ZB naifor Rosenburger Räuber 2: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf drei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist für niedrigstufigere Helden nicht unerheblich. Die Schurken gehören zu einer Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande zu einem späteren Zeitpunkt geplant. Darum wird hier eine Hero-Variable gesetzt.)
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Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf drei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist für niedrigstufigere Helden mit etwas Glück nicht unerheblich. Die Schurken gehören zu einer Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande zu einem späteren Zeitpunkt geplant. Darum wird hier eine Hero-Variable gesetzt.)
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===to do===
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* Hero-Variable setzen
  
 
==AOQML==
 
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<retain name="Kampf und Random-Beute" id="retain-1">
 
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<p>Das stellt sich als einfach heraus: Die Schleifspuren sind recht einfach zu erkennen. Immer wieder kannst du auch Fußspuren ausmachen. Mindestens zwei, wahrscheinlich sogar drei Personen sind hier gelaufen.</p>
 
    
 
    
<p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Männer vor dir, von denen einer etwas Schweres hinter sich her zieht. Als du gerade überlegst, ob du näher heranschleichen oder dich aus dem Staub machen solltest, hörst du hinter dir eine Stimme - ein dritter Mann war wohl zurückgeblieben oder kommt aus anderer Richtung hinzu ... Noch bevor du etwas sagen kannst, ziehen alle Drei ihre Waffen und rennen auf dich zu.</p>
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<p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Männer zwischen den Bäumen. Du bleibst hinter den mächtigen Stämmen der alten Eichen und Buchen, die hier wachsen, und beobachtest sie. Sie tragen einfache, mehrfach geflickte dicke Kleidung und sind bewaffnet: Einer der beiden, ein langer Kerl mit ungepflegtem Vollbart, hat eine lange Holzfälleraxt geschultert, beim anderen, der einen offenbar schweren Sack hinter sich her zieht, erkennst du einen Säbel am Gürtel. Als du gerade überlegst, ob du dich besser aus dem Staub machen solltest, hörst du hinter dir jemanden rufen! Du wirbelst herum und siehst keine zehn Schritt entfernt einen älteren Mann mit Streitkolben und Schild, der dich entdeckt hat. <q>Schack, Burger, kommt her, euch ist jemand gefolgt!</q>, schreit er in den Wald und meint damit wohl die anderen beiden Männer. Du blickst hinter dich und siehst, wie sie mit den Waffen in den Händen schnell in deine Richtung laufen.</p>
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<p>Dir bleibt nichts anderes übrig: Du wirst gegen diese Burschen kämpfen müssen.</p>
  
 
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     <fight>
 
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        <!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt -->
 
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         <!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben -->
 
         <!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben -->
 
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         <npc npcid="344" name="Älterer Räuber" weapon="#2037" lefthand="Lederschild" />
 
         <!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Landwehr-Säbel -->
 
         <!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Landwehr-Säbel -->
         <npc npcid="344" name="Vernarbter Räuber" weapon="#901" lefthand="none" />
+
         <npc npcid="344" name="Vernarbter Räuber" enter-in-round="4" weapon="#901" lefthand="none" />
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        <!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt -->
 +
        <npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber" enter-in-round="4" weapon="#956" />
 
       </rivals>
 
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       <victory>
 
       <victory>
         <p>Du streckst die drei Kerle nieder. Als du die Leichen und den Sack untersuchst, findest du so Einiges. Dir kommt ein Gedanke: Gehören die beiden zu der Räuberbande, von der du hier schon gehört hast? Die meisten der schweren Stoffballen und Pferdedecken, mit denen der Sack gefüllt war, lässt du liegen, um nicht zuviel tragen zu müssen. Aber daneben fallen dir einige Schmuckstücke, Schmuckkästchen und mehrere Geldbeutel entgegen. Du nimmst den gefüllten Sack und entledigst auch die beiden mutmaßlichen Räuber ihrer Waffen und Rüstung und eines Teils ihrer Sachen.</p>
+
         <p>Du schaffst es, die drei Kerle niederzustrecken. Schwer atmend lehnst du dich erstmal gegen einen Baum und versuchst zu hören, ob der Kampflärm noch jemanden angelockt hat. Nachdem es still bleibt im Wald, durchsuchst du zuerst die Leichen und dann den Sack, den der mit dem Säbel beim Angriff auf dich liegengelassen hatte. Dabei fallen dir zwischen schweren Stoffballen und Pferdedecken einige Schmuckstücke, Schmuckkästchen und mehrere Geldbeutel entgegen. Das könnte Diebesbeute sein. Ob die Drei zu der Räuberbande gehören, von der du in der Gegend schon gehört hast? Vielleicht solltest du nochmal mit Verstärkung zurückkommen, um der Truppe den Garaus zu machen.</p>
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<p>Die meisten der schweren Stoffe, mit denen der Sack gefüllt war, lässt du liegen, um dich nicht zu schwer zu belasten. Was dir wertvoll erscheint, nimmst du in den Sack gestopft an dich und entledigst auch die mutmaßlichen Räuber eines Teils ihrer Ausrüstung und Waffen.</p>
  
