ZB Waldschrat: Unterschied zwischen den Versionen

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         Irritiert über die Seltsamkeit informiert <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> die anderen.
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         Allerdings hält <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> es nicht für nötig die anderen darüber in Kenntnis zu setzen.
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         <p>Allerdings hält <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> es nicht für nötig die anderen darüber in Kenntnis zu setzen.</p>
 
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Version vom 24. Dezember 2023, 15:02 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Waldschrat
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Wald
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme


Beschreibung

Die Helden treffen einen Waldschrat.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<retain name="Waldschrat" id="1">
  <select all="true"/>
  <fight start-distance="3" >
    <rivals>
      <npc npcid="684" name="Wilder Waldschrat" gender="male" escape="true"/>
    </rivals>
    <victory>
      <p>Nach eurem Kampf liegen überall Holzsplitter auf dem Waldboden verteilt. <q>Welch eine Vergeudung</q>, meint <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/>. Anschließend setzt ihr euren Weg fort.</p>
    </victory>
    <escape>
      Gerade als ihr bemerkt, dass ihr dabei seid zu verlieren, nehmt ihr die Beine in die Hand und rennt. Weswegen der Waldschrat nicht mithalten kann.
    </escape>
    <defeat>
      <p>Nacheinander geht ihr zu Boden. Erst spätabends wacht ihr wieder auf. Der Waldschrat ist verschwunden und offenbar haben sich einige wilde Tiere an euren Vorräten vergriffen. Denn in euren Beuteln sind Löcher und Teile eurer Ausrüstung liegen überall verteilt herum. Es dauert, bis ihr das meiste eingesammelt habt und weiterzieht.</p>
      <select all="true"/>
      <delay hours="12"/> 
      <drop item="*Nahrung" count="6...9"/> 
    </defeat>
  </fight>
</retain>

