ZB Republik Caerun Minen: Unterschied zwischen den Versionen

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   <challenge talent="Gesteinskunde|Bergbau|Hüttenkunde" mod="1|4|7">
 
   <challenge talent="Gesteinskunde|Bergbau|Hüttenkunde" mod="1|4|7">
 
       <success>
 
       <success>
       <p>Du begutachtest das Material in deinen Händen und stellst sehr schnell fachmännisch fest, dass es sich hierbei um einen Klumpen Meteoreisen handelt. Jetzt weißt du auch genau, was die Zwerge hier abbauen. Zufrieden verstaust du das Meteoreisen in deinem Gepäck und folgst dann dem vor dir liegenden Pfad, auf dass er dich schnell in Richtung <get attribute="ort_ziel"/> führe.</p>
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       <p>Du begutachtest das Material in deinen Händen und stellst sehr schnell fachmännisch fest, dass es sich hierbei um einen Klumpen Meteoreisen handelt. Jetzt weißt du auch genau, was <if attribute="kultur_id" equals="22" then="deine Brüder und Schwestern" else="die Zwerge"/> hier abbauen. Zufrieden verstaust du das Meteoreisen in deinem Gepäck und folgst dann dem vor dir liegenden Pfad, auf dass er dich schnell in Richtung <get attribute="ort_ziel"/> führe.</p>
 
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<retain name="kumpel" id="KU7">
 
<retain name="kumpel" id="KU7">
<p>Du stellst dich höflich vor, berichtest, dass du <if attribute="gender" equals="male" then="ein weitgereister Abenteurer" else="eine weitgereiste Abenteurerin"/> bist, die Mine nur zufällig entdeckt hättest und dich über eine kurze Rast mit etwas Gesellschaft freuen würdest. Der Zwerg begutachtet dich, überlegt einen Moment und lädt dich dann schließlich ein, für die Zeit der Mittagspause mit ihm und den anderen zu speisen. Lächelnd nimmst du das Angebot an. Er verständigt daraufhin mit einem Pfiff die anderen Kumpel. Aus verschiedenen Gängen strömen die Mineure jetzt herbei - am Ende sind es sieben staubbedeckte Männer und Frauen. Man stellt sich gegenseitig vor und im Anschluss esst ihr in einem fackelbeleuchteten Raum, an einer Reihe metallener Tische und Bänke. Du bist eingeladen, musst dafür aber von deinen Reisen und den erlebten Abenteuern berichten, während die Zwerge an deinen Lippen hängen. Sie selber erzählen recht wenig von sich. Was sie hier abbauen, verschweigen sie dir sogar ganz. Trotzdem ist es ein unterhaltsamer Nachmittag und am Ende schenkt man dir sogar noch etwas zwergischen Proviant und ein Bier, bevor man dich zum Ausgang der Mine bringt. Die Zwerge kehren in diese zurück und dein Blick fällt auf den Trampelpfad zu deiner Rechten.</p>
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<p>Du stellst dich höflich vor, berichtest, dass du <if attribute="gender" equals="male" then="ein weitgereister Abenteurer" else="eine weitgereiste Abenteurerin"/> bist, die Mine nur zufällig entdeckt hättest und dich über eine kurze Rast mit etwas Gesellschaft freuen würdest. Der Zwerg begutachtet dich, überlegt einen Moment und lädt dich dann schließlich ein, für die Zeit der Mittagspause mit ihm und den anderen zu speisen. Lächelnd nimmst du das Angebot an. Er verständigt daraufhin mit einem Pfiff die anderen Kumpel. Aus verschiedenen Gängen strömen die Mineure jetzt herbei - am Ende sind es sieben staubbedeckte Männer und Frauen. Man stellt sich gegenseitig vor und im Anschluss esst ihr in einem fackelbeleuchteten Raum, an einer Reihe metallener Tische und Bänke. Du bist eingeladen, musst dafür aber von deinen Reisen und den erlebten Abenteuern berichten, während die Zwerge an deinen Lippen hängen. <if attribute="kultur_id" equals="22" then="Dann erzählen sie ein wenig von sich und was sie hier abbauen. Insgesamt ist es ein unterhaltsamer Nachmittag" else="Sie selber erzählen recht wenig von sich. Was sie hier abbauen, verschweigen sie dir sogar ganz. Trotzdem ist es ein unterhaltsamer Nachmittag"/> und am Ende schenkt man dir sogar noch etwas zwergischen Proviant und ein Bier, bevor man dich zum Ausgang der Mine bringt. Die Zwerge kehren in diese zurück und dein Blick fällt auf den Trampelpfad zu deiner Rechten.</p>
 
