ZB TotesReh: Unterschied zwischen den Versionen
Tynian (Diskussion | Beiträge) (→AOQML) |
Tynian (Diskussion | Beiträge) (→Prüfvermerk) |
||
Zeile 91: | Zeile 91: | ||
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 19:56, 20. Apr. 2022 (CEST) | *1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 19:56, 20. Apr. 2022 (CEST) | ||
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 21:51, 6. Jun. 2022 (CEST) | *2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 21:51, 6. Jun. 2022 (CEST) | ||
− | *3: | + | *3:--[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:59, 4. Dez. 2023 (CET) |
Version vom 4. Dezember 2023, 11:59 Uhr
Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB TotesReh | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Wald/Wiese/Waldrand |
Häufigkeit | sehr selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
Die Helden finden ein totes Reh
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
Ihr folgt dem Weg auf einem recht gut erkennbaren Pfad, eingefasst von einem kleinen Waldstück. Mächtige Bäume ragen in den Himmel und
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
<!-- Frühling -->
in den weiten Kronen singen die Vögel ihr Lied zum Frühling.
</case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
<!-- Sommer -->
ihre prächtigen Kronen blühen im warmen Sommer mit kräftigem Grün.
</case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<!-- Herbst -->
die Kronen sind bereits blätterlos.
</case>
<else>
<!-- Winter -->
an ihren Spitzen noch mit Schnee bedeckt.
</else>
</switch>
Im Unterholz könnt ihr Bewegungen kleiner Tiere ausmachen, die anscheinend vor euch die Flucht ergreifen. Die ganze Gegend wirkt ruhig und verlassen.
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="-5...-3" show="none">
<success select-heroes="true">
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
Doch dann steigt euch ein abartiger Geruch in die Nasen. Zuerst riecht es einfach nur vergammelt, doch das wandelt sich schon fünf Schritt weiter in den Geruch des Todes. In einem Bachlauf vor euch liegt ein verendetes Tier.
<select all="true"/>
<challenge talent="Tierkunde" mod="5...7" show="none" name="Pr1">
<success>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p><get attribute="name"/> beugt sich angeekelt zu dem Kadaver. <q>Eindeutig ein Reh.</q> Der tote Körper ist an jenen Stellen, die nicht nur aus Knochen bestehen, übersäht mit Käfern und Maden, die sich an dem vergammelnden Fleisch gütlich tun.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="6...8" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Außerdem fällt <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> auf das der tote Körper nicht angefressen wurde. <q>Seht mal. Seltsam, der Kadaver liegt sicherlich schon eine Woche hier, aber weder Wölfe noch Aasfresser haben sich an ihm vergangen. Lediglich die fetten Maden und Insekten haben den Körper befallen.</q></p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="6...8" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
Dann fällt <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> noch etwas auf. An einigen Stellen fehlte dem Tier das Fell. Vielleicht war es von einer Krankheit befallen. Angewidert wendet ihr euch ab und setzt euren Weg fort.
</success>
<failure>
<p>Angewidert wendet ihr euch ab und setzt euren Weg fort.</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Angewidert wendet ihr euch ab und setzt euren Weg fort.</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Es entbrennt eine Diskussion unter euch, was das einmal für ein Tier war. Hirsch, Reh, Elch... Euch fallen viele Tiere ein, die hier leben und passen könnten. Ihr haltet euch nicht länger mit dem toten Tier auf und folgt eurem Weg weiter.</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Das ändert sich auch den ganzen Tag über nicht. Am Abend schlagt ihr euer Lager auf und lasst den Tag ausklingen.</p>
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Arvinios (Diskussion) 19:56, 20. Apr. 2022 (CEST)
- 2: --Einskaldir (Diskussion) 21:51, 6. Jun. 2022 (CEST)
- 3:--Tynian (Diskussion) 11:59, 4. Dez. 2023 (CET)