ZB FauligeHaut: Unterschied zwischen den Versionen

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<p>Vor euch lichtet sich der Wald. In einiger Entfernung sind einige kleine Häuschen oder Baracken zu sehen. Eine kleine Siedlung. Gerade wollt ihr aus dem Wald treten, als ein Mann in leichte, weiße Kleidung gehüllt, vor euch auftaucht. Als er sich umdreht erkennt ihr, dass seine Gesichtshaut teils wie abgelöst erscheint und die Arme einige faulig anmutende Stellen aufweisen. </p>
 
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Aktuelle Version vom 27. November 2023, 20:25 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB FauligeHaut
Gruppen-ZB Ja
Autor Helix
Gegend Waldwege
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert


Beschreibung

Die Helden treffen auf einen kranken Menschen und machen einen Bogen um eine Siedlung.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Vor euch lichtet sich der Wald. In einiger Entfernung sind einige kleine Häuschen oder Baracken zu sehen. Eine kleine Siedlung. Gerade wollt ihr aus dem Wald treten, als ein Mann in leichte, weiße Kleidung gehüllt, vor euch auftaucht. Als er sich umdreht erkennt ihr, dass seine Gesichtshaut teils wie abgelöst erscheint und die Arme einige faulig anmutende Stellen aufweisen. </p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Selbstbeherrschung" hero-quantity="all" mod="5" name="Pr1">
  <success>
    <p>Mitleidig seht ihr den armen Tropf an. Offensichtlich leidet er an einer schlimmen Krankheit.</p>
    <select all="true"/>
    <challenge talent="Krankheitsheilung" mod="7...9" name="Pr2">
      <success>
        <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2" select="best"/></store>
        <select hero="${id_held}"/>
        <p><q>Faulhaut</q>, flüstert <get attribute="name"/>. <q>Hochansteckend und tödlich. Er wird nicht mehr lange haben.</q></p>
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        <p>Welcher Krankheit ihr hier gegenübersteht, vermögt ihr nicht zu sagen, aber es sieht nicht so aus, als würde der Mann noch lange zu leben haben.</p>
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    </challenge>
    <p>Der Fremde dreht sich schließlich weg und entfernt sich schnellen Schrittes von euch in Richtung der Siedlung. Auch ihr seht zu, dass ihr mit einem Bogen um die Siedlung, euren Weg fortsetzt.</p>
  </success>
  <failure select-heroes="true">
    <include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
    <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
    <p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kann" else="können"/> nicht anders, als sich angewidert wegzudrehen.</p>
    <p>Der Fremde, von eurer Reaktion offenbar nicht sonderlich überrascht, dreht sich zurück in Richtung Siedlung und beginnt sich schnellen Schrittes zu entfernen.</p>
    <p><q>Lasst uns nur zusehen, dass wir hier wegkommen!</q>, flüstert <get attribute="name"/>. Zügig macht ihr einen großen Bogen um die Siedlung und setzt euren Weg fort.</p>
  </failure>
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<delay hours="12"/> 
<set attribute="EP" inc="3" show="none"/>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.