 
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           <!-- Verfolgung, Kampf und Rückweg mit Beute kosten den Helden 2 Stunden -->
+
           <!-- Verfolgung, Kampf und Rückweg mit Beute kosten den Helden 3 Stunden -->
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+
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         <p>Die drei sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so entkommen, sie verzichten auf eine Verfolgung. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht liegenlassen.</p>
+
         <p>Die drei Gegner sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so entkommen, zum Glück verzichten sie auf eine Verfolgung. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht zurücklassen. Was da wohl drin war? Wahrscheinlich Diebesbeute. Vielleicht solltest du nochmal mit Verstärkung zurückkommen, um diesen Kerlen den Garaus zu machen?</p>
 
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         <!-- Verfolgung, Kampf und Flucht kosten den Helden 2 Stunden -->
 
         <!-- Verfolgung, Kampf und Flucht kosten den Helden 2 Stunden -->
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       <defeat>
         <p>Die drei sind einfach zu stark für dich. Bewusstlos gehst du zu Boden. Als du wieder aufwachst, liegst du alleine im Wald. Es ist bereits dunkel.</p>
+
         <p>Die drei Gegner sind einfach zu stark für dich. Nach mehreren Treffern gehst du zu Boden, dir wird schwarz vor Augen. Als du wieder aufwachst, liegst du alleine im Wald. Es ist bereits dunkel. Du schmeckst Erde und Blut in deinem Mund.</p>
 
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             <p>Zum Glück ist deine Ausrüstung noch da. Sie sind offenbar sofort geflohen, ohne dich zu durchsuchen. Ungewöhnlich für Räuber... Vielleicht solltest du noch einmal mit Verstärkung wiederkommen?</p>
+
             <p>Im Mondschein findest du schnell deine Ausrüstung. Den Göttern sei Dank, es scheint alles noch da zu sein. Sie haben sich offenbar sofort verdrückt, ohne dich zu durchsuchen. Bei schwachem Licht versorgst du deine Verletzungen. Dann suchst du Proviant zusammen und richtest dir ein provisorisches Nachtlager unter diesen Bäumen ein. Du wirst morgen weiterwandern. Und vielleicht solltest du nochmal mit Verstärkung zurückkommen, um diesen Kerlen den Garaus zu machen?</p>
 
           </case>
 
           </case>
 
           <else>
 
           <else>
             <p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung und deines Geldes fehlen.</p>
+
             <p>Im Mondschein findest du schnell deine Ausrüstung. Allerdings ist dein Gepäck durchwühlt worden, es scheinen einige Sachen zu fehlen und auch einen Teil deines Geldes haben sie gefunden. Zornig sammelst du alles ein, was du sehen kannst, und versorgst bei schwachem Licht deine Verletzungen. Dann suchst du Proviant zusammen und richtest dir ein provisorisches Nachtlager unter diesen Bäumen ein. Du wirst morgen weiterwandern. Und vielleicht solltest du nochmal mit Verstärkung zurückkommen, um diesen Kerlen den Garaus zu machen?</p>
 
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         <!-- Verfolgung, Kampf, Bewusstlosigkeit und Rückweg im verletzten Zustand kosten den Helden 8 Stunden -->
+
         <!-- Verfolgung, Kampf, Bewusstlosigkeit und Rückweg im verletzten Zustand kosten den Helden 10 Stunden -->
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etwas liegen siehst, das hier nicht hingehört.</p>
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etwas liegen siehst, das hier nicht hingehört. Du gehst hin und hebst es auf.</p>
  
