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ZB naifor Rosenburger Räuber 2

1.858 Bytes hinzugefügt, 6 Januar
keine Bearbeitungszusammenfassung
| häufigkeit=selten
| humor=nein
| status=ErstellungImplementiert
| aoqml=ja
}}
==Beschreibung==
Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf drei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist nicht unerheblich und nett für niedrigstufigere Heldenmit etwas Glück nicht unerheblich. Die Schurken gehören zu einer erfolgreichen Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande zu einem späteren Zeitpunkt geplant. Darum wird hier eine Hero-Variable gesetzt.)
==AOQML==
<retain name="Kampf und Random-Beute" id="retain-1">
 
<p>Und das stellt sich als einfach heraus: Die Schleifspuren sind deutlich zu erkennen. Immer wieder kannst du auch Fußspuren ausmachen. Mindestens zwei, wahrscheinlich sogar drei Personen sind hier gelaufen.</p>
<p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei GestaltenMänner zwischen den Bäumen. Du bleibst hinter den mächtigen Stämmen der alten Eichen und Buchen, die hier wachsen, und beobachtest sie. Sie tragen einfache, mehrfach geflickte dicke Kleidung und sind bewaffnet: Einer der beiden, ein langer Kerl mit ungepflegtem Vollbart, von denen hat eine etwas Schweres lange Holzfälleraxt geschultert, beim anderen, der einen offenbar schweren Sack hinter sich her ziehtherzieht, erkennst du einen Säbel am Gürtel. Als du sie ansprichstgerade <if attribute="kampf" equals="passiv" then="denkst, dass du dich wohl besser aus dem Staub machen solltest" else="überlegst, wie du am besten angreifen wirst, wenn es nötig wird"/>, hörst du hinter dir jemanden rufen! Du wirbelst herum und siehst keine zehn Schritt entfernt einen älteren Mann mit Streitkolben und Schild, der dich entdeckt hat. <q>Schack, Burger, kommt her, euch ist jemand gefolgt!</q>, schreit er in den Wald und meint damit wohl die anderen beiden Männer. Du blickst hinter dich und siehst, ziehen wie sie sofort ihre mit den Waffen und greifen anin den Händen schnell in deine Richtung laufen.</p> <p>Dir bleibt nichts anderes übrig: Du wirst gegen diese Kerle kämpfen müssen.</p>
<fight>
<rivals>
<!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt -->
<npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber" weapon="#956" />
<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben -->
<npc npcid="344" name="Älterer Räuber" weapon="#2037" lefthand="Lederschild" />
<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Landwehr-Säbel -->
<npc npcid="344" name="Vernarbter Räuber" enter-in-round="2" weapon="#901" lefthand="none" /> <!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt --> <npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber" enter-in-round="2" weapon="#956" />
</rivals>
<victory>
<p>Du streckst schaffst es, die drei Kerle niederniederzustrecken. Schwer atmend lehnst du dich erstmal gegen einen Baum und versuchst zu hören, ob der Kampflärm noch jemanden angelockt hat. Als Nachdem im Wald Totenstille herrscht, durchsuchst du zuerst die Leichen und dann den Sack untersuchst, findest du so Einigesden der eine Angreifer mit dem Säbel liegengelassen hatte. Dir kommt Dabei fallen dir zwischen schweren Stoffballen und Pferdedecken einige Kleinodien, Schmuckkästchen, mehrere Geldbeutel und sogar ein Gedanke: Gehören paar Edelsteine entgegen. Das könnte Diebesbeute sein. Ob die beiden zu drei Männer Mitglieder der Räuberbandewaren, von der du hier in der Gegend schon gehört hast? Zwar war Vielleicht solltest du noch einmal mit Verstärkung zurückkommen, um der restlichen Truppe den Garaus zu machen.</p> <p>Die meisten der schweren Stoffe, mit denen der Sack vor allem mit Pferdedecken und Stoffen gefülltwar, lässt du liegen, daneben fallen um dich nicht zu schwer zu belasten. Was dir aber einige Schmuckstückewertvoll oder nützlich erscheint, Schmuckkästchen und mehrere Geldbeutel entgegen. Du nimmst stopfst du in den gefüllten Sack und entledigst dann auch die beiden mutmaßlichen Räuber ihrer Waffen und Rüstung und eines Teils ihrer SachenAusrüstung und Waffen.</p>
<random>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke --> <contains item="#832" count="3" /><!-- Grobleinen -->
<contains item="#1817"/><!-- Schmuckkästchen -->
<contains item="#2636"/><!-- Handtäschchen -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#884" count="3" /><!-- Halskette -->
<contains item="#2306"/><!-- Woll-Loden -->
<contains item="#123" count="2" /><!-- Armreif -->
<contains item="#801"/><!-- Goldener Kerzenständer -->
<contains item="#1621"/><!-- Spazierstock -->
</take>
<take item="#853"/><!-- Gugel -->
<take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1216" count="2" /><!-- Lederharnisch -->
<take item="#2662"/><!-- Fellstiefel -->
<take item="#2665"/><!-- Schwere Stulpenstiefel -->
<take item="#1510"/><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche -->
<take item="#392"/><!-- Dolch -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#2326"/><!-- Wurfmesser -->
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke --> <contains item="#651" count="3" /><!-- Flachs -->
<contains item="#1818"/><!-- Schmuckkästchen mit Schloss -->
<contains item="#2634"/><!-- Dokumententasche -->
<contains item="#708" count="4" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#1938" count="64" /><!-- Silberteller --> <contains item="#1935" count="64" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
<contains item="#2653"/><!-- Silberner Armreif -->
<contains item="#2638"/><!-- Verzierter Goldring -->
<contains item="#5990"/><!-- Hörrohr -->
</take>
<take item="#630"/><!-- Filzhut -->
<take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1162" /><!-- Genieteter Lederharnisch -->
<take item="#1216" /><!-- Lederharnisch -->
