Kekse ZB28 Saroxi-Sammlerin: Unterschied zwischen den Versionen

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Held:in trifft Saroxi-Sammlerin Jorna Geliatochter, die will allerdings nur ungern über ihren Fund berichten. Hab halbfertige Version in meinen alten Antamar-Sachen gefunden und weiter geschrieben.
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Held:in trifft Saroxi-Sammlerin Jorna Geliatochter, die will allerdings nur ungern über ihren Fund berichten. Hab halbfertige Version in meinen alten Antamar-Sachen gefunden und weiter geschrieben. Ergänzungen und Hinweise wie immer gerne. :)
  
 
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Version vom 26. Dezember 2023, 01:35 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
Kekse ZB28 Saroxi-Sammlerin
Gruppen-ZB nein
Autor Kekse
Gegend Republik Caerun
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Held:in trifft Saroxi-Sammlerin Jorna Geliatochter, die will allerdings nur ungern über ihren Fund berichten. Hab halbfertige Version in meinen alten Antamar-Sachen gefunden und weiter geschrieben. Ergänzungen und Hinweise wie immer gerne. :)

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!--Titel: Kekse ZB28 Saroxi-Sammlerin
      Autor: Kekse
      AOQML: Kekse
      Ort: Republik Caerun
      Häufigkeit: sehr selten
      Humor: nein
      Gruppe: nein -->
  
 <!-- Held:in trifft Saroxi-Sammlerin Jorna Geliatochter, die will allerdings nur ungern über ihren Fund berichten -->
   

<switch attribute="kultur">
  <case val="Caerun">
    <store name="mod">2</store>
  </case>
  <else>
    <store name="mod">10</store> 
  </else>
  </switch>
       
