ZB Editor Günter Monster im Nebel: Unterschied zwischen den Versionen
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<!-- Autor: Günter; Titel: Günter_Monster im Nebel --> | <!-- Autor: Günter; Titel: Günter_Monster im Nebel --> | ||
− | <p>Ein trüber, nebliger Tag liegt hinter dir. Du wanderst müde deinem Tagesziel entgegen, die Nebel werden dichter. Plötzlich siehst du einen Schatten in dem Nebel auf dich zu kommen, der wild mit den Armen fuchtelt. Sicherheitshalber ziehst du deine Waffe, machst dich bereit, da entpuppt sich der Schatten als junger Reisender in dunkler Kleidung. Keuchend hält er an, und brüllt: | + | <p>Ein trüber, nebliger Tag liegt hinter dir. Du wanderst müde deinem Tagesziel entgegen, die Nebel werden dichter. Plötzlich siehst du einen Schatten in dem Nebel auf dich zu kommen, der wild mit den Armen fuchtelt. Sicherheitshalber ziehst du deine Waffe, machst dich bereit, da entpuppt sich der Schatten als junger Reisender in dunkler Kleidung. Keuchend hält er an, und brüllt: <q>Ein Monster! Lauf! Es wird uns fressen</q>. Schon verschwindet er rennend ins Dunkel.</p> |
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<p>Nichts, kein Monster, kein Biest, nichts, außer Nebel und Dunkelheit! Fluchend setzt Du deine Reise fort.</p> | <p>Nichts, kein Monster, kein Biest, nichts, außer Nebel und Dunkelheit! Fluchend setzt Du deine Reise fort.</p> | ||
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Version vom 27. Dezember 2023, 12:58 Uhr
Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Editor Günter Monster im Nebel | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Günter |
Gegend | |
Häufigkeit | |
Humor | |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Günter; Titel: Günter_Monster im Nebel -->
<p>Ein trüber, nebliger Tag liegt hinter dir. Du wanderst müde deinem Tagesziel entgegen, die Nebel werden dichter. Plötzlich siehst du einen Schatten in dem Nebel auf dich zu kommen, der wild mit den Armen fuchtelt. Sicherheitshalber ziehst du deine Waffe, machst dich bereit, da entpuppt sich der Schatten als junger Reisender in dunkler Kleidung. Keuchend hält er an, und brüllt: <q>Ein Monster! Lauf! Es wird uns fressen</q>. Schon verschwindet er rennend ins Dunkel.</p>
<challenge quality="MU“ mod="5">
<success>
<p>Monster? Du bist ein Held, mit gezogener Waffe und fest entschlossen, diese Bestie zu besiegen, setzt du deinen Weg fort. Auf in den Nebel, dort wirst du der Bestie lehren, friedliche Wanderer anzugreifen. Mutig schreitest du voran.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe“ mod="5">
<success>
<p>Dort im Nebel siehst du es, ein Monster? Mutig näherst du dich der Bestie und erkennst, dass es sich um eine Vogelscheuche handelt, deren Arme im Wind schaukeln. Dort liegt noch das Gepäck des jungen, mal sehen, was du brauchen kannst. Ein paar Münzen und eine Waffe. Fröhlich setzt Du deine Reise fort. </p>
<take item="#6301"/><!-- -->
<set attribute="EP" inc="3"/>
<set attribute="cash" inc="500"/>
</success>
<failure>
<p>Nichts, kein Monster, kein Biest, nichts, außer Nebel und Dunkelheit! Fluchend setzt Du deine Reise fort.</p>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Ein Monster? Ein wahrhaftiges, Menschen fressendes Monster? Du drehst dich um läufst hinter dem Jungen her und zitterst Stunden später noch vor Angst!</p>
<set attribute="EP" inc="15"/>
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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