<take item="#939"/><!-- Hohe Stiefel -->
<take item="#2665"/><!-- Schwere Stulpenstiefel -->
<take item="#1510" count="2" /><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche -->
<take item="#1867"/><!-- Schwerer Dolch -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#723"/><!-- Gewürzkuchen -->
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke --> <contains item="#832" count="3" /><!-- Grobleinen -->
<contains item="#1817"/><!-- Schmuckkästchen -->
<contains item="#2636"/><!-- Handtäschchen -->
<contains item="#2621"/><!-- Kettenhose -->
</take>
<take item="#853"/><!-- Gugel -->
<take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1216" count="2" /><!-- Lederharnisch -->
<take item="#2662"/><!-- Fellstiefel -->
<take item="#2665"/><!-- Schwere Stulpenstiefel -->
<take item="#1510"/><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil -->
<take item="#1782"/><!-- Gnadengeber -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#2326"/><!-- Wurfmesser -->
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke --> <contains item="#651" count="3" /><!-- Flachs -->
<contains item="#1818"/><!-- Schmuckkästchen mit Schloss -->
<contains item="#2634"/><!-- Dokumententasche -->
<contains item="#708" count="4" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#1938" count="63" /><!-- Silberteller --> <contains item="#1935" count="64" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
<contains item="#1250"/><!-- Leinenkleid -->
<contains item="#488" count="2" /><!-- Goldring -->
<contains item="#5914" count="18" /><!-- Muskat -->
</take>
<take item="#630"/><!-- Filzhut -->
<take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1162" /><!-- Genieteter Lederharnisch --> <take item="#1216" /><!-- Lederharnisch --> <take item="#939"/><!-- Hohe Stiefel --> <take item="#2665"/><!-- Schwere Stulpenstiefel --> <take item="#1510" count="2" /><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil -->
<take item="#1867"/><!-- Schwerer Dolch -->
<take item="#2326" count="2" /><!-- Wurfmesser -->
<take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#548"/><!-- Feldflasche -->
<take item="#865" count="2" /><!-- Guter Reiseproviant -->
</case>
</random>
<set attribute="cash" inc="1240...2143" />
<set attribute="EP" inc="9...15" show="none" />
<!-- Verfolgung, Kampf und Rückweg mit Beute kosten den Helden 2 3 Stunden --> <delay hours="23"/>
</victory>
<escape>
<p>Die drei Gegner sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so nur entkommen, weil sie verzichten auf eine Verfolgungverzichten. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht liegenlassenzurücklassen. Du vermutest, dass sich Diebesbeute darin befindet.Vielleicht solltest du noch einmal mit Verstärkung zurückkommen, um diesen Kerlen den Garaus zu machen?</p>
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
<!-- Verfolgung, Kampf und Flucht kosten den Helden 2 Stunden -->
</escape>
<defeat>
<p>Die drei Gegner sind einfach zu stark für dich. Bewusstlos Nach mehreren Treffern gehst du zu Boden, dir wird schwarz vor Augen. Als du wieder aufwachst, ist es bereits dunkel, und du liegst du alleine im Wald. Es ist bereits dunkelDu schmeckst Erde und Blut in deinem Mund.</p>
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
<switch attribute="welpenschutz">
<case val="true">
<p>Zum Glück ist Im Mondschein findest du schnell deine Ausrüstung . Den Göttern sei Dank, es scheint alles noch dazu sein. Sie sind haben sich offenbar sofort geflohenverdrückt, ohne dich zu durchsuchen. Ungewöhnlich für RäuberBei schwachem Licht versorgst du deine Verletzungen.Dann suchst du Proviant heraus und richtest dir mit letzter Kraft ein einfaches Nachtlager unter diesen Bäumen ein.Du wirst morgen weiterwandern. Vielleicht solltest Beim Einschlafen überlegst du, ob du vielleicht noch einmal mit Verstärkung wiederkommen?zurückkommen solltest, um diesen Kerlen den Garaus zu machen.</p>
</case>
<else>
<p>Unter den schnellen Im Mondschein findest du schnell deine Ausrüstung. Allerdings ist dein Gepäck durchwühlt worden, es scheinen einige Sachen zu fehlen und wagemutigen Hieben auch einen Teil deines Geldes haben sie gefunden. Zornig sammelst du alles ein, was du sehen kannst, und Stichen der Angreifer gehst versorgst bei schwachem Licht deine Verletzungen. Dann suchst du zu BodenProviant heraus und richtest dir mit letzter Kraft ein einfaches Nachtlager unter diesen Bäumen ein. Du wirst morgen weiterwandern. Als Beim Einschlafen überlegst du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, bemerkst ob duvielleicht noch einmal mit Verstärkung zurückkommen solltest, dass ein Teil deiner Ausrüstung und deines Geldes fehlenum diesen Kerlen den Garaus zu machen.</p> <!-- Nur kleine Teilplünderung, da die ZB den Helden in den Kampf zwingt --> <drop item="*5%" weapon="false" armor="false" show="none" companions-affected="false"/> <set attribute="cash" dec="*2518%" show="none"/>
</else>
</switch>
<!-- Verfolgung, Kampf, Bewusstlosigkeit und Rückweg im verletzten Zustand kosten den Helden 8 10 Stunden --> <delay hours="810"/>
</defeat>
</fight>
</else>
</switch>
etwas liegen siehst, das hier nicht hingehört. Du gehst hin und hebst es auf.</p>
<random>
</random>
<p><q>HmEin ungewöhnlicher Ort, wer hat um die wohl verloren?zu verlieren</q>, fragst denkst du dichdir.</p>
<switch attribute="monat">
<challenge talent="Spurenlesen" mod="5">
<success>
<p>Success: Geknickte Als du dir die Umgebung genauer anschaust, bemerkst du im Dickicht einige geknickte Zweigeund Spuren, Erdbodendie aussehen, da wurde als sei dort etwas Größeres über den Waldboden geschleiftworden. Du folgst beschließt, den Spurenvorsichtig zu folgen, um herauszukriegen, was hier los war.</p>
<replay name="Kampf und Random-Beute" />
 
