Du vermutest, dass sich Diebesbeute darin befindet. Vielleicht solltest du noch einmal mit Verstärkung zurückkommen, um diesen Kerlen den Garaus zu machen?</p>
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
<!-- Verfolgung, Kampf und Flucht kosten den Helden 2 Stunden -->
<delay hours="2"/>
</escape>
<defeat>
<p>Die drei Gegner sind einfach zu stark für dich. Nach mehreren Treffern gehst du zu Boden, dir wird schwarz vor Augen. Als du wieder aufwachst, ist es bereits dunkel, und du liegst alleine im Wald. Du schmeckst Erde und Blut in deinem Mund.</p>
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
<switch attribute="welpenschutz">
<case val="true">
<p>Im Mondschein findest du schnell deine Ausrüstung. Den Göttern sei Dank, es scheint alles noch da zu sein. Sie haben sich offenbar sofort verdrückt, ohne dich zu durchsuchen. Bei schwachem Licht versorgst du deine Verletzungen. Dann suchst du Proviant heraus und richtest dir mit letzter Kraft ein einfaches Nachtlager unter diesen Bäumen ein. Du wirst morgen weiterwandern. Beim Einschlafen überlegst du, ob du vielleicht noch einmal mit Verstärkung zurückkommen solltest, um diesen Kerlen den Garaus zu machen.</p>
</case>
<else>
<p>Im Mondschein findest du schnell deine Ausrüstung. Allerdings ist dein Gepäck durchwühlt worden, es scheinen einige Sachen zu fehlen und auch einen Teil deines Geldes haben sie gefunden. Zornig sammelst du alles ein, was du sehen kannst, und versorgst bei schwachem Licht deine Verletzungen. Dann suchst du Proviant heraus und richtest dir mit letzter Kraft ein einfaches Nachtlager unter diesen Bäumen ein. Du wirst morgen weiterwandern. Beim Einschlafen überlegst du, ob du vielleicht noch einmal mit Verstärkung zurückkommen solltest, um diesen Kerlen den Garaus zu machen.</p>
<!-- Nur kleine Teilplünderung, da die ZB den Helden in den Kampf zwingt -->
<drop item="*5%" weapon="false" armor="false" show="none" companions-affected="false"/>
<set attribute="cash" dec="*18%" show="none"/>
</else>
</switch>
<!-- Verfolgung, Kampf, Bewusstlosigkeit und Rückweg im verletzten Zustand kosten den Helden 10 Stunden -->
<delay hours="10"/>
</defeat>
</fight>
</retain>
<p>Tief in Gedanken versunken
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
<!-- Frühling -->
wanderst du durch den grünen Wald, als du am Wegrand zwischen ein paar Frühlingsblühern
</case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
<!-- Sommer -->
wanderst du durch den Wald, in dem die Hitze des Sommers etwas weniger zu spüren ist, als du am Wegrand
</case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<!-- Herbst -->
wanderst du durch den in prächtigen Herbstfarben leuchtenden Wald, als du am Wegrand zwischen dem herabgefallenen Laub
</case>
<else>
<!-- Winter -->
stapfst du durch den vom Frost glitzernden und stillen Wald, als du am Wegrand im Schnee
</else>
</switch>
etwas liegen siehst, das hier nicht hingehört. Du gehst hin und hebst es auf.</p>
<random>
<case><take item="#5544"/><!-- Schwere Goldkette --></case>
<case><take item="#1934"/><!-- Silberne Tabakdose --></case>
<case><take item="#5542"/><!-- Goldkette --></case>
<case><take item="#2637"/><!-- Handtasche --></case>
</random>
<p><q>Ein ungewöhnlicher Ort, um die zu verlieren</q>, denkst du dir.</p>
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<!-- Frühling, Sommer oder Herbst -->
<challenge talent="Spurenlesen" mod="5">
<success>
<p>Als du dir die Umgebung genauer anschaust, bemerkst du im Dickicht einige geknickte Zweige und Spuren, die aussehen, als sei dort etwas Größeres über den Waldboden geschleift worden. Du beschließt, den Spuren vorsichtig zu folgen, um herauszukriegen, was hier los war.</p>
<replay name="Kampf und Random-Beute" />
</success>
<failure>
<p>Du schaust dir die Umgebung genauer an, kannst jedoch nichts Ungewöhnliches entdecken. Also machst du dich - um dein Fundstück reicher - wieder auf den Weg.</p>
</failure>
</challenge>
</case>
<else>
<!-- Winter, was das Spurenlesen deutlich einfacher macht -->
<challenge talent="Spurenlesen" mod="-3">
<success>
<p>Als du dir die Umgebung genauer anschaust, bemerkst du sofort Spuren, die durch den Schnee tiefer in den Wald führen. Sie sehen aus, als sei dort etwas Größeres über den Waldboden geschleift worden. Du beschließt, den Spuren vorsichtig zu folgen, um herauszukriegen, was hier los war.</p>
<replay name="Kampf und Random-Beute" />
</success>
<failure>
<p>Du schaust in den verschneiten Wald hinein, kannst jedoch nichts Ungewöhnliches entdecken. Also machst du dich - um dein Fundstück reicher - wieder auf den Weg.</p>
</failure>
</challenge>
</else>
</switch>
<store name="naifor-Rosenburg-Räuber" scope="hero" >Räuber-getroffen</store>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Kekse (Diskussion) 20:06, 5. Jan. 2024 (CET)
- 2: --Kekse (Diskussion) 20:06, 5. Jan. 2024 (CET)
- 3: --Käpt'n Flint (Diskussion) 01:12, 6. Jan. 2024 (CET)