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ZB naifor Rosenburger Räuber 2

161 Bytes hinzugefügt, 6 Januar
keine Bearbeitungszusammenfassung
| häufigkeit=selten
| humor=nein
| status=ErstellungImplementiert
| aoqml=ja
}}
==Beschreibung==
Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf drei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist für niedrigstufigere Helden mit etwas Glück nicht unerheblich. Die Schurken gehören zu einer Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande zu einem späteren Zeitpunkt geplant. Darum wird hier eine Hero-Variable gesetzt.)
 
===to do===
* Hero-Variable setzen
==AOQML==
<retain name="Kampf und Random-Beute" id="retain-1">
<p>Das Und das stellt sich als einfach heraus: Die Schleifspuren sind recht einfach deutlich zu erkennen. Immer wieder kannst du auch Fußspuren ausmachen. Mindestens zwei, wahrscheinlich sogar drei Personen sind hier gelaufen.</p>
<p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Männer zwischen den Bäumen. Du bleibst hinter den mächtigen Stämmen der alten Eichen und Buchen, die hier wachsen, und beobachtest sie. Sie tragen einfache, mehrfach geflickte dicke Kleidung und sind bewaffnet: Einer der beiden, ein langer Kerl mit ungepflegtem Vollbart, hat eine lange Holzfälleraxt geschultert, beim anderen, der einen offenbar schweren Sack hinter sich her ziehtherzieht, erkennst du einen Säbel am Gürtel. Als du gerade überlegst<if attribute="kampf" equals="passiv" then="denkst, ob dass du dich wohl besser aus dem Staub machen solltest" else="überlegst, wie du am besten angreifen wirst, wenn es nötig wird"/>, hörst du hinter dir jemanden rufen! Du wirbelst herum und siehst keine zehn Schritt entfernt einen älteren Mann mit Streitkolben und Schild, der dich entdeckt hat. <q>Schack, Burger, kommt her, euch ist jemand gefolgt!</q>, schreit er in den Wald und meint damit wohl die anderen beiden Männer. Du blickst hinter dich und siehst, wie sie mit den Waffen in den Händen schnell in deine Richtung laufen.</p>
<p>Dir bleibt nichts anderes übrig: Du wirst gegen diese Burschen Kerle kämpfen müssen.</p>
<fight>
<npc npcid="344" name="Älterer Räuber" weapon="#2037" lefthand="Lederschild" />
<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Landwehr-Säbel -->
<npc npcid="344" name="Vernarbter Räuber" enter-in-round="42" weapon="#901" lefthand="none" />
<!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt -->
<npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber" enter-in-round="42" weapon="#956" />
</rivals>
<victory>
<p>Du schaffst es, die drei Kerle niederzustrecken. Schwer atmend lehnst du dich erstmal gegen einen Baum und versuchst zu hören, ob der Kampflärm noch jemanden angelockt hat. Nachdem es still bleibt im WaldTotenstille herrscht, durchsuchst du zuerst die Leichen und dann den Sack, den der eine Angreifer mit dem Säbel beim Angriff auf dich liegengelassen hatte. Dabei fallen dir zwischen schweren Stoffballen und Pferdedecken einige SchmuckstückeKleinodien, Schmuckkästchen und , mehrere Geldbeutel und sogar ein paar Edelsteine entgegen. Das könnte Diebesbeute sein. Ob die Drei zu drei Männer Mitglieder der Räuberbande gehörenwaren, von der du in der Gegend schon gehört hast? Vielleicht solltest du nochmal noch einmal mit Verstärkung zurückkommen, um der restlichen Truppe den Garaus zu machen.</p>
<p>Die meisten der schweren Stoffe, mit denen der Sack gefüllt war, lässt du liegen, um dich nicht zu schwer zu belasten. Was dir wertvoll oder nützlich erscheint, nimmst stopfst du in den Sack gestopft an dich und entledigst dann auch die mutmaßlichen Räuber eines Teils ihrer Ausrüstung und Waffen.</p>
<random>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#832" count="1" /><!-- Grobleinen -->
<contains item="#1817"/><!-- Schmuckkästchen -->
<contains item="#2636"/><!-- Handtäschchen -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#884" count="3" /><!-- Halskette -->
<contains item="#2306"/><!-- Woll-Loden -->
<contains item="#123" count="2" /><!-- Armreif -->
<contains item="#801"/><!-- Goldener Kerzenständer -->
<contains item="#1621"/><!-- Spazierstock -->
</take>
<take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1216" count="1" /><!-- Lederharnisch -->
<take item="#2662"/><!-- Fellstiefel -->
<take item="#1510"/><!-- Pechfackel -->
<take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche -->
<take item="#392"/><!-- Dolch -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#2326"/><!-- Wurfmesser -->
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#651" count="1" /><!-- Flachs -->
<contains item="#1818"/><!-- Schmuckkästchen mit Schloss -->
<contains item="#2634"/><!-- Dokumententasche -->
<contains item="#708" count="4" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
<contains item="#5990"/><!-- Hörrohr -->
</take>
<take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1162" /><!-- Genieteter Lederharnisch -->
<take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche -->