<p>Ab und an ist es leider so, dass man auf Reisen gezwungen ist, einen kurzen Abstecher in die Botanik zu machen. So ergeht es dir auch heute auf deiner Reise - so weit, so gewöhnlich. Doch als du dich, zugegeben ein wenig gedankenverloren, wieder Richtung Straße bewegst, rennst du fast in eine <if attribute="race" equals="Zwerge" then="Caerun" else="Zwergin"/>. <if attribute="gesinnung" equals="getreu" then="Du entschuldigst dich natürlich vielmals für deine Unachtsamkeit." else="Du entschuldigst dich für deine Unachtsamkeit."/> Du scheinst aber keinen guten ersten Eindruck hinterlassen haben. Sie schaut sich vorsichtig in alle Richtung um und hält dabei einen Beutel fest umklammert.</p>
<challenge talent="Menschenkenntnis" mod="4">
  <success>
    <p>Sie scheint irgendwie nervös zu sein, aber warum nur? Moment mal, du bist so abrupt aus dem Gebüsch gestolpert, das wirkt vermutlich etwas komisch. Nicht, dass sie denkt, du hättest ihr aufgelauert und wärst <if attribute="gender" equals="male" then="ein gemeiner Strauchdieb" else="eine gemeine Strauchdiebin"/>.</p>
    <set attribute="EP" inc="2"/>
    <challenge talent="Überzeugen" mod="6...8">
      <success> 
        <p>Du brauchst einige Zeit und noch mehr Worte um sie davon zu überzeugen, dass es purer Zufall war, dass du genau aus dem Gebüsch kamst, als sie an dir vorbeiging und du absolut <switch attribute="gesinnung"> <case val="getreu"> <if attribute="gender" equals="male" then="kein Dieb, Räuber oder Wegelagerer" else="keine gemeine Diebin, Räuberin oder Wegelagerin"/> bist </case><case val="gesetzlos">eigentlich nicht geplant hattest, sie zu überfallen</case></switch>.</p>
        <set attribute="EP" inc="2"/>
        <challenge talent="Galanterie" mod="16...18">
          <success>
            <p>Aber schließlich fasst sie wirklich Vertrauen zu dir und erklärt dir, während ihr gemeinsam weiter geht, warum sie so misstrauisch ist:</p>
            <p><q> Wisst ihr, ich bin Jorna Geliatochter und gerade mit Saroxi-Harz auf dem Weg zum nächsten Markt. Hier in der Gegend soll es zuletzt einige Überfälle gegeben haben, da muss man natürlich vorsichtig sein.</q></p>
            <set attribute="EP" inc="4"/>    
              <challenge talent="Pflanzenkunde" mod="${mod}"> 
                  <success>
                    <switch attribute="kultur">
                      <case val="Caerun">
                        <p> Natürlich kennst du den Saroxi-Baum. Er gilt euch Caerun als unantastbar und nie würdet ihr es wagen, einem dieser enorm großen und mystischen Bäume zu schaden. Deswegen kann dieses Harz nur dort geborgen werden, wo es vor vielen tausend Jahren in den Sümpfen versunken ist. Die wenigen lohnenden Stellen sind ein wohlgehütetes Geheimnis unter den Sammelnden wie Jorna. Das macht ihre Ausbeute natürlich extrem wertvoll und erklärt, warum sie so vorsichtig gegenüber Fremden ist.</p>
                      </case>
                      <else>
                      	 <p>Von diesem Saroxi-Baum hast du schon gehört, er soll enorm groß werden und eine nahezu mystische Aura haben. Da willst du natürlich mehr erfahren und sprichst Jorna an. Diese scheint einen Moment zu überlegen, nickt aber dann und offenbart dir mehr:</p>
                        <p><q>Der Saroxi-Baum gilt uns Caerun als unantastbar und wir würden es nie wagen, einem zu schaden. Deswegen kann dieses Harz nur dort geborgen werden, wo es vor vielen tausend Jahren in den Sümpfen versunken ist. Die wenigen lohnenden Stellen sind ein wohlgehütetes Geheimnis. Das macht meine Ausbeute natürlich extrem wertvoll und ich bin immer besonders vorsichtig gegenüber Fremden.</q></p>
                      </else>
                      </switch>
                   <p>Danach unterhaltet ihr euch noch eine ganze Weile angeregt über diesen besonderen Baum und die vielen Mythen, die sich um ihn ranken. Schließlich muss Jorna an einer Weggabelung anders abbiegen als du und drückt dir mit den Worten <q>Dafür, dass ich mich mit Euch dann doch noch sicher und gut unterhalten gefühlt habe</q> zwar kein Saroxi-Harz, aber dafür einen großen Brocken Erdharz aus ihrem Rucksack in die Hand und verabschiedet sich.</p>
                   <take item="Erdharz"/>
                   <set attribute="EP" inc="2...3"/>
                   <random>
                     <case><set talent="Pflanzenkunde" inc="1" expire="3d"/></case>
                     <case><set talent="Legenden" inc="1" expire="3d"/></case>
                   </random>
                  </success>
                  <failure>
                   <p>Von diesem Baum hast du leider noch nie gehört und so zeigst du wenig Interesse an diesem Thema. Ihr unterhaltet euch eine Weile über dies und das, kommt allerdings nicht so wirklich ins Gespräch und geht dann schließlich nach einer Weggabelung getrennter Wege.</p> 
                  </failure>
                </challenge>
          </success>
          <failure>
            <p>Ihr unterhaltet euch eine Weile über dies und das, kommt allerdings nicht so wirklich ins Gespräch und geht dann schließlich nach einer Weggabelung getrennter Wege.</p> 
          </failure>
        </challenge>
      </success>
      <failure>
        <p>Du erklärst dich zwar und sie wirkt auch ein bisschen weniger verängstigt, aber eben nur ein bisschen weniger. So meint sie nach wenigen Augenblicken, dass sie dich jetzt ganz dringend weg muss um <q>ähm, Dinge zu erledigen!</q></p>
      
     <p> <q>Da kann man nichts machen, sind bestimmt wichtige Dinge</q>, denkst du dir als sie dich alleine stehen lässt.</p> 
      </failure>
    </challenge>                        
  </success>
  <failure>
    <p>Sie scheint irgendwie nervös zu sein, aber warum nur? <q>Ha!</q> schießt es dir durch den Kopf. Die will dir ihren Beutel auf den Kopf hauen und dich dann mit ihrer Räuberbande überfallen! Aber nicht mit dir, du machst dich ohne ein Wort zu sagen so schnell wie möglich davon. Als du dich, als du genügend Entfernung zwischen euch gebracht hast, noch einmal umsiehst, stellst du seltsamerweise fest, dass sie dir nicht folgt. Hm, komisches Verhalten für eine gemeine Räuberin.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>    
  </failure>
</challenge>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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