Kekse ZB27 Stimme der Leere: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Dezember 2023, 12:19 Uhr
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Kekse ZB27 Stimme der Leere | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Kekse |
Gegend | Wege nach/von Venlona (Laguna Libera) |
Häufigkeit | sehr selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
Held:in entdeckt baufälliges Haus und hört Dunkelglimm-Gesang. Hab halbfertige Version in meinen alten Antamar-Sachen gefunden und weiter geschrieben.
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!--Titel: Kekse ZB27 Stimme der Leere
Autor: Kekse
AOQML: Kekse
Ort: Wege nach/von Venlona (Laguna Libera)
Häufigkeit: sehr selten
Humor: nein
Gruppe: nein -->
<!-- Held:in entdeckt baufälliges Haus und hört Dunkelglimm-Gesang-->
<p>Auf deinem Weg durch <if attribute="volk_id" equals="21" then="deine Heimat" else="Venlona"/> kommst du an einem Haus vorbei, das deine Aufmerksamkeit erregt, da es so gar nicht ins schicke Bild dieser Stadt passt. Es steht ein wenig abseits und ist offensichtlich baufällig. Der ehemals wohl hübsch anzusehende Putz ist abgebröckelt und die Haustür sowie die Fenster sind mit groben, billigen Brettern vernagelt.</p>
<challenge talent="Architektur" mod="5">
<success>
<p>Von einem Problem Venlonas ist der Stadtteil Laguna Libera in besonderem Maße betroffen: der Gefahr durch Hochwasser. Besonders in den regenreichen Monaten steigen die Pegel der hiesigen Kanäle unaufhaltsam und bedrohlich an. Der Abfluss ins Meer kommt mit den gewaltigen Wassermassen leider nicht klar.</p>
<p>Immer mal wieder werden Häuser, die zu großen Wasserschaden genommen haben oder deren Eigentümern gerade das Kleingeld für eine Instandsetzung fehlt, sich selbst und schlussendlich dem Meer überlassen. Halbe Ruinen wie diese sind nicht die Regel. Häufiger sind ältere Gebäude, deren untere Stockwerke leer stehen oder von Obdachlosen okkupiert werden.</p>
<set attribute="EP" inc="2"/>
</success>
<failure>
<p>Verfallene Gebäude gibt es ja überall auf der Welt. Vielleicht ein Brand oder jemand ist ohne Erben verstorben?</p>
</failure>
</challenge>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="12">
<success>
<p>Als du so hier stehst und das Gebäude genauer betrachtest, weht eine Meeresbrise eine Art leisen Gesang zu dir herüber - wobei das Gehörte mit Musik nicht viel zu tun hat. Es ist völlig unmelodisch und mehr genuschelt als gesungen. <q>Das kommt aus dieser halben Ruine</q>, bist du überzeugt.</p>
<set attribute="EP" inc="4"/>
<has attribute="kultur_id" val="21" show="none"> <!-- Dunkelzwerge -->
<success>
<p>Wirrer, unmelodischer Gesang an einem dunklen Ort und das in einer reichen Hafenstadt, in der sicherlich alle Arten von verbotenen Waren zu bekommen sind? Für dich als Dûrglaxim ist die Sache klar. Da hat bestimmt mal wieder ein Menschlein die "Stimme der Dunkelheit" unterschätzt und zuviel Dûrgulax benutzt.</p>
<p>Wer es übertreibt, für den wird aus der "Stimme der Dunkelheit" die "Stimme der Leere". Die Gedanken werden ungeordnet und Licht wird gescheut. Betroffene ziehen sich in unbeleuchtete Räume zurück und singen oft völlig unmelodische Weisen.</p>
<p>Plötzlich endet der Gesang in einem erstickenden Röcheln. Etwa eine edle um'olgorim oder ein tsak'morim, die da den Frevler seiner gerechten Strafe zuführt? Zu begrüßen wäre es jedenfalls. Vielleicht solltest du deinen Schwestern oder Brüdern danken?</p>
<p>Da du aber bei näherer Betrachtung keinen Zugang zum Haus ausmachen kannst und dir ein Stadtgardist bei deiner Inspektion interessiert zuschaut, beschließt du lieber weiter zu gehen. Nicht, dass es noch Probleme gibt, weil nicht alle euer Rechtsverständnis teilen. Vielleicht ist der Frevler ja auch einfach so erstickt.</p>
<set attribute="EP" inc="3"/>
</success>
<failure>
<challenge talent="Völkerkunde|Alchimie|Gesteinskunde" mod="9|11|13">
<success>
<p>Wirrer, unmelodischer Gesang an einem dunklen Ort und das in <if attribute="volk_id" equals="21" then="Venlona, wo" else="einer reichen Hafenstadt, in der sicherlich"/> alle Arten von verbotenen Waren zu bekommen sind? Ja doch, das könnten tatsächlich die Auswirkungen einer Überdosis Dunkelglimm sein.</p>
<p>Dunkelglimm, oder auch <q>Dûrgulax</q>, ist ein Mineral, welches nur im Al-Kebira-Gebirge von den Dunkelzwergen abgebaut, gehortet und auch kultisch verehrt wird. Zermahlen und auf die Haut aufgetragen, soll es einem helfen, nahezu mit den Schatten zu verschmelzen. Unter anderem deswegen werden absurd hohe Preise für Dunkelglimm bezahlt.</p>
<p>Wer es aber mit dem Auftragen übertreibt, dessen Gedanken werden ungeordnet und wirr. Betroffene scheuen das Licht, ziehen sich in unbeleuchtete Räume zurück und singen oft völlig unmelodische Weisen mit unverständlichem Inhalt.</p>
<p>Plötzlich endet der Gesang in einem erstickenden Röcheln. Hat da etwa jemand mit blankem Stahl dieses "Konzert" beendet? Vielleicht kannst du ja noch helfen?</p>
<p>Da du aber bei näher Betrachtung überhaupt keinen Zugang zum Haus ausmachen kannst und absolut kein Geräusch mehr von innen zu vernehmen ist, beschließt du weiter zu gehen. Vielleicht war es ja doch nur der Wind?</p>
<set attribute="EP" inc="3"/>
</success>
<failure>
<p><q>Bestimmt nur irgendwelche betrunkenen Obdachlosen</q>, denkst du dir. Kommt vor, kein Grund sich weiter damit zu beschäftigen. Also gehst du weiter.</p>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Du glaubst, im Meereswind kurz eine Art Gesang zu hören, aber im Lärm der geschäftigen Stadt kannst du ihn leider nicht genauer ausmachen.</p>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Naifor (Diskussion) 17:18, 22. Dez. 2023 (CET)
- 2: --Naifor (Diskussion) 21:48, 22. Dez. 2023 (CET) (habe nochmals alle Varianten auf dem Testserver durchgesehen, passt alles)
- 3:--Tynian (Diskussion) 12:19, 29. Dez. 2023 (CET)