<take item="#1867"/><!-- Schwerer Dolch -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#723"/><!-- Gewürzkuchen -->
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#832" count="1" /><!-- Grobleinen -->
<contains item="#1817"/><!-- Schmuckkästchen -->
<contains item="#2636"/><!-- Handtäschchen -->
<take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil -->
<take item="#1782"/><!-- Gnadengeber -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#2326"/><!-- Wurfmesser -->
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#1538" count="1" /><!-- Pferdedecke -->
<contains item="#1818"/><!-- Schmuckkästchen mit Schloss -->
<contains item="#2634"/><!-- Dokumententasche -->
<contains item="#708" count="4" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
</take>
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1162" /><!-- Genieteter Lederharnisch --> <take item="#1510" count="2" /><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil -->
<take item="#1867"/><!-- Schwerer Dolch -->
<take item="#2326" count="2" /><!-- Wurfmesser -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#548"/><!-- Feldflasche -->
<take item="#865" count="2" /><!-- Guter Reiseproviant -->
</case>
</random>
</victory>
<escape>
<p>Die drei Gegner sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so nur entkommen, zum Glück verzichten weil sie auf eine Verfolgungverzichten. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht zurücklassen. Was da wohl drin war? Wahrscheinlich Du vermutest, dass sich Diebesbeutedarin befindet. Vielleicht solltest du nochmal noch einmal mit Verstärkung zurückkommen, um diesen Kerlen den Garaus zu machen?</p>
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
<!-- Verfolgung, Kampf und Flucht kosten den Helden 2 Stunden -->
</escape>
<defeat>
<p>Die drei Gegner sind einfach zu stark für dich. Nach mehreren Treffern gehst du zu Boden, dir wird schwarz vor Augen. Als du wieder aufwachst, ist es bereits dunkel, und du liegst du alleine im Wald. Es ist bereits dunkel. Du schmeckst Erde und Blut in deinem Mund.</p>
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
<switch attribute="welpenschutz">
<case val="true">
<p>Im Mondschein findest du schnell deine Ausrüstung. Den Göttern sei Dank, es scheint alles noch da zu sein. Sie haben sich offenbar sofort verdrückt, ohne dich zu durchsuchen. Bei schwachem Licht versorgst du deine Verletzungen. Dann suchst du Proviant zusammen heraus und richtest dir mit letzter Kraft ein provisorisches einfaches Nachtlager unter diesen Bäumen ein. Du wirst morgen weiterwandern. Und Beim Einschlafen überlegst du, ob du vielleicht solltest du nochmal noch einmal mit Verstärkung zurückkommensolltest, um diesen Kerlen den Garaus zu machen?.</p>
</case>
<else>
<p>Im Mondschein findest du schnell deine Ausrüstung. Allerdings ist dein Gepäck durchwühlt worden, es scheinen einige Sachen zu fehlen und auch einen Teil deines Geldes haben sie gefunden. Zornig sammelst du alles ein, was du sehen kannst, und versorgst bei schwachem Licht deine Verletzungen. Dann suchst du Proviant zusammen heraus und richtest dir mit letzter Kraft ein provisorisches einfaches Nachtlager unter diesen Bäumen ein. Du wirst morgen weiterwandern. Und Beim Einschlafen überlegst du, ob du vielleicht solltest du nochmal noch einmal mit Verstärkung zurückkommensolltest, um diesen Kerlen den Garaus zu machen?.</p> <!-- Nur kleine Teilplünderung, da die ZB den Helden in den Kampf zwingt --> <drop item="*5%" weapon="false" armor="false" show="none" companions-affected="false"/> <set attribute="cash" dec="*2518%" show="none"/>
</else>
</switch>
</random>
<p><q>Ungewöhnlicher Ein ungewöhnlicher Ort, um die zu verlieren</q>, denkst du dir.</p>
<switch attribute="monat">
<challenge talent="Spurenlesen" mod="5">
<success>
<p>Als du dir die Umgebung genauer anschaust, bemerkst du im Dickicht einige geknickte Zweige und Spuren, die aussehen, als sei dort etwas Größeres über den Waldboden geschleift worden. Du beschließt, den Spuren vorsichtig zu folgen, um herauszukriegen, was hier los war.</p>
<replay name="Kampf und Random-Beute" />
</case>
<else>
<!-- Winter , was das Spurenlesen deutlich einfacher macht -->
<challenge talent="Spurenlesen" mod="-3">
<success>
<p>Als du dir die Umgebung genauer anschaust, bemerkst du sofort Spuren, die durch den Schnee tiefer in den Wald führen. Sie sehen aus, als sei dort etwas Größeres über den Waldboden geschleift worden. Du beschließt, den Spuren vorsichtig zu folgen, um herauszukriegen, was hier los war.</p>
<replay name="Kampf und Random-Beute" />
</else>
</switch>
 
<store name="naifor-Rosenburg-Räuber" scope="hero" >Räuber-getroffen</store>
</scene>
</syntaxhighlight>
 
==Prüfvermerk==
{{Vorlage:Check}}
*1: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:06, 5. Jan. 2024 (CET)*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:06, 5. Jan. 2024 (CET)*3:--[[Benutzer:Käpt'n Flint|Käpt'n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt'n Flint|Diskussion]]) 01:12, 6. Jan. 2024 (CET)
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