 
<random>
 
<random>
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</random>
 
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<p><q>Hm, wer hat die wohl verloren?</q>, fragst du dich.</p>
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<p><q>Ungewöhnlicher Ort, um die zu verlieren</q>, denkst du dir.</p>
  
 
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<switch attribute="monat">
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           <success>
 
           <success>
             <p>Success: Geknickte Zweige, Erdboden, da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren.</p>
+
             <p>Als du dir die Umgebung genauer anschaust, bemerkst du im Dickicht einige geknickte Zweige und Spuren, die aussehen, als sei dort etwas Größeres über den Waldboden geschleift worden. Du beschließt, den Spuren zu folgen, um herauszukriegen, was hier los war.</p>
  
 
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             <replay name="Kampf und Random-Beute" />
 
            <p>Ende: Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>
 
  
 
         </success>
 
         </success>
 
         <failure>
 
         <failure>
  
           <p>Failure: Ende mit dem einen gefundenen item.</p>
+
           <p>Du schaust dir die Umgebung genauer an, kannst jedoch nichts Ungewöhnliches entdecken. Also machst du dich - um dein Fundstück reicher - wieder auf den Weg.</p>
  
 
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           <p>Success: Du siehst sofort, wie Spuren durch den Schnee tiefer in den Wald führen. Da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren.</p>
+
           <p>Als du dir die Umgebung genauer anschaust, bemerkst du sofort Spuren, die durch den Schnee tiefer in den Wald führen. Sie sehen aus, als sei dort etwas Größeres über den Waldboden geschleift worden. Du beschließt, den Spuren zu folgen, um herauszukriegen, was hier los war.</p>
  
 
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          <p>Ende: Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>
 
  
 
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           <p>Failure: Ende mit dem einen gefundenen item.</p>
+
           <p>Du schaust in den verschneiten Wald hinein, kannst jedoch nichts Ungewöhnliches entdecken. Also machst du dich - um dein Fundstück reicher - wieder auf den Weg.</p>
  
 
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         </failure>

Version vom 18. Dezember 2023, 01:01 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB naifor Rosenburger Räuber 2
Gruppen-ZB nein
Autor naifor
Gegend HKR, Großherzogtum Rosenburg
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf drei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist für niedrigstufigere Helden mit etwas Glück nicht unerheblich. Die Schurken gehören zu einer Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande zu einem späteren Zeitpunkt geplant. Darum wird hier eine Hero-Variable gesetzt.)

to do

  • Hero-Variable setzen

AOQML

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 -->

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<p>Das stellt sich als einfach heraus: Die Schleifspuren sind recht einfach zu erkennen. Immer wieder kannst du auch Fußspuren ausmachen. Mindestens zwei, wahrscheinlich sogar drei Personen sind hier gelaufen.</p>
   
<p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Männer zwischen den Bäumen. Du bleibst hinter den mächtigen Stämmen der alten Eichen und Buchen, die hier wachsen, und beobachtest sie. Sie tragen einfache, mehrfach geflickte dicke Kleidung und sind bewaffnet: Einer der beiden, ein langer Kerl mit ungepflegtem Vollbart, hat eine lange Holzfälleraxt geschultert, beim anderen, der einen offenbar schweren Sack hinter sich her zieht, erkennst du einen Säbel am Gürtel. Als du gerade überlegst, ob du dich besser aus dem Staub machen solltest, hörst du hinter dir jemanden rufen! Du wirbelst herum und siehst keine zehn Schritt entfernt einen älteren Mann mit Streitkolben und Schild, der dich entdeckt hat. <q>Schack, Burger, kommt her, euch ist jemand gefolgt!</q>, schreit er in den Wald und meint damit wohl die anderen beiden Männer. Du blickst hinter dich und siehst, wie sie mit den Waffen in den Händen schnell in deine Richtung laufen.</p>

<p>Dir bleibt nichts anderes übrig: Du wirst gegen diese Burschen kämpfen müssen.</p>

