ZB Bergtroll: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 26. November 2023, 21:00 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB Bergtroll
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Gebirge
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert


Beschreibung

Die Gruppe sieht einen Bergtroll.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
<p>Als die zweite Tageshälfte anbricht, endet euer Pfad, der bis eben noch links und rechts von hochragenden Felswänden eingeschlossen war, vor einem Abgrund. Der Weg hört einfach auf und geht fast senkrecht hinab. Vor euch könnt ihr in eine riesige Schlucht blicken. Sie ist sicherlich mehrere hundert Schritt tief. </p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="2...3" >
  <success>
    <set attribute="EP" inc="1" show="none" /> 
    <p>Ihr wollt gerade umdrehen, als ihr den schmalen Abgang entdeckt, der links an der Wand treppenartig hinab führt. Er ist sogar recht einfach zu besteigen. Zwar wäre ein Sturz der sichere Tod, aber der Abgang ist breit genug, um den Abstieg zu wagen. Erst drei Stunden später kommt ihr, ziemlich erschöpft, am Ende der steinernen Treppe an. Vorsichtig betretet ihr die Schlucht, die hier langsam, aber stetig bergauf führt. Immerhin führt sie grob in die richtige Richtung und wird euch sicherlich näher ans Ziel bringen.</p>
    <select all="true"/>
    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="6...9" name="Pr1" >
      <success>
        <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
        <select hero="${id_held}"/>
        <set attribute="EP" inc="2" show="none" /> 
        <p>Kurz vor dem Ende der Schlucht macht <get attribute="name"/> eine dunkle Stelle rechter Hand im Gestein aus. Als ihr etwas näher kommt, erkennt ihr den Eingang zu einer Höhle.</p>
        <select all="true"/>
        <challenge hero-quantity="all" talent="Selbstbeherrschung" mod="2...4">
          <success>
            <set attribute="EP" inc="1" show="none" /> 
            <p>Ihr widersteht dem Drang, die Höhle zu erkunden, was sich als richtige Entscheidung herausstellt. Denn als ihr nach einiger Zeit zurückblickt, seht ihr einen Bergtroll aus der Höhle kommen und ohne euch zu sehen, in die andere Richtung stapfen. Zügig verschwindet ihr von hier. Am Ende der Schlucht wartet ein Tunnel zwergischer Bauart auf euch, den ihr nutzt, um euren Weg fortzusetzen.</p>
          </success>
          <failure select-heroes="true">
            <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
            <p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kann" else="können"/> nicht anders, als einen Blick in die Höhle zu werfen. Gemeinsam geht ihr hinter einem Felsen in Deckung und lugt in die Höhle hinein. Außer Dunkelheit ist nichts zu erkennen, also schleicht ihr näher heran und erkennt erst auf den zweiten Blick einen Bergtroll, der gegen die Höhlenwand lehnt und lautstark schnarcht. Da er euch nicht bemerkt hat, geht ihr zügig euren Weg weiter. Am Ende der Schlucht wartet ein Tunnel zwergischer Bauart auf euch, den ihr nutzt, um euren Weg fortzusetzen.</p>
          </failure>
        </challenge>
      </success>
      <failure>
        <p>Am Ende der Schlucht wartet ein Tunnel zwergischer Bauart auf euch, den ihr nutzt, um euren Weg fortzusetzen.</p>
      </failure>
    </challenge>
  </success>
  <failure>
    <p>Da der Weg hier so unvermittelt aufhört, kehrt ihr um und sucht einen anderen Weg.</p>
    <delay hours="72"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.