ZB Republik Caerun Höhle Random: Unterschied zwischen den Versionen
Taric (Diskussion | Beiträge) (→AOQML) |
Taric (Diskussion | Beiträge) (→AOQML) |
||
Zeile 137: | Zeile 137: | ||
</success> | </success> | ||
<failure> | <failure> | ||
− | <p>Aber eine Erkundungstour unter Tage, ohne Lichtquelle... das würde nicht funktionieren. So kehrst du an deinen Lagerplatz zurück und genießt | + | <p>Aber eine Erkundungstour unter Tage, ohne Lichtquelle... das würde nicht funktionieren. So kehrst du mit Bedauern an deinen Lagerplatz zurück und genießt stattdessen weiter den Anblick, den die Umgebung bietet. Nach etwa einer Stunde Pause sammelst du deine Sachen zusammen und setzt deinen Weg fort.</p> |
<set attribute="EP" inc="3" show="none" /> | <set attribute="EP" inc="3" show="none" /> | ||
</failure> | </failure> | ||
Zeile 143: | Zeile 143: | ||
</success> | </success> | ||
<failure> | <failure> | ||
− | <p>Während du dich | + | <p>Während du dich entspannst, wandert dein Blick über die Landschaft und du genießt die den Anblick, den die Umgebung bietet. Nach etwa einer Stunde Pause stehst du gut erholt wieder auf, packst deinen Krempel zusammen und setzt deinen Weg fort.</p> |
<set attribute="EP" inc="1" show="none" /> | <set attribute="EP" inc="1" show="none" /> | ||
</failure> | </failure> |
Version vom 4. Juli 2023, 16:06 Uhr
Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Republik Caerun Höhle Random | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Taric |
Gegend | Republik Caerun (NUR INSELN COD und MURGYP) |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
in Arbeit |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Info für die Prüfer
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun (NUR INSELN COD und MURGYP); Häufigkeit=selten; GZB=Nein -->
<!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Höhle Random-->
<retain name="tunnel" id="TU3">
<challenge talent="Körperbeherrschung" mod="2...4">
<success>
<p> </p>
<challenge talent="Gesteinskunde" mod="3...5">
<success>
<set attribute="EP" inc="15" show="none" />
</success>
<failure>
<set attribute="EP" inc="10" show="none" />
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<set attribute="EP" inc="8" show="none" />
</failure>
</challenge>
</retain>
<random>
<case><p>Das Gebiet, durch das du dich gerade bewegst, scheint ausschließlich aus Dschungel und dem kleinen Pfad zu bestehen, auf dem du dich gerade bewegst. Du beschließt eine Mittagsrast einzulegen und findest schließlich nach einiger Zeit auch ein passendes Fleckchen dafür. Etwas abseits deines Pfades befindet sich eine kleine Lichtung in deren Mitte sich ein Tümpel befindet. Zwar ist auch hier das Surren von Insekten dein steter Begleiter, aber der Ort ist trotzdem sehr idyllisch, denn der Teich wird von vielen bunte Vogelarten als Tränke und für die Reinigung des Gefieders genutzt. So hast du während deiner Reisepause zumindest etwas zum beobachten.</p></case>
<case><p>Das Gebiet, durch das du dich gerade bewegst, besteht aus einer Mischung aus teils mannsgroßen Felsen, hüfthohen, dunkelgrünen Farnen und vereinzelten Sträuchern, die wohl mal hätten Bäume werden sollen. Du beschließt eine Mittagsrast einzulegen und findest schließlich, nach einiger Zeit, auch ein passendes Fleckchen dafür. Etwas abseits deines Pfades befindet sich eine kleiner Steinkreis, dessen sandiger Boden von keinerlei Bewuchs geprägt ist. Die in umringenden Felsen bieten dir ein wenig Schatten und die Dschungelgrenze ist ein paar Schritt von dir entfernt, so dass sich keinerlei Raubtier einfach so anschleichen kann.</p></case>
<case><p>Das Gebiet, durch das du dich gerade bewegst, könnte man als Vorläufer der größerem Gebirgszüge der Insel bezeichnen. Fels beherrscht das Bild, Fels in Verbindung mit einzelnen Bäumen, Sträuchern und Gräsern. Dort wie diese keinen Halt gefunden haben, machst du Moose und Flechten aus. Der Wind des Meeres kommt bis hier und verschafft dir eine angenehme Kühle. Du beschließt eine Mittagsrast einzulegen und findest schließlich, nach einiger Zeit, auch ein passendes Fleckchen dafür. Etwas abseits deines Pfades befindet sich ein recht ebenes, unbewachsenes Steinplateau, von dem aus du einen schönen Blick über die Umgebung genießen kannst.</p></case>
</random>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3...5">
<success>
<p>Während du dich erholst, wandert dein Blick über die Landschaft und bleibt an einer Spalten hängen, die sich nahe deines Sitzplatzes im Boden befindet. <q>Ein Blick kann ja sicherlich nicht schaden</q>, denkst du so bei dir, gehst die wenigen Schritte darauf zu. Der Spalt ist größer, als es zuerst den Eindruck gemacht hatte und zudem scheint es dort tief hinunter zu gehen. Möglicherweise befindet sich unter dir sogar eine richtige Höhle. Ganz genau kannst du das nicht sagen, denn das Tageslicht dringt nur einige Meter in den Spalt, gelangt aber nicht bis zum Grund dieses Spaltes. Die Öffnung wäre aber breit genug, dass du hindurch passen würdest.</p>
<has item="*Lichtquelle">
<success>
<p> </p>
<has item="Kletterseil|Hanfseil|Seidenseil|Doppelfingerdickes Tau">
<success>
<random>
<case>
<p> </p>
<has attribute="race" val="Zwerge">
<success>
<p> </p>
<replay name="tunnel" />
</success>
<failure>
<has attribute="profession_id" val="5">
<success>
<p> </p>
<replay name="tunnel" />
</success>
<failure>
<challenge quality="MU">
<success>
<p> </p>
<replay name="tunnel" />
</success>
<failure>
<set attribute="EP" inc="6" show="none" />
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
</case>
<case>
<p> </p>
<challenge quality="ST">
<success>
<p> </p>
<challenge talent="Klettern" mod="1...3">
<success>
<p> </p>
<challenge talent="Legenden" mod="5...7">
<success>
<p> </p>
<set attribute="EP" inc="15" show="none" />
</success>
<failure>
<p> </p>
<set attribute="EP" inc="10" show="none" />
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p> </p>
<p> </p>
<set attribute="EP" inc="8" show="none" />
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p> </p>
<set attribute="EP" inc="6" show="none" />
</failure>
</challenge>
</case>
</random>
</success>
<failure>
<p> </p>
<set attribute="EP" inc="5" show="none" />
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Aber eine Erkundungstour unter Tage, ohne Lichtquelle... das würde nicht funktionieren. So kehrst du mit Bedauern an deinen Lagerplatz zurück und genießt stattdessen weiter den Anblick, den die Umgebung bietet. Nach etwa einer Stunde Pause sammelst du deine Sachen zusammen und setzt deinen Weg fort.</p>
<set attribute="EP" inc="3" show="none" />
</failure>
</has>
</success>
<failure>
<p>Während du dich entspannst, wandert dein Blick über die Landschaft und du genießt die den Anblick, den die Umgebung bietet. Nach etwa einer Stunde Pause stehst du gut erholt wieder auf, packst deinen Krempel zusammen und setzt deinen Weg fort.</p>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
- 1:
- 2:
- 3: