ZB Republik Caerun Minen: Unterschied zwischen den Versionen
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<p>Ach, was waren das für ein paar schöne Tage in <get attribute="ort_start"/> gewesen. Du konntest die Stadt in Ruhe besichtigen, gutes Essen genießen und obendrein die Nächte (wenn auch alleine) in einem frisch bezogenen Bett übernachten. Du bist dir sicher, dass du das hiesige Gasthaus - bei deinem nächsten Besuch der Ortschaft - wieder als Bleibe wählen wirst. Neben den hervorragenden Mahlzeiten konntest du dort schließlich bestes Zwergenbier verkosten. <q>Die Caerun wissen einen wirklich zu bewirten!<q></p> | <p>Ach, was waren das für ein paar schöne Tage in <get attribute="ort_start"/> gewesen. Du konntest die Stadt in Ruhe besichtigen, gutes Essen genießen und obendrein die Nächte (wenn auch alleine) in einem frisch bezogenen Bett übernachten. Du bist dir sicher, dass du das hiesige Gasthaus - bei deinem nächsten Besuch der Ortschaft - wieder als Bleibe wählen wirst. Neben den hervorragenden Mahlzeiten konntest du dort schließlich bestes Zwergenbier verkosten. <q>Die Caerun wissen einen wirklich zu bewirten!<q></p> | ||
− | <p>Lautes Vogelgeschrei reißt dich aus deinen Gedanken und dein Blick fährt hoch in Richtung der Baumwipfel. Aufgrund des dichten Blattwerks kannst du den lärmenden Störenfried aber nicht ausmachen. Seufzend und schulterzuckend setzt du deinen Weg durch das Dickicht fort. Deine Tagträumerei hat dich zumindest kurzfristig von den ganzen Mückenschwärmen und anderen Unliebsamkeiten - die einem auf der Insel Cod begegnen können - abgelenkt. Der ansonsten sehr angenehme Wind, der die Insel stets heimsucht, gelangt leider erst gar nicht in die Senke, in der du dich gerade bewegst. Schwitzend schiebst du dich durch mehrere Sträucher und Farne und befindest dich von jetzt auf gleich auf einer freigelegten, sonnenbeschienenen Fläche, die von mehreren hohen Felsen umrahmt ist. Zwischen zwei der Felsen wurde - sicher von Zwergenhand, denn wer sollte das hier auch sonst machen - ein Tunnel getrieben, aus dem Schienen | + | <p>Lautes Vogelgeschrei reißt dich aus deinen Gedanken und dein Blick fährt hoch in Richtung der Baumwipfel. Aufgrund des dichten Blattwerks kannst du den lärmenden Störenfried aber nicht ausmachen. Seufzend und schulterzuckend setzt du deinen Weg durch das Dickicht fort. Deine Tagträumerei hat dich zumindest kurzfristig von den ganzen Mückenschwärmen und anderen Unliebsamkeiten - die einem auf der Insel Cod begegnen können - abgelenkt. Es ist schwül. Der ansonsten sehr angenehme Wind, der die Insel stets heimsucht, gelangt leider erst gar nicht in die Senke, in der du dich gerade bewegst. Schwitzend schiebst du dich durch mehrere Sträucher und Farne und befindest dich von jetzt auf gleich auf einer freigelegten, sonnenbeschienenen Fläche, die von mehreren hohen Felsen umrahmt ist. Zwischen zwei der Felsen wurde - sicher von Zwergenhand, denn wer sollte das hier auch sonst machen - ein Tunnel getrieben, aus dem Schienen heraus führen. Jetzt bemerkst du auch die tiefen Karrenspuren, die von diesen Schienen weg und in Richtung eines Trampelpfades zu deiner Linken führen. So tief wie die Spuren sind, waren die Karren wohl schwer beladen.</p> |
<p>Neugierig begibst du dich in Richtung des dunklen Stolleneingangs...</p> | <p>Neugierig begibst du dich in Richtung des dunklen Stolleneingangs...</p> | ||