<p>Ende: Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>
</success>
<failure>
<p>Failure: Ende mit dem einen gefundenen itemDu schaust dir die Umgebung genauer an, kannst jedoch nichts Ungewöhnliches entdecken. Also machst du dich - um dein Fundstück reicher - wieder auf den Weg.</p>
</failure>
</case>
<else>
<!-- Winter , was das Spurenlesen deutlich einfacher macht -->
<challenge talent="Spurenlesen" mod="-3">
<success>
<p>Success: Du siehst Als du dir die Umgebung genauer anschaust, bemerkst du sofortSpuren, wie Spuren die durch den Schnee tiefer in den Wald führen. Da wurde Sie sehen aus, als sei dort etwas Größeres über den Waldboden geschleiftworden. Du folgst beschließt, den Spurenvorsichtig zu folgen, um herauszukriegen, was hier los war.</p>
<replay name="Kampf und Random-Beute" />
 
<p>Ende: Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>
</success>
<failure>
<p>Failure: Ende mit dem einen gefundenen itemDu schaust in den verschneiten Wald hinein, kannst jedoch nichts Ungewöhnliches entdecken. Also machst du dich - um dein Fundstück reicher - wieder auf den Weg.</p>
</failure>
</else>
</switch>
 
<store name="naifor-Rosenburg-Räuber" scope="hero" >Räuber-getroffen</store>
</scene>
</syntaxhighlight>
 
==Prüfvermerk==
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*1: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:06, 5. Jan. 2024 (CET)*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:06, 5. Jan. 2024 (CET)*3:--[[Benutzer:Käpt'n Flint|Käpt'n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt'n Flint|Diskussion]]) 01:12, 6. Jan. 2024 (CET)
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