    <fight>
      <rivals>
        <!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben -->
        <npc npcid="344" name="Älterer Räuber" weapon="#2037" lefthand="Lederschild" />
        <!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Landwehr-Säbel -->
        <npc npcid="344" name="Vernarbter Räuber" enter-in-round="4" weapon="#901" lefthand="none" />
        <!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt -->
        <npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber" enter-in-round="4" weapon="#956" />
      </rivals>
      <victory>
        <p>Du schaffst es, die drei Kerle niederzustrecken. Schwer atmend lehnst du dich erstmal gegen einen Baum und versuchst zu hören, ob der Kampflärm noch jemanden angelockt hat. Nachdem es still bleibt im Wald, durchsuchst du zuerst die Leichen und dann den Sack, den der mit dem Säbel beim Angriff auf dich liegengelassen hatte. Dabei fallen dir zwischen schweren Stoffballen und Pferdedecken einige Schmuckstücke, Schmuckkästchen und mehrere Geldbeutel entgegen. Das könnte Diebesbeute sein. Ob die Drei zu der Räuberbande gehören, von der du in der Gegend schon gehört hast? Vielleicht solltest du nochmal mit Verstärkung zurückkommen, um der Truppe den Garaus zu machen.</p>

<p>Die meisten der schweren Stoffe, mit denen der Sack gefüllt war, lässt du liegen, um dich nicht zu schwer zu belasten. Was dir wertvoll erscheint, nimmst du in den Sack gestopft an dich und entledigst auch die mutmaßlichen Räuber eines Teils ihrer Ausrüstung und Waffen.</p>

          <random>
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              <take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
              <take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil -->
              <take item="#1782"/><!-- Gnadengeber -->
              <take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
              <take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
              <take item="#2326"/><!-- Wurfmesser -->
              <take item="#478"/><!-- Eisernes Essmesser -->
              <take item="#820"/><!-- Graubrot -->
              <take item="#458"/><!-- Einfacher Reiseproviant -->
            </case>
            <case>
              <item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/>
              <item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/>
              <item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
              <take item="#1718"><!-- Sack -->
                <contains item="#1538" count="1" /><!-- Pferdedecke -->
                <contains item="#1818"/><!-- Schmuckkästchen mit Schloss -->
                <contains item="#2634"/><!-- Dokumententasche -->
                <contains item="#708" count="4" /><!-- Geldbeutelchen -->
                <contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
                <contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
                <contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
                <contains item="#1938" count="3" /><!-- Silberteller -->
                <contains item="#1935" count="4" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
                <contains item="#1250"/><!-- Leinenkleid -->
                <contains item="#488" count="2" /><!-- Goldring -->
                <contains item="#5914" count="18" /><!-- Muskat -->
              </take>
              <take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
              <take item="#1162" /><!-- Genieteter Lederharnisch -->
              <take item="#1510" count="2" /><!-- Pechfackel -->
              <take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
              <take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil -->
              <take item="#1867"/><!-- Schwerer Dolch -->
              <take item="#2326" count="2" /><!-- Wurfmesser -->
              <take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
              <take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
              <take item="#548"/><!-- Feldflasche -->
              <take item="#865" count="2" /><!-- Guter Reiseproviant -->
            </case>
          </random>
          <set attribute="cash" inc="1240...2143" />
          <set attribute="EP" inc="9...15" show="none" />
          <!-- Verfolgung, Kampf und Rückweg mit Beute kosten den Helden 3 Stunden -->
          <delay hours="3"/>
      </victory>
      <escape>
        <p>Die drei Gegner sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so entkommen, zum Glück verzichten sie auf eine Verfolgung. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht zurücklassen. Was da wohl drin war? Wahrscheinlich Diebesbeute. Vielleicht solltest du nochmal mit Verstärkung zurückkommen, um diesen Kerlen den Garaus zu machen?</p>
        <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
        <!-- Verfolgung, Kampf und Flucht kosten den Helden 2 Stunden -->
        <delay hours="2"/>
      </escape>
      <defeat>
        <p>Die drei Gegner sind einfach zu stark für dich. Nach mehreren Treffern gehst du zu Boden, dir wird schwarz vor Augen. Als du wieder aufwachst, liegst du alleine im Wald. Es ist bereits dunkel. Du schmeckst Erde und Blut in deinem Mund.</p>
        <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
        <switch attribute="welpenschutz">
          <case val="true">
            <p>Im Mondschein findest du schnell deine Ausrüstung. Den Göttern sei Dank, es scheint alles noch da zu sein. Sie haben sich offenbar sofort verdrückt, ohne dich zu durchsuchen. Bei schwachem Licht versorgst du deine Verletzungen. Dann suchst du Proviant zusammen und richtest dir ein provisorisches Nachtlager unter diesen Bäumen ein. Du wirst morgen weiterwandern. Und vielleicht solltest du nochmal mit Verstärkung zurückkommen, um diesen Kerlen den Garaus zu machen?</p>
          </case>
          <else>
            <p>Im Mondschein findest du schnell deine Ausrüstung. Allerdings ist dein Gepäck durchwühlt worden, es scheinen einige Sachen zu fehlen und auch einen Teil deines Geldes haben sie gefunden. Zornig sammelst du alles ein, was du sehen kannst, und versorgst bei schwachem Licht deine Verletzungen. Dann suchst du Proviant zusammen und richtest dir ein provisorisches Nachtlager unter diesen Bäumen ein. Du wirst morgen weiterwandern. Und vielleicht solltest du nochmal mit Verstärkung zurückkommen, um diesen Kerlen den Garaus zu machen?</p>
            <drop item="*5%" weapon="false" show="none"/>
            <set attribute="cash" dec="*25%" show="none"/>
          </else>
        </switch>
        <!-- Verfolgung, Kampf, Bewusstlosigkeit und Rückweg im verletzten Zustand kosten den Helden 10 Stunden -->
        <delay hours="10"/>
      </defeat>
    </fight>