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− | <p>und erkennst, dass die Schienen weiter in die Tiefe und damit ins Dunkel führen. Aus der Ferne meinst du sogar Arbeitsgeräusche vernehmen zu können. Die Möglichkeit - hier im Dschungel - auf etwas Gesellschaft zu treffen und zudem ein kleines unterirdisches Abenteuer zu erleben, lässt dich dein Gepäck durchwühlen. <q>Waaas!? Nicht ein Leuchtmittel hast du dabei...</q> Das war es wohl mit der Entdeckungstour unter Tage. Rufen wird nichts bringen, dafür scheint der Arbeitslärm zu weit weg zu sein. Weniger beschwingt packst du deine Sachen wieder zusammen, blickst noch einmal wehmütig in die Dunkelheit und wendest dich dann vom Stollen ab. Zumindest hast du jetzt einen ausgetretenen und von Karrenspuren durchzogenen Weg, der dich sicherlich in die nächste Ortschaft führen wird.</p> | + | <p>und erkennst, dass die Schienen weiter in die Tiefe und damit ins Dunkel führen. Aus der Ferne meinst du sogar Arbeitsgeräusche vernehmen zu können. Die Möglichkeit - hier im Dschungel - auf etwas Gesellschaft zu treffen und zudem ein kleines unterirdisches Abenteuer zu erleben, lässt dich dein Gepäck durchwühlen. <q>Waaas!? Nicht ein Leuchtmittel hast du dabei...</q> Das war es dann wohl mit der Entdeckungstour unter Tage. Rufen wird nichts bringen, dafür scheint der Arbeitslärm zu weit weg zu sein. Weniger beschwingt packst du deine Sachen wieder zusammen, blickst noch einmal wehmütig in die Dunkelheit und wendest dich dann vom Stollen ab. Zumindest hast du jetzt einen ausgetretenen und von Karrenspuren durchzogenen Weg, der dich sicherlich in die nächste Ortschaft führen wird.</p> |
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− | <p>Du begutachtest das Material in deinen Händen und stellst sehr schnell, fachmännisch fest, dass es sich hierbei um einen Klumpen Meteoreisen handelt. Jetzt weißt du auch, was die Zwerge hier | + | <p>Du begutachtest das Material in deinen Händen und stellst sehr schnell, fachmännisch fest, dass es sich hierbei um einen Klumpen Meteoreisen handelt. Jetzt weißt du auch genau, was die Zwerge hier abbauen. Zufrieden verstaust du das Meteoreisen in deinem Gepäck und folgst dann dem vor dir liegenden Pfad, auf das er dich schnell in Richtung <get attribute="ort_ziel"/> führe.</p> |
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Version vom 27. Juni 2023, 09:41 Uhr
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ZB Republik Caerun Minen | |
---|---|
Gruppen-ZB | nein |
Autor | Taric |
Gegend | Republik Caerun (NUR INSEL COD) |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Info für die Prüfer
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun (NUR INSEL COD); Häufigkeit=selten; GZB=Nein -->
<!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Minen -->
<p>Ach, was waren das für ein paar schöne Tage in <get attribute="ort_start"/> gewesen. Du konntest die Stadt in Ruhe besichtigen, gutes Essen genießen und obendrein die Nächte (wenn auch alleine) in einem frisch bezogenen Bett übernachten. Du bist dir sicher, dass du das hiesige Gasthaus - bei deinem nächsten Besuch der Ortschaft - wieder als Bleibe wählen wirst. Neben den hervorragenden Mahlzeiten konntest du dort schließlich bestes Zwergenbier verkosten. <q>Die Caerun wissen einen wirklich zu bewirten!<q></p>
<p>Lautes Vogelgeschrei reißt dich aus deinen Gedanken und dein Blick fährt hoch in Richtung der Baumwipfel. Aufgrund des dichten Blattwerks kannst du den lärmenden Störenfried aber nicht ausmachen. Seufzend und schulterzuckend setzt du deinen Weg durch das Dickicht fort. Deine Tagträumerei hat dich zumindest kurzfristig von den ganzen Mückenschwärmen und anderen Unliebsamkeiten - die einem auf der Insel Cod begegnen können - abgelenkt. Es ist schwül. Der ansonsten sehr angenehme Wind, der die Insel stets heimsucht, gelangt leider erst gar nicht in die Senke, in der du dich gerade bewegst. Schwitzend schiebst du dich durch mehrere Sträucher und Farne und befindest dich von jetzt auf gleich auf einer freigelegten, sonnenbeschienenen Fläche, die von mehreren hohen Felsen umrahmt ist. Zwischen zwei der Felsen wurde - sicher von Zwergenhand, denn wer sollte das hier auch sonst machen - ein Tunnel getrieben, aus dem Schienen heraus führen. Jetzt bemerkst du auch die tiefen Karrenspuren, die von diesen Schienen weg und in Richtung eines Trampelpfades zu deiner Linken führen. So tief wie die Spuren sind, waren die Karren wohl schwer beladen.</p>