<random>
 
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<case><take item="Gesüßter Pilzstollen" show="none" /></case>
 
<case><take item="Gesüßter Pilzstollen" show="none" /></case>
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<p>Ach, was waren das für ein paar schöne Tage in <get attribute="ort_start"/> gewesen. Du konntest die Stadt in Ruhe besichtigen, gutes Essen genießen und obendrein die Nächte (wenn auch alleine) in einem frisch bezogenen Bett übernachten. Du bist dir sicher, dass du das hiesige Gasthaus - bei deinem nächsten Besuch der Ortschaft - wieder als Bleibe wählen wirst. Neben den hervorragenden Mahlzeiten konntest du dort schließlich bestes Zwergenbier verkosten. <q>Die Caerun wissen einen wirklich zu bewirten!</q></p>
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<p>Ach, was waren das für ein paar schöne Tage in <get attribute="ort_start"/> gewesen. Du konntest die Stadt in Ruhe besichtigen, gutes Essen genießen und obendrein die Nächte (wenn auch alleine) in einem frisch bezogenen Bett übernachten. Du bist dir sicher, dass du das hiesige Gasthaus - bei deinem nächsten Besuch der Ortschaft - wieder als Bleibe wählen wirst. Neben den hervorragenden Mahlzeiten konntest du dort schließlich bestes Zwergenbier verkosten. <q><if attribute="kultur_id" equals="22" then="Deinesgleichen weiß" else="Die Caerun wissen"/> einen wirklich zu bewirten!</q></p>
  
 
<p>Lautes Vogelgeschrei reißt dich aus deinen Gedanken und dein Blick fährt hoch in Richtung der Baumwipfel. Aufgrund des dichten Blattwerks kannst du den lärmenden Störenfried aber nicht ausmachen. Seufzend und schulterzuckend setzt du deinen Weg durch das Dickicht fort. Deine Tagträumerei hat dich zumindest kurzfristig von den ganzen Mückenschwärmen und anderen Unliebsamkeiten - die einem auf der Insel Cod begegnen können - abgelenkt. Es ist schwül. Der ansonsten sehr angenehme Wind, der die Insel stets heimsucht, gelangt leider erst gar nicht in die Senke, in der du dich gerade bewegst. Schwitzend schiebst du dich durch mehrere dichte Sträucher und Farne und befindest dich - von jetzt auf gleich - auf einer freigelegten, sonnenbeschienenen Fläche, die von mehreren hohen Felsen umrahmt ist. Zwischen zwei der Felsen wurde - sicher von Zwergenhand, denn wer sollte das hier auch sonst machen - ein Tunnel getrieben, aus dem Schienen herausführen. Jetzt bemerkst du auch die tiefen Karrenspuren, die von diesen Schienen weg und in Richtung eines Trampelpfades zu deiner Linken führen. So tief wie die Spuren sind, waren die Karren wohl schwer beladen.</p>
 
