Kekse ZB 31 Alligator und Weißbär in der großen Stadt: Unterschied zwischen den Versionen
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<p>Nach einer halben Ewigkeit, zumindest aber einigen Stunden ist es dann soweit und alles nötige ist erledigt, damit du heute samt Begleitung weiter durch <get attribute="site"/> reisen kannst. Vielleicht solltest du nochmal an deinem Umgang mit Tieren feilen oder zumindest das nächste Mal genügend Kleingeld dabei haben.</p> | <p>Nach einer halben Ewigkeit, zumindest aber einigen Stunden ist es dann soweit und alles nötige ist erledigt, damit du heute samt Begleitung weiter durch <get attribute="site"/> reisen kannst. Vielleicht solltest du nochmal an deinem Umgang mit Tieren feilen oder zumindest das nächste Mal genügend Kleingeld dabei haben.</p> | ||
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Version vom 6. Januar 2024, 01:42 Uhr
Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Kekse ZB 31 Alligator und Weißbär in der großen Stadt | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Kekse |
Gegend | innerständtische Reisen |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
in Arbeit |
Beschreibung
Wer mit Alligator oder Weißbär als Begleiter(n) unterwegs ist, muss diese gut im Griff haben oder zahlen/warten. Umsetzung dieses Vorschlags:
Weitere Anregungen/Hinweise immer gerne, möglich wäre auch noch ein Zweig für alle ohne diese Begleittiere, die dann einen random Ablauf der eigentlichen ZB sehen.
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!--Titel: Kekse ZB 31 Alligator und Weißbär in der großen Stadt
Autor: Kekse
AOQML: Kekse
Ort: innerstädtisch
Häufigkeit: selten
Humor: nein
Gruppe: nein -->
<!-- Wer mit Alligator oder Weißbär als Begleiter(n) unterwegs ist, muss diese gut im Griff haben oder zahlen/warten -->
<retain name="wache" id="w1">
<p>Als du an einem <random><case>jungen</case><case>mittelalten</case><case>alten</case></random> Mann mit Kurzhaarschnitt und Waffenrock der Stadtwache vorbeikommst wirft, er euch einen misstrauischen Blick aus seinen <random><case>tiefblauen</case><case>braunen</case><case>grünen</case></random> Augen zu.</p>
<challenge talent="Umgang mit Tieren" mod="${mod1}">
<success>
<p>Zum Glück hast du <fetch name="1"/> aber vorbildlich im Griff, und als ihr an ihm vorbei marschiert, schüttelt er zwar kurz den Kopf, spricht euch aber nicht an.</p>
<p>Wie gut, dass du weißt, wie du mit deinen Tieren umgehen musst, sonst würde es sicher Probleme geben.</p>
<set attribute="EP" inc="${mod2}"/>
</success>
<failure>
<p><q><if attribute="moral" equals="gesittet" then="Ver..." else="Verdammt"/></q>, entfährt es dir, als <fetch name="2"/> unter den wachsamen Augen der Wache beginnen am Hosenbein <random><case>eines gut gekleideten älteren Händlers</case><case>einer jungen Halborkin mit großer Axt</case><case>eines jungen Halblings in einfacher Kleidung</case><case>einer uralten Frau mit weißen Haaren und Magierstab</case></random> zu knabbern. Bevor die Situation weiter eskalieren kann, kommt der Wächter schnellen Schrittes auf euch zu, verscheucht alle Passanten und spricht dich direkt an.</p>
<p><q>Das geht so nicht, wenn ihr mit solch gefährlichen Tieren unterwegs seid, braucht ihr eine Sondergenehmigung</q>, fährt er dich und <fetch name="1"/> an.</p>
<p>Nach einigen belehrenden Hinweisen und Tipps zum Umgang mit "wilden" Tieren in der Stadt, kommt er dann zur Sache:<q>Für <fetch name="1"/> Groschen könnte ich euch eine auf heute begrenzte Sondergenehmigung für eure Begleitung ausstellen.</q></p>
<has attribute="cash" min="${geld}" show="none" >
<success>
<p><if attribute="gesinnung" equals="getreu" then="Natürlich zahlst du die geforderte Summe an Ort und Stelle um weiteren Ärger mit der Obrigkeit zu vermeiden" else="Wohl oder übel zahlst du die geforderte Summe an Ort und Stelle"/> und machst dich dann wieder auf den Weg. Vielleicht solltest du noch mal an deinem Umgang mit Tieren arbeiten, um so etwas künftig zu vermeiden.</p>
<set attribute="cash" dec="${geld}"/>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</success>
<failure>
<p>Als du einräumen musst, dass du die geforderte Summe <if attribute="gesinnung" equals="getreu" then="leider nicht" else="nicht"/> zahlen kannst, fordert der Gardist dich mit finsterem Blick dazu auf ihn zur Wache zu begleiten, um dort schriftlich eine Sondergenehmigung für eine Sondergenehmigung mit Kostenerlass zu beantragen.</p>
<p>Als du eine lange Schlange vor einem Gebäude der Stadtwache erblickst, zeigt er nur wortkarg auf das Ende dieser und du ahnst schon, dass dies länger dauern wird.</p>
<p>Nach einer halben Ewigkeit, zumindest aber einigen Stunden ist es dann soweit und alles nötige ist erledigt, damit du heute samt Begleitung weiter durch <get attribute="site"/> reisen kannst. Vielleicht solltest du nochmal an deinem Umgang mit Tieren feilen oder zumindest das nächste Mal genügend Kleingeld dabei haben.</p>
<delay hours="4...6"/>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</has>
</failure>
</challenge>
</retain>
<has companion="Alligator+Weißbär">
<success>
<p>Du wanderst, unter anderem begleitet von deinem Alligator und deinem Weißbären durch <get attribute="site"/>.</p>
<store name="1">deine beiden tierischen Begleiter</store>
<store name="2">deine beiden tierischen Begleiter beginnen</store>
<store name="mod1">15</store>
<store name="mod2">5</store>
<set name="geld" val="30...40" show="none"/>
<replay name="wache"/>
</success>
<failure>
<has companion="Alligator">
<success>
<p>Du wanderst, unter anderem begleitet von deinem Alligator durch <get attribute="site"/>.</p>
<store name="1">deinen geschuppten Begleiter</store>
<store name="2">dein geschuppter Begleiter beginnt</store>
<set name="geld" val="15...20" show="none"/>
<store name="mod1">10</store>
<store name="mod2">3</store>
<replay name="wache"/>
</success>
<failure>
<has companion="Weißbär">
<success>
<p>Du wanderst, unter anderem begleitet von deinem Weißbären durch<get attribute="site"/>.</p>
<store name="1">deinen pelzigen Begleiter</store>
<store name="2">dein pelziger Begleiter beginnt</store>
<set name="geld" val="15...20" show="none"/>
<store name="mod1">10</store>
<store name="mod2">3</store>
<replay name="wache"/>
</success>
<failure>
<quest status="rejected" />
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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