ZB naifor Schönes, Wahres, Gutes: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg eine gelehrte oder künstlerische Reisegesellschaft.
  
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Eventuell auf gewisse Wege beschränken.
Die Heldin/der Held trifft auf dem Weg nach Quakengrund einen... Nachtschwärmer
 
  
weg_nach = Quakengrund
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Dichtkunst, Schauspielerei, Zeichnen
sonst rejected
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Philosophie, Archäologie, Architektur
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Rhetorik
  
 
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<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_ -->
 
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_ -->
  
1. Treffen auf Betrunkenen
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1. Trifft / treffen Reisegesellschaft. Random entweder Künstler oder Gelehrte. Erwähnung des Förderers E.v.R.
2. Seine Quaktröte fällt in den Schlamm, egal
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2. Was studieret Ihr denn so? Öhm.
3. Eventuell Probe Giftheilung, Moment, das einzige Gift ist hier Alkohol (Zwergenabfrage, Nordahejmrabfrage?). Wasser anbieten o.ä.?
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3. Probe auf random der 3 Talente.
4. Probe Völkerkunde, offenbar ist Quakentanzfeierzeit
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4. (Alternativ)probe auf IQ.
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4. Probe auf Rhetorik. Je nach Erfolg mehr oder weniger EP, mehr oder weniger angenehme Gesellschaft (du fühlst dich etwas doof). Wenn alles gelungen, random Interesse, Buchgeschenk. Mit prozentualer Wahrscheinlichkeit arbeiten.
  
<p>Der zuvorderst laufende Gardist mustert dich beim Näherkommen und du bemerkst, dass die beiden anderen zu ihren Morgensternen greifen. Du grüßt sie schnell freundlich und trittst einen Schritt zur Seite. <q>Wohin des Wegs, <if attribute="gender" equals="male" then="Fremder" else="Fremde"/>?</q>, fragt dich der Vorderste und vermutlich Ranghöchste. <q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß und dein Blick wandert wieder zu dem Gefangenen auf dem Karren.</p>
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<p>Einstieg</p>
  
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   <success>
 
   <success>
     <p>Als der Karren an dir vorbeifährt, bemerkst du, wie der Gefangene hinter seinem Rücken gerade langsam ein Handgelenk aus der Fessel zieht. Er befreit sich! <q>Halt!</q>, rufst du laut, woraufhin die Gardisten sich schnell umdrehen. Du trittst neben den Karren und hältst die leere Schlinge hoch. Der Räuber schaut dich hasserfüllt an.</p>
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     <p></p>
 
 
 
   </success>
 
   </success>
  
 
   <failure>
 
   <failure>
     <p>Du schaust dem Gefangenentransport noch einen Moment hinterher und nimmst dir vor, in der Gegend besonders aufmerksam zu sein, damit diese Räuberbande dich nicht überrascht.</p>
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     <p></p>
 
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==Prüfvermerk==
 
==Prüfvermerk==

Aktuelle Version vom 29. Dezember 2023, 20:50 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB naifor Schönes, Wahres, Gutes
Gruppen-ZB nein
Autor naifor
Gegend HKR, Großherzogtum Rosenburg
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg eine gelehrte oder künstlerische Reisegesellschaft.

Eventuell auf gewisse Wege beschränken.

Dichtkunst, Schauspielerei, Zeichnen Philosophie, Archäologie, Architektur Rhetorik

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_ -->

1. Trifft / treffen Reisegesellschaft. Random entweder Künstler oder Gelehrte. Erwähnung des Förderers E.v.R.
2. Was studieret Ihr denn so? Öhm. 
3. Probe auf random der 3 Talente.
4. (Alternativ)probe auf IQ.
4. Probe auf Rhetorik. Je nach Erfolg mehr oder weniger EP, mehr oder weniger angenehme Gesellschaft (du fühlst dich etwas doof). Wenn alles gelungen, random Interesse, Buchgeschenk. Mit prozentualer Wahrscheinlichkeit arbeiten. 

<p>Einstieg</p>

<challenge talent="Dichtkunst|Schauspielerei|Zeichnen" mod="3">

  <success>
    <p></p>
  </success>

  <failure>
    <p></p>
  </failure>

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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