<p>Lautes Vogelgeschrei reißt dich aus deinen Gedanken und dein Blick fährt hoch in Richtung der Baumwipfel. Aufgrund des dichten Blattwerks kannst du den lärmenden Störenfried aber nicht ausmachen. Seufzend und schulterzuckend setzt du deinen Weg durch das Dickicht fort. Deine Tagträumerei hat dich zumindest kurzfristig von den ganzen Mückenschwärmen und anderen Unliebsamkeiten - die einem auf der Insel Cod begegnen können - abgelenkt. Es ist schwül. Der ansonsten sehr angenehme Wind, der die Insel stets heimsucht, gelangt leider erst gar nicht in die Senke, in der du dich gerade bewegst. Schwitzend schiebst du dich durch mehrere dichte Sträucher und Farne und befindest dich - von jetzt auf gleich - auf einer freigelegten, sonnenbeschienenen Fläche, die von mehreren hohen Felsen umrahmt ist. Zwischen zwei der Felsen wurde - sicher von Zwergenhand, denn wer sollte das hier auch sonst machen - ein Tunnel getrieben, aus dem Schienen herausführen. Jetzt bemerkst du auch die tiefen Karrenspuren, die von diesen Schienen weg und in Richtung eines Trampelpfades zu deiner Linken führen. So tief wie die Spuren sind, waren die Karren wohl schwer beladen.</p>

Version vom 21. Dezember 2023, 08:46 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Republik Caerun Minen
Gruppen-ZB nein
Autor Taric
Gegend Republik Caerun (NUR INSEL COD)
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Info für die Prüfer

  • Habe das AOQML mittels Editor geprüft.
  • Rechtschreibung mittels Word und noch mal drüberlesen geprüft.
  • Abläufe auf dem Testserver durchgetestet.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun (NUR INSEL COD); Häufigkeit=selten; GZB=Nein -->
<!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Minen -->

<retain name="erz" id="ER6">
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5">
   <success>
   <p>Du willst dich gerade dem Weg zuwenden, da fällt dein Blick auf einen dunklen Klumpen. Beinahe hättest du ihn übersehen, so tief wurde er in den spurenübersäten Boden vor dir gedrückt. Vorsichtig buddelst du ihn aus.</p>
   <challenge talent="Gesteinskunde|Bergbau|Hüttenkunde" mod="1|4|7">
      <success>
      <p>Du begutachtest das Material in deinen Händen und stellst sehr schnell fachmännisch fest, dass es sich hierbei um einen Klumpen Meteoreisen handelt. Jetzt weißt du auch genau, was <if attribute="kultur_id" equals="22" then="deine Brüder und Schwestern" else="die Zwerge"/> hier abbauen. Zufrieden verstaust du das Meteoreisen in deinem Gepäck und folgst dann dem vor dir liegenden Pfad, auf dass er dich schnell in Richtung <get attribute="ort_ziel"/> führe.</p>
      <take item="Meteoreisen" show="none" /> 
      <delay hours="-2"/>
      <set attribute="EP" inc="7" show="none" />
      </success>
      <failure>
      <p>Du kannst mit dem Material - welches du da jetzt in deinen Händen hältst - nichts anfangen und da du dich nicht mit Unnötigem belasten möchtest, lässt du den Klumpen einfach wieder fallen. Es wird wohl das Beste sein, nun endlich dem Weg zu folgen. Zügiger, aber nicht weniger von Mückenschwärmen verfolgt als zuvor, geht es weiter in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
      <delay hours="-2"/>
      <set attribute="EP" inc="5" show="none" />
      </failure>    
   </challenge>  
   </success>
   <failure>
   <p>Ja und es wird wohl auch das Beste sein, dem zu folgen. Zügiger, aber nicht weniger von Mückenschwärmen verfolgt als zuvor, geht es weiter in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
   <delay hours="-2"/>
   <set attribute="EP" inc="3" show="none" />
   </failure>
</challenge> 
</retain>      