</retain>

<p>Tief in Gedanken versunken 
      <switch attribute="monat">
        <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> 
          <!-- Frühling --> 
          wanderst du durch den grünen Wald, als du am Wegrand zwischen ein paar Frühlingsblühern 
        </case>
        <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> 
          <!-- Sommer --> 
          wanderst du durch den Wald, in dem die Hitze des Sommers etwas weniger zu spüren ist, als du am Wegrand 
        </case>
        <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> 
          <!-- Herbst --> 
          wanderst du durch den in prächtigen Herbstfarben leuchtenden Wald, als du am Wegrand zwischen dem herabgefallenen Laub 
        </case>
        <else> 
          <!-- Winter --> 
          stapfst du durch den vom Frost glitzernden und stillen Wald, als du am Wegrand im Schnee  
        </else>
      </switch>
etwas liegen siehst, das hier nicht hingehört. Du gehst hin und hebst es auf.</p>

<random>
  <case><take item="#5544"/><!-- Schwere Goldkette --></case>
  <case><take item="#1934"/><!-- Silberne Tabakdose --></case>
  <case><take item="#5542"/><!-- Goldkette --></case>
  <case><take item="#2637"/><!-- Handtasche --></case>
</random>

<p><q>Ungewöhnlicher Ort, um die zu verlieren</q>, denkst du dir.</p>

<switch attribute="monat">
        <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> 
        <!-- Frühling, Sommer oder Herbst --> 
          
          <challenge talent="Spurenlesen" mod="5">
          <success>
            <p>Als du dir die Umgebung genauer anschaust, bemerkst du im Dickicht einige geknickte Zweige und Spuren, die aussehen, als sei dort etwas Größeres über den Waldboden geschleift worden. Du beschließt, den Spuren zu folgen, um herauszukriegen, was hier los war.</p>

            <replay name="Kampf und Random-Beute" />

         </success>
         <failure>

           <p>Du schaust dir die Umgebung genauer an, kannst jedoch nichts Ungewöhnliches entdecken. Also machst du dich - um dein Fundstück reicher - wieder auf den Weg.</p>

         </failure>
         </challenge>
 
       </case>
       <else> 
       <!-- Winter --> 

         <challenge talent="Spurenlesen" mod="-3">
         <success>
           <p>Als du dir die Umgebung genauer anschaust, bemerkst du sofort Spuren, die durch den Schnee tiefer in den Wald führen. Sie sehen aus, als sei dort etwas Größeres über den Waldboden geschleift worden. Du beschließt, den Spuren zu folgen, um herauszukriegen, was hier los war.</p>

           <replay name="Kampf und Random-Beute" />

         </success>
         <failure>

           <p>Du schaust in den verschneiten Wald hinein, kannst jedoch nichts Ungewöhnliches entdecken. Also machst du dich - um dein Fundstück reicher - wieder auf den Weg.</p>

         </failure>
       </challenge>
        
     </else>
     </switch>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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