Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 1: Zeile 1:
to-do-list für grundsätzliche Quest-Planung
+
'''SPOILER!!! Wer sich den zukünftigen Spaß an der Quest nicht verderben will, sollte hier überhaupt nicht weiterlesen!!!'''
  
* Einen Punktenpool definieren, der noch vorhandene Vorräte quantifiziert.
+
 
 +
* Update: 21.12.2023 - Projektstudie / Programmiertest gestartet für gewünschte Mechanismen in der Quest.
 +
* Update: 28.12.2023 - Mit Quest begonnen. Der grundsätzliche Ablauf steht, auch die Szenen-Struktur ist relativ klar. Jetzt beginnt die Arbeit an der Exposition.
 +
 
 +
 
 +
'''to-do-list für grundsätzliche Quest-Planung'''
 +
 
 +
* Technische Projektstudie: Einen Punktenpool definieren, der noch vorhandene Vorräte quantifiziert. [done] [funktioniert!]
 
** Wenn die Vorräte auf 0 sinken, muss die Verteidigung aufgegeben werden.
 
** Wenn die Vorräte auf 0 sinken, muss die Verteidigung aufgegeben werden.
 
** Diese kann in einer letzten Schlacht oder dem Versuch der Flucht enden.
 
** Diese kann in einer letzten Schlacht oder dem Versuch der Flucht enden.
  
* Einen zweiten Punktepool definieren, der die Anzahl der noch kampffähigen Verteidiger quantifiziert.
+
* Technische Projektstudie: Einen zweiten Punktepool definieren, der die Anzahl der noch kampffähigen Verteidiger quantifiziert. [done] [funktioniert!]
 
** Der Held kann durch eigene Handlungen deren Anzahl langsamer sinken lassen (Wundheilung usw...).
 
** Der Held kann durch eigene Handlungen deren Anzahl langsamer sinken lassen (Wundheilung usw...).
 
** Wenn die Anzahl der Verteidiger zu weit sinkt, greifen die Belagerer die Burg an.
 
** Wenn die Anzahl der Verteidiger zu weit sinkt, greifen die Belagerer die Burg an.
  
* Aussicht auf Entsatz von außen, wenn die Burg lange genug verteidigt werden kann.
+
* Technische Projektstudie: Einen dritten Punktepool definieren, der die Anzahl der noch kampffähigen Angreifer quantifiziert. [done] [funktioniert!]
 +
** Der Held kann durch eigene Handlungen (und Entscheidungen) die Angreifer so weit schwächen, dass sie abziehen.
 +
 
 +
* Technische Projektstudie: Aussicht auf Entsatz von außen, wenn die Burg lange genug verteidigt werden kann. [done] [funktioniert?]
 +
** Wenn dieser Counter auf 0 Tage sinkt, springt die Quest zur Szene "Entsatz_erscheint"
  
 
* Bilder (Burg Außenansicht, Innenhof, Wehrmauer, Kampf).
 
* Bilder (Burg Außenansicht, Innenhof, Wehrmauer, Kampf).
  
 
* Grundsätzliche Lore.
 
* Grundsätzliche Lore.
** Lage und Geschichte der Burg.
+
** Lage und Geschichte der Burg in der Region Rosenburg.
** Grund für die Belagerung / Konfliktbeschreibung.
+
** Grund für die Belagerung / Konfliktbeschreibung (sehr wichtig!)
 +
** Die Belagerung ist auch durch [geheim] motiviert, was als Aufhänger für eine Folgequest dienen soll.
 +
** Der Besuch der Burg nach Questabschluss ergibt also einen neuen Subtext mit neuer Quest.
  
 
* Auflistung von Funktionen, die Verwendung finden sollen
 
* Auflistung von Funktionen, die Verwendung finden sollen

Version vom 28. Dezember 2023, 14:14 Uhr

SPOILER!!! Wer sich den zukünftigen Spaß an der Quest nicht verderben will, sollte hier überhaupt nicht weiterlesen!!!


  • Update: 21.12.2023 - Projektstudie / Programmiertest gestartet für gewünschte Mechanismen in der Quest.
  • Update: 28.12.2023 - Mit Quest begonnen. Der grundsätzliche Ablauf steht, auch die Szenen-Struktur ist relativ klar. Jetzt beginnt die Arbeit an der Exposition.


to-do-list für grundsätzliche Quest-Planung

  • Technische Projektstudie: Einen Punktenpool definieren, der noch vorhandene Vorräte quantifiziert. [done] [funktioniert!]
    • Wenn die Vorräte auf 0 sinken, muss die Verteidigung aufgegeben werden.
    • Diese kann in einer letzten Schlacht oder dem Versuch der Flucht enden.
  • Technische Projektstudie: Einen zweiten Punktepool definieren, der die Anzahl der noch kampffähigen Verteidiger quantifiziert. [done] [funktioniert!]
    • Der Held kann durch eigene Handlungen deren Anzahl langsamer sinken lassen (Wundheilung usw...).
    • Wenn die Anzahl der Verteidiger zu weit sinkt, greifen die Belagerer die Burg an.
  • Technische Projektstudie: Einen dritten Punktepool definieren, der die Anzahl der noch kampffähigen Angreifer quantifiziert. [done] [funktioniert!]
    • Der Held kann durch eigene Handlungen (und Entscheidungen) die Angreifer so weit schwächen, dass sie abziehen.
  • Technische Projektstudie: Aussicht auf Entsatz von außen, wenn die Burg lange genug verteidigt werden kann. [done] [funktioniert?]
    • Wenn dieser Counter auf 0 Tage sinkt, springt die Quest zur Szene "Entsatz_erscheint"
  • Bilder (Burg Außenansicht, Innenhof, Wehrmauer, Kampf).
  • Grundsätzliche Lore.
    • Lage und Geschichte der Burg in der Region Rosenburg.
    • Grund für die Belagerung / Konfliktbeschreibung (sehr wichtig!)
    • Die Belagerung ist auch durch [geheim] motiviert, was als Aufhänger für eine Folgequest dienen soll.
    • Der Besuch der Burg nach Questabschluss ergibt also einen neuen Subtext mit neuer Quest.