<retain name="kumpel" id="KU7">
<p>Du stellst dich höflich vor, berichtest, dass du <if attribute="gender" equals="male" then="ein weitgereister Abenteurer" else="eine weitgereiste Abenteurerin"/> bist, die Mine nur zufällig entdeckt hättest und dich über eine kurze Rast mit etwas Gesellschaft freuen würdest. Der Zwerg begutachtet dich, überlegt einen Moment und lädt dich dann schließlich ein, für die Zeit der Mittagspause mit ihm und den anderen zu speisen. Lächelnd nimmst du das Angebot an. Er verständigt daraufhin mit einem Pfiff die anderen Kumpel. Aus verschiedenen Gängen strömen die Mineure jetzt herbei - am Ende sind es sieben staubbedeckte Männer und Frauen. Man stellt sich gegenseitig vor und im Anschluss esst ihr in einem fackelbeleuchteten Raum, an einer Reihe metallener Tische und Bänke. Du bist eingeladen, musst dafür aber von deinen Reisen und den erlebten Abenteuern berichten, während die Zwerge an deinen Lippen hängen. <if attribute="kultur_id" equals="22" then="Dann erzählen sie ein wenig von sich und was sie hier abbauen. Insgesamt ist es ein unterhaltsamer Nachmittag" else="Sie selber erzählen recht wenig von sich. Was sie hier abbauen, verschweigen sie dir sogar ganz. Trotzdem ist es ein unterhaltsamer Nachmittag"/> und am Ende schenkt man dir sogar noch etwas zwergischen Proviant und ein Bier, bevor man dich zum Ausgang der Mine bringt. Die Zwerge kehren in diese zurück und dein Blick fällt auf den Trampelpfad zu deiner Rechten.</p>
<random>
<case><take item="Gesüßter Pilzstollen" show="none" /></case>
<case><take item="Gedünstetes Pilzgemüse" show="none" /></case> 
<case><take item="Gebackene Pilze" show="none" /></case>
</random>
<take item="Altes Zwergenbier" show="none" /> 
</retain>   


<p>Ach, was waren das für ein paar schöne Tage in <get attribute="ort_start"/> gewesen. Du konntest die Stadt in Ruhe besichtigen, gutes Essen genießen und obendrein die Nächte (wenn auch alleine) in einem frisch bezogenen Bett übernachten. Du bist dir sicher, dass du das hiesige Gasthaus - bei deinem nächsten Besuch der Ortschaft - wieder als Bleibe wählen wirst. Neben den hervorragenden Mahlzeiten konntest du dort schließlich bestes Zwergenbier verkosten. <q><if attribute="kultur_id" equals="22" then="Deinesgleichen weiß" else="Die Caerun wissen"/> einen wirklich zu bewirten!</q></p>

<p>Lautes Vogelgeschrei reißt dich aus deinen Gedanken und dein Blick fährt hoch in Richtung der Baumwipfel. Aufgrund des dichten Blattwerks kannst du den lärmenden Störenfried aber nicht ausmachen. Seufzend und schulterzuckend setzt du deinen Weg durch das Dickicht fort. Deine Tagträumerei hat dich zumindest kurzfristig von den ganzen Mückenschwärmen und anderen Unliebsamkeiten - die einem auf der Insel Cod begegnen können - abgelenkt. Es ist schwül. Der ansonsten sehr angenehme Wind, der die Insel stets heimsucht, gelangt leider erst gar nicht in die Senke, in der du dich gerade bewegst. Schwitzend schiebst du dich durch mehrere dichte Sträucher und Farne und befindest dich - von jetzt auf gleich - auf einer freigelegten, sonnenbeschienenen Fläche, die von mehreren hohen Felsen umrahmt ist. Zwischen zwei der Felsen wurde - sicher von Zwergenhand, denn wer sollte das hier auch sonst machen - ein Tunnel getrieben, aus dem Schienen herausführen. Jetzt bemerkst du auch die tiefen Karrenspuren, die von diesen Schienen weg und in Richtung eines Trampelpfades zu deiner Linken führen. So tief wie die Spuren sind, waren die Karren wohl schwer beladen.</p>
 
