ZB WasserfallImBerge: Unterschied zwischen den Versionen

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<p>Schon von weitem hört ihr ein seltsames Rauschen. Zuerst klingt es nach einer Herde Rinder, die auf euch zurasen. Dann wird es mehr und mehr zu einem monotonen Fluss, der irgendwo zwischen den Felsen ins Tal hinabschießt. Da ihr eure Wasserschläuche auffüllen müsst und schon eine ganze Weile unterwegs seid, beschließt ihr eine Pause bei dem Fluss zu machen. Soweit wird er wohl nicht mehr entfernt sein.</p>
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<p>Schon von weitem hört ihr ein seltsames Rauschen. Zuerst klingt es nach einer Herde Rinder, die auf euch zurast. Dann wird es mehr und mehr zu einem monotonen Fluss, der irgendwo zwischen den Felsen ins Tal hinab schießt. Da ihr eure Wasserschläuche auffüllen müsst und schon eine ganze Weile unterwegs seid, beschließt ihr eine Pause bei dem Fluss zu machen. So weit wird er wohl nicht mehr entfernt sein.</p>
 
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     <p>Die sommerliche Sonne brennt euch heiß auf den Körper und durchgeschwitzt wie ihr seid wäre das kühle Nass zusätzlich eine gelungene Abwechslung.</p>
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     <p>Die sommerliche Sonne brennt euch heiß auf den Körper und durchgeschwitzt wie ihr seid, wäre das kühle Nass zusätzlich eine gelungene Abwechslung.</p>
 
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     <p>Ihr wählt den linken Weg. Nach etwa zwei Stunden bemerkt ihr, das ihr zwar eurem eigentlichen Reiseziel näherkommt, aber euch immer weiter von dem Fluss entfernt habt. Irgendwann vergeht das Rauschen des Wasser im Gebirge und ist nicht mehr zu hören.</p>
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     <p>Ihr wählt den linken Weg. Nach etwa zwei Stunden bemerkt ihr, dass ihr zwar eurem eigentlichen Reiseziel näherkommt, aber euch immer weiter von dem Fluss entfernt habt. Irgendwann vergeht das Rauschen des Wassers im Gebirge und ist nicht mehr zu hören.</p>
 
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     <p>Ihr wählt den rechten Pfad und folgt der Geräuschkulisse, die der Fluss mit sich trägt. Noch könnt ihr das Wasser nur hören, doch dann erhebt sich eine Felswand bestimmt dreißig Schritt senkrecht in die Höhe. Von dort oben ergießt sich der Fluss in ein natürliches Becken, das sich am Fuß der Felswand angestaut hat. Auf der gegenüberliegenden Seite trinkt gerade ein einsamer Wolf, der schnurstracks flüchtet, als er euch erblickt.</p>
     <p>Ihr füllt eure Wasserschläuche und rastet einen Moment ehe ihr weiter eurem Ziel entgegenreist.</p>
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     <p>Ihr füllt eure Wasserschläuche und rastet einen Moment, ehe ihr weiter eurem Ziel <get attribute="ort_ziel"/> entgegenreist.</p>
 
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Version vom 21. Dezember 2023, 16:55 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB WasserfallImBerge
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Gebirge Nordhalbkugel
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung

Info

Hier dürfen sehr gerne noch Ereignisse am Stausee eingefügt werden. Vllt ein wilder Wolf? Eine verlorene Angel die gefunden wird? Ein Wassergeist, der dort im Teich haust?

Beschreibung

Helden finden Wasserfall im Berge

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Gebirge Nordhalbkugel ; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<!-- Autor:Helix; Titel: ZB WasserfallImBerge-->

<p>Schon von weitem hört ihr ein seltsames Rauschen. Zuerst klingt es nach einer Herde Rinder, die auf euch zurast. Dann wird es mehr und mehr zu einem monotonen Fluss, der irgendwo zwischen den Felsen ins Tal hinab schießt. Da ihr eure Wasserschläuche auffüllen müsst und schon eine ganze Weile unterwegs seid, beschließt ihr eine Pause bei dem Fluss zu machen. So weit wird er wohl nicht mehr entfernt sein.</p>
<switch attribute="monat">
  <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
    <!-- Frühling -->
    <p>Das frühlingshafte Wetter mit der warmen Sonne lässt euch zusätzlich an das kühle Nass denken.</p>
  </case>
  <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
    <!-- Sommer -->
    <p>Die sommerliche Sonne brennt euch heiß auf den Körper und durchgeschwitzt wie ihr seid, wäre das kühle Nass zusätzlich eine gelungene Abwechslung.</p>
  </case>
  <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
    <!-- Herbst -->
    <p>Das herbstliche Wetter mit der warmen Sonne lässt euch zusätzlich an das kühle Nass denken.</p>
  </case>
  <else>
    <!-- Winter -->
    <p>Die winterliche Kälte lässt euch nur kurz den Gedanken an ein Bad im Flusswasser verschwenden.</p>
  </else>
</switch>
<p>Ihr folgt dem Gebirgspfad noch einige Zeit, immer das Rauschen in den Ohren. Mal lauter, mal leiser. Doch plötzlich gabelt sich der Weg vor euch und zwingt euch zu einer Entscheidung.</p>
<random>
  <case>
    <p>Ihr wählt den linken Weg. Nach etwa zwei Stunden bemerkt ihr, dass ihr zwar eurem eigentlichen Reiseziel näherkommt, aber euch immer weiter von dem Fluss entfernt habt. Irgendwann vergeht das Rauschen des Wassers im Gebirge und ist nicht mehr zu hören.</p>
   <delay hours="-2"/>
  </case>
  <case>
    <p>Ihr wählt den rechten Pfad und folgt der Geräuschkulisse, die der Fluss mit sich trägt. Noch könnt ihr das Wasser nur hören, doch dann erhebt sich eine Felswand bestimmt dreißig Schritt senkrecht in die Höhe. Von dort oben ergießt sich der Fluss in ein natürliches Becken, das sich am Fuß der Felswand angestaut hat. Auf der gegenüberliegenden Seite trinkt gerade ein einsamer Wolf, der schnurstracks flüchtet, als er euch erblickt.</p>
    <p>Ihr füllt eure Wasserschläuche und rastet einen Moment, ehe ihr weiter eurem Ziel <get attribute="ort_ziel"/> entgegenreist.</p>
     <!-- Hier werden die Wasserschläuche aufgefüllt-->
     <for all="${sys:heroes}" name="heldid">
       <select hero="${heldid}"/>
       <set name="wasserschlauch_fuellung" val="9" show="none"/>
     </for>
    <delay hours="5"/> 
  </case>
</random>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.