<p>Neugierig begibst du dich in Richtung des dunklen Stolleneingangs...</p>
<has item="*Lichtquelle">
<success>
<p>und erkennst, dass die Schienen weiter in die Tiefe und damit ins Dunkel führen. Aus der Ferne meinst du sogar Arbeitsgeräusche vernehmen zu können. Die Möglichkeit - hier im Dschungel - auf etwas Gesellschaft zu treffen und zudem ein kleines unterirdisches Abenteuer zu erleben, lässt dich dein Gepäck durchwühlen und ein passendes Leuchtmittel hervorzaubern. <q>Eine gute Vorbereitung ist eben alles,<q> denkst du lächelnd bei dir als du dich in
</success>
<failure>
<p>und erkennst, dass die Schienen weiter in die Tiefe und damit ins Dunkel führen. Aus der Ferne meinst du sogar Arbeitsgeräusche vernehmen zu können. Die Möglichkeit - hier im Dschungel - auf etwas Gesellschaft zu treffen und zudem ein kleines unterirdisches Abenteuer zu erleben, lässt dich dein Gepäck durchwühlen. <q>Waaas!? Nicht ein Leuchtmittel hast du dabei...</q> Das war es dann wohl mit der Entdeckungstour unter Tage. Rufen wird nichts bringen, dafür scheint der Arbeitslärm zu weit weg zu sein. Weniger beschwingt packst du deine Sachen wieder zusammen, blickst noch einmal wehmütig in die Dunkelheit und wendest dich dann vom Stollen ab. Zumindest hast du jetzt einen ausgetretenen und von Karrenspuren durchzogenen Weg, der dich sicherlich in die nächste Ortschaft führen wird.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5">
<success>
<p>Du willst dich diesem gerade zuwenden, da fällt dein Blick auf einen dunklen Klumpen. Beinahe hättest du ihn übersehen, so tief wurde er in den spurenübersäten Boden vor dir gedrückt. Vorsichtig buddelst du ihn aus.</p>
<challenge talent="Gesteinskunde|Hüttenkunde" mod="1|4">
<success>
<p>Du begutachtest das Material in deinen Händen und stellst sehr schnell, fachmännisch fest, dass es sich hierbei um einen Klumpen Meteoreisen handelt. Jetzt weißt du auch genau, was die Zwerge hier abbauen. Zufrieden verstaust du das Meteoreisen in deinem Gepäck und folgst dann dem vor dir liegenden Pfad, auf das er dich schnell in Richtung <get attribute="ort_ziel"/> führe.</p>
<take item="Meteoreisen" show="none" />
<delay hours="-2"/>
<set attribute="EP" inc="5" show="none" />
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<failure>
<p>Du kannst mit dem Material - welches du da jetzt in deinen Händen hältst - nichts anfangen und da du dich nicht mit Unnötigem belasten möchtest, lässt du den Klumpen einfach wieder fallen. Es wird wohl das Beste sein, nun endlich dem Weg zu folgen. Zügiger, aber nicht weniger von Mückenschwärmen verfolgt als zuvor, geht es weiter in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
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<set attribute="EP" inc="3" show="none" />
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Ja und es wird wohl auch das Beste sein dem zu folgen. Zügiger, aber nicht weniger von Mückenschwärmen verfolgt als zuvor, geht es weiter in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<delay hours="-2"/>
<set attribute="EP" inc="2" show="none" />
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</scene>
Prüfvermerk
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- 2:
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