<p>Neugierig begibst du dich in Richtung des dunklen Stolleneingangs...</p>

<has item="*Lichtquelle">
   <success>
   <p>und erkennst, dass die Schienen weiter in die Tiefe und damit ins Dunkel führen. Aus der Ferne meinst du sogar Arbeitsgeräusche vernehmen zu können. Die Möglichkeit - hier im Dschungel - auf etwas Gesellschaft zu treffen und zudem ein kleines unterirdisches Abenteuer zu erleben, lässt dich dein Gepäck durchwühlen und ein passendes Leuchtmittel hervorzaubern. <q>Eine gute Vorbereitung ist eben alles,</q> denkst du lächelnd bei dir, als du dem Stollen unter die Erde folgst. Nach etwa dreißig Schritt teilt sich der Gang auf und du hast die Möglichkeit, nach rechts oder links zu gehen. Da die mittlerweile lauteren Geräusche aus dem linken Gang kommen, biegst du in diesen ab und wirst nach weiteren zwanzig Schritten von einem Zwergenkumpel aufgehalten, der auf einmal seinen Kopf aus einem der kleineren Seitentunnel steckt. Wie hatte er dich bei dem Lärm, den die Zwerge hier verursachen, überhaupt bemerkt? Der Zwerg trägt einen Minenhelm, mit einer Kerze darauf, in seiner Linken eine Grubenlampe und in der rechten eine Spitzhacke. Wie es für die Caerun üblich ist, hat er einen kurzgeschnittenen, gepflegten, aber jetzt komplett verstaubten Bart.</p>
   <has attribute="race" val="Zwerge" show="none">
      <success>
      <p><q>Magmarox zum Gruße, <if attribute="gender" equals="male" then="Zwergenbruder" else="Zwergenschwester"/>, was führt euch in unsere Mine?</q></p>
      <replay name="kumpel"/>
      </success>
      <failure>
      <p><q>Magmarox zum Gruße, <if attribute="gender" equals="male" then="Fremder" else="Fremde"/>, was habt ihr in unserer Mine verloren?</q></p>
      <challenge talent="Etikette" mod="3">
         <success>
         <replay name="kumpel"/>
         </success>
         <failure>
         <p>Etwas ungeschickt stellst du dich vor, woraufhin der Zwerg dich kurz mustert und dann bittet, die Mine umgehend zu verlassen. Aus einem anderen Gang schaut nun ein weiterer, mit einer Spitzhacke bewaffneter Zwerg und auch an anderer Stelle scheint die Arbeit - innerhalb der Mine - zum Erliegen gekommen zu sein. Um jeglichen Ärger zu vermeiden, folgst du der Anweisung und lässt dich vom Zwerg nach draußen geleiten. Der Minenarbeiter kehrt wieder um, lässt dich stehen und du blickst nun - etwas pikiert - in Richtung des rechts von dir gelegenen Trampelpfades.</p>
         </failure>
      </challenge>
      </failure>
   </has> 
   <replay name="erz"/>
   </success>
   <failure>
   <p>und erkennst, dass die Schienen weiter in die Tiefe und damit ins Dunkel führen. Aus der Ferne meinst du sogar Arbeitsgeräusche vernehmen zu können. Die Möglichkeit - hier im Dschungel - auf etwas Gesellschaft zu treffen und zudem ein kleines unterirdisches Abenteuer zu erleben, lässt dich dein Gepäck durchwühlen. <q>Waaas!? Nicht ein Leuchtmittel hast du dabei...</q> Das war es dann wohl mit der Entdeckungstour unter Tage. Rufen wird nichts bringen, dafür scheint der Arbeitslärm zu weit weg zu sein. Weniger beschwingt packst du deine Sachen wieder zusammen, blickst noch einmal wehmütig in die Dunkelheit und wendest dich dann vom Stollen ab. Zumindest hast du jetzt einen ausgetretenen und von Karrenspuren durchzogenen Weg, der dich sicherlich in die nächste Ortschaft führen wird.</p>
   <replay name="erz"/>
   </failure>    
</has>

</scene>

Prüfvermerk