ZB Südmeer kranker Stamm: Unterschied zwischen den Versionen

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         <p>Der Hustende fängt sich kurz um dir fluchend mitzuteilen, dass du als <if attribute="gender" equals="male" then="Fremder" else="Fremde"/> zum Teufel gehen sollst. Leuten wie dir hätten sie zu verdanken, dass das Dorf nun verflucht sei. Gleich drauf schüttelt ihn wieder ein Hustenkrampf.</p>
 
         <p>Der Hustende fängt sich kurz um dir fluchend mitzuteilen, dass du als <if attribute="gender" equals="male" then="Fremder" else="Fremde"/> zum Teufel gehen sollst. Leuten wie dir hätten sie zu verdanken, dass das Dorf nun verflucht sei. Gleich drauf schüttelt ihn wieder ein Hustenkrampf.</p>
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Version vom 22. November 2023, 13:04 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Südmeer kranker Stamm
Gruppen-ZB nein
Autor Taric
Gegend Südmeer/Xetoka
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Info für die Prüfer

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Südmeer, Xetoka; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein -->
<!-- Autor=Taric; Titel: ZB Südmeer kranker Stamm -->


<retain name="Dorf" id="D0R">
<p>Du hast schon einmal von einem Stamm der Waldmenschen gehört, der an einem Fluss wie diesem leben soll und Fremden gegenüber sehr aufgeschlossen ist. Zwar leben diese Makuewa quasi besitzlos, aber trotzdem blüht ein gewisser Handel zwischen Ihnen und der Außenwelt. In der Hoffnung, dass es sich um diesen Stamm und nicht um irgendwelche blutrünstigen Kopfjäger handelt, trittst du ins Freie hinaus. Der Schein hat nicht getrogen, denn je mehr du dich der kleine Siedlung näherst, desto mehr fällt dir die Stille auf, die um dich herum herrscht. Das beginnt dich etwas nervös zu machen und als du vor dir eine tote Frau entdeckst, die mitten im Dorf liegt, sind deine Nerven bis aufs äußerste gespannt. <q>KEUCH-KRÄCHZ</q> dringt es auf einmal und laut und unerwartet aus einem Unterstand unmittelbar zu deiner Linken, so, dass du erschrocken zusammenzuckst. Ein weiteres <q>KEUCH-KRÄCHZ</q> dringt es jetzt auch aus einem Unterstand vor dir!</p>
<challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="3">
   <success>
   <p>Du atmest ein paar mal ruhig ein und aus und beruhigst so deine Nerven. Dann gehst du mit langsamen Schritten und der Hand an der Waffe vorsichtig durch das Buschwerk bis hin zum nächstgelegenen Unterstand, aus dem die komischen Geräusche dringen. Du findest auf dem Boden mehrere Waldmenschen, die sich allesamt in einem denkbar schlechten Zustand befinden. Die meisten von ihnen röcheln nur noch vor sich hin. Nur ein einziger scheint noch bei Bewusstsein zu sein und das ist der, der aus dem keuchenden Husten nicht mehr herauskommt.</p>
   <challenge talent="Medizin" mod="10">
      <success>
      <p>Dieser lange, trockene, krampfartige Husten und das typische keuchende einziehen der Luft beim Einatmen kann nur eines bedeuten: Das Dorf wurde von der Keuche befallen, ein in dieser Region eher untypischer Krankheitsbefall! Du schlussfolgerst, dass der Stamm wirklich in Kontakt mit der Außenwelt stehen muss und irgendein Fremder die Krankheit hier eingeschleppt hat.</p>
      <has talent="Mahud" show="None">
         <success>
         <p>Der Hustende fängt sich kurz um dir fluchend mitzuteilen, dass du als <if attribute="gender" equals="male" then="Fremder" else="Fremde"/> zum Teufel gehen sollst. Leuten wie dir hätten sie zu verdanken, dass das Dorf nun verflucht sei. Gleich drauf schüttelt ihn wieder ein Hustenkrampf.</p>
         <challenge quality="CH" mod="2">
            <success>

            <challenge talent="Krankheitsheilung" mod="17">
               <success>


                <random>
                <case><take item="Echsen-Statuette" show="none" /></case>
                <case><take item="Besonderer Langdolch" show="none" /></case>
                <case><take item="Opferschale aus Jade" show="none" /></case>
                <case><take item="Obsidianstatuette" show="none" /></case>
                <case><take item="Delfinfigur aus Muschel" show="none" /></case>
                </random>   
                <set attribute="EP" inc="20" show="none" />
                <delay hours="72"/>
                </success>
                <failure>


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      </has>
      </success>
      <failure>


      </failure>
   </challenge>

   </success>
   <failure>
   <p>Die nun nicht enden wollenden Krächzläute, die die unheimliche Stille von zuvor durchbrochen haben, in Verbindung mit der Toten einige Schritt vor dir lassen nur den Schluss zu, dass entweder <strong>ETWAS</strong> über das Dorf hergefallen ist oder hier irgendeine tödliche Krankheit grassiert. Mit beidem möchtest du nichts zu tun haben und flüchtest eilend aus der Makuewa-Siedlung zurück in den Dschungel.</p>
   <set attribute="EP" inc="4" show="none" />
   </failure>
</challenge>
</retain>


<p>Die drückende Luft des Südmeerdschungels umgibt dich. Dabei ist es egal, ob es morgens, mittags, Abends oder Nachts ist. Solange man sich nicht in der direkten Nähe des Meeres aufhält, welches den gleichen Namen trägt wie das Großfürstentum selbst, will die schwüle Luft einfach nicht weichen. Auch die Moskitos sind dein ständiger Wegbegleiter und umgeben dich in Schwärmen. Solange du in Bewegung bleibst, gibt es aber nur einige wenige Individuen, die es tatsächlich wagen sich auf deine Haut zu setzen. Als du ein paar hohe Farne und einige Lianen beiseite schiebst, die scheinbar mit einander verwachsen sein, öffnet sich dir unerwartet der Blick auf einige hölzerne Hütten. Naja, Unterstände wäre wohl eher der richtige Begriff, denn keines der Gebäude besitzt Wände. Vielmehr werden die Dächer - die hauptsächlich aus auf Streben befestigten Palmenblättern bestehen - von hölzernen Balken getragen. Das beschauliche Dorf selber liegt an einem kleinen, unbedeutenden Flussarm und ist nur an wenigen Stellen frei von Dschungelpflanzen. Du beobachtest von deiner Position aus die Lage, kannst aber auf den ersten Blick keine Bewohner ausmachen und auch insgesamt ist es hier für einen von Menschen bewohnten Ort verdächtig ruhig.</p>

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   <replay name="Dorf"/>
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   <failure>
   <challenge talent="Völkerkunde" mod="2">
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      <failure>
      <p>Da die Waldmenschen erfahrungsgemäß wenig von Besuch halten und es sogar einige recht brutale Stämme unter ihnen gibt, die Fremde nur zu gerne über dem Feuer rösten würden, trittst du sicherheitshalber leise ins Dickicht zurück und lässt das Dorf hinter dir. Zum Glück hat dich ja bislang niemand bemerkt.</p>  
      <set attribute="EP" inc="2" show="none" />
      </failure>
   </challenge>
   </failure>
</has>




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