<p>Vorsichtig folgt ihr dem Pfad, jederzeit darauf gefasst, dass irgendetwas passiert. </p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="11...15" name="Pr1" show="none">
  <success>
    <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
    WaldSchratInfo
    <p>Während <get attribute="name"/> den Blick durch die Umgebung schweifen lässt, fällt <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> plötzlich eine Merkwürdigkeit auf. Unter den Wurzeln eines alten Baumes, an dem ihr gerade vorbeigeht, liegen umgeknickte Farne. Es scheint, als würde der Baum gerade erst von woanders hierhergestellt worden sein.
    <store name="WaldSchratErkannt" scope="scene">1</store>
    <challenge quality="IQ" mod="7...8" show="none">
      <success>
        <p>Irritiert über die Seltsamkeit informiert <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> die anderen.</p>
        <store name="WaldSchratInfo" scope="scene">1</store>
      </success>
      <failure>
         <p>Allerdings hält <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> es nicht für nötig die anderen darüber in Kenntnis zu setzen.</p>
      </failure>
    </challenge>
    </p>
  </success>
  <failure>
    <p>Doch es scheint alles ruhig zu sein.</p>
  </failure>
</challenge>
<has name="WaldSchratInfo" show="none">
  <success>
    <p>Sofort tretet ihr zurück, und seid auch sogleich sehr froh darüber. Der Baum entpuppt sich als Waldschrat, der gerade unvermittelt zuschlägt, euch aber auf diese Entfernung nicht trifft.</p>
  </success>
  <failure>
    <p>Völlig unerwartet wird <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/> von einem Ast getroffen und in die Höhe geschleudert.</p>
    <damage val="15...25" wounds="true" RS="true" />
  </failure>
</has>  
<select role="Anführer"/><get attribute="name"/>
<switch attribute="vorgehen" >
  <case val="offen">
    <has attribute="kampf" val="aktiv" show="none" >
      <success>
        <!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. -->
        <p>Sofort ruft <get attribute="name"/> zum Angriff.</p>
        <replay name="Waldschrat"/> 
      </success>
      <failure>
        <!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). -->
        <p><q>Halt!</q>, ruft <get attribute="name"/>, als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sieht, dass die anderen bereits die Waffen in der Hand halten. Mit ausgebreiteten Armen, versucht <get attribute="name"/> dem Waldschrat klar zu machen, dass ihr keine Gefahr für ihn darstellt.</p>
        <has item="Doppelstreitaxt|Besondere Doppelstreitaxt|Besondere Zwergische Handaxt|Zwergische Axt|Stangenaxt|Speeraxt|Steinerne Axt|Streitaxt|Zwergische Handaxt|Turnieraxt|Turnierzweihandaxt" equipped="true">
          <success>
            <store name="chmod" scope="scene">7...9</store>
          </success>
          <failure>
            <store name="chmod" scope="scene">4</store>
          </failure>
        </has>
        <!-- Wenn Held Holzfälleraxt trägt, gefällt das dem Schrat natürlich gar nicht. -->
        <has item="Holzfälleraxt" equipped="true">
          <success>
            <store name="chmod" scope="scene">12...13</store>
          </success>
        </has>
        <challenge quality="CH" mod="${chmod}" show="none">
          <success>
            <p>Und tatsächlich scheint sich euer Gegner zu beruhigen.</p>
            <p><get attribute="name"/> schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
            <delay hours="3"/> 
          </success>
          <failure>
            <p>Doch der Waldschrat lässt sich davon nicht beeindrucken und greift euch weiter an. Darauf gut vorbereitet weicht ihr den Ästen aus.</p>
            <select all="true"/>
            <challenge talent="Einschüchtern" hero-quantity="3" mod="8...11">
              <success>
                <p>Gemeinsam versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen und wilden Kampfrufen einzuschüchtern und tatsächlich scheint ihr etwas zu erreichen. Der Schrat beruhigt sich langsam.</p>
                <p>Ihr schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
                <delay hours="3"/>
              </success>
              <failure>
                <p>Bevor ihr kämpfen müsst, versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen einzuschüchtern, doch es scheint ihn nur noch mehr anzuheizen. Ihr seht keinen anderen Ausweg, als zu kämpfen.</p>
                <replay name="Waldschrat"/> 
              </failure>
            </challenge>
          </failure>
        </challenge>
      </failure>
    </has>
  </case>
  <else>
    <has attribute="kampf" val="aktiv" show="none" >
      <success>
        <!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. -->
        <p>In Sekundenschnelle schätzt <get attribute="name"/> die Situation ein. Da steht offenbar nur ein Gegner. Den solltet ihr doch besiegen können. <if attribute="gender" equals="male" then="Er" else="Sie"/> greift nach der Waffe und stürmt vor.</p>
        <replay name="Waldschrat"/> 
      </success>
      <failure>
        <!-- Der Held ist ein Heiler, Gelehrter oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. -->
        <p><q>Halt!</q>, ruft <get attribute="name"/>, als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sieht, dass die anderen bereits die Waffen in der Hand halten. Mit ausgebreiteten Armen, versucht <get attribute="name"/> dem Waldschrat klar zu machen, dass ihr keine Gefahr für ihn darstellt.</p>
        <has item="Doppelstreitaxt|Besondere Doppelstreitaxt|Besondere Zwergische Handaxt|Zwergische Axt|Stangenaxt|Speeraxt|Steinerne Axt|Streitaxt|Zwergische Handaxt|Turnieraxt|Turnierzweihandaxt" equipped="true">
          <success>
            <store name="chmod" scope="scene">7...9</store>
          </success>
          <failure>
            <store name="chmod" scope="scene">4</store>
          </failure>
        </has>
        <!-- Wenn Held Holzfälleraxt trägt, gefällt das dem Schrat natürlich gar nicht. -->
        <has item="Holzfälleraxt" equipped="true">
          <success>
            <store name="chmod" scope="scene">12...13</store>
          </success>
        </has>
        <challenge quality="CH" mod="${chmod}" show="none">
          <success>
            <p>Und tatsächlich scheint sich euer Gegner zu beruhigen.</p>
            <p><get attribute="name"/> schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
            <delay hours="3"/>
          </success>
          <failure>
            <p>Doch der Waldschrat lässt sich davon nicht beeindrucken und greift euch weiter an. Darauf gut vorbereitet weicht ihr den Ästen aus.</p>
            <select all="true"/>
            <challenge talent="Einschüchtern" hero-quantity="3" mod="8...11">
              <success>
                <p>Gemeinsam versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen und wilden Kampfrufen einzuschüchtern und tatsächlich scheint ihr etwas zu erreichen. Der Schrat beruhigt sich langsam.</p>
                <p>Ihr schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
            <delay hours="3"/>
              </success>
              <failure>
                <p>Bevor ihr kämpfen müsst, versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen einzuschüchtern, doch es scheint ihn nur noch mehr anzuheizen. Ihr seht keinen anderen Ausweg, als zu kämpfen.</p>
                <replay name="Waldschrat"/> 
              </failure>
            </challenge>
          </failure>
        </challenge>
      </failure>
    </has>
  </else>
</switch>


</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.