ZB naifor Schönes, Wahres, Gutes: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. November 2023, 23:35 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB naifor Schönes, Wahres, Gutes
Gruppen-ZB nein
Autor naifor
Gegend HKR, Großherzogtum Rosenburg, nur auf Wegen, die nach Quakengrund führen
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Die Heldin/der Held trifft auf dem Weg nach Quakengrund einen... Nachtschwärmer

weg_nach = Quakengrund sonst rejected

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_ -->

1. Treffen auf Betrunkenen
2. Seine Quaktröte fällt in den Schlamm, egal
3. Eventuell Probe Giftheilung, Moment, das einzige Gift ist hier Alkohol (Zwergenabfrage, Nordahejmrabfrage?). Wasser anbieten o.ä.?
4. Probe Völkerkunde, offenbar ist Quakentanzfeierzeit

<p>Der zuvorderst laufende Gardist mustert dich beim Näherkommen und du bemerkst, dass die beiden anderen zu ihren Morgensternen greifen. Du grüßt sie schnell freundlich und trittst einen Schritt zur Seite. <q>Wohin des Wegs, <if attribute="gender" equals="male" then="Fremder" else="Fremde"/>?</q>, fragt dich der Vorderste und vermutlich Ranghöchste. <q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß und dein Blick wandert wieder zu dem Gefangenen auf dem Karren.</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3">

  <success>
    <p>Als der Karren an dir vorbeifährt, bemerkst du, wie der Gefangene hinter seinem Rücken gerade langsam ein Handgelenk aus der Fessel zieht. Er befreit sich! <q>Halt!</q>, rufst du laut, woraufhin die Gardisten sich schnell umdrehen. Du trittst neben den Karren und hältst die leere Schlinge hoch. Der Räuber schaut dich hasserfüllt an.</p>

  </success>

  <failure>
    <p>Du schaust dem Gefangenentransport noch einen Moment hinterher und nimmst dir vor, in der Gegend besonders aufmerksam zu sein, damit diese Räuberbande dich nicht überrascht.</p>
